在mac运行网页版“打地鼠”游戏
这可能是 Mac 上最后一款支持 Flash 的浏览器了
苹果电脑能否打开网页游戏
我尝试下载安装了 Mac 上最常见的六款浏览器3d单机游戏排行榜前 三国,包括谷歌 Chrome 浏览器、QQ 浏览器、Firefox 浏览器、Edge 浏览器、甚至上一次更新还是两年前的傲游浏览器,都不支持 Flash。只有 360 极速浏览器默认还在支持 Flash。
什么!苹果电脑也可以玩超大型网游了?网易这是要毁了显卡行业吗
正因为在云游戏技术上的积累,《逆水寒》Mac版本的“移植”也变得非常迅速,成功的成为国内首个“降服”了Mac系统的超大型网游。而在1月20日《逆水寒》全新资料片上线之时,官方更是宣布将Mac、Web、手机三端完全打通,上线全平台云游戏客户端。得知自此之后玩家们拿出手机或者打开网页就能轻松的体验游戏,不少《逆水寒》玩家更是惊呼:原本还想咬咬牙买一台高配置电脑的,没想到一个云游戏平台就完全解决了,网易这一手真狠,可以说是要毁了显卡行业。
对画面表现的极端追求,《逆水寒》的配置需求也成为了不少玩家的痛点。为此,《逆水寒》官方很早就将“摆脱硬件束缚”当作了研发突破口,早在2019年就与华为合作,进行联合技术攻关,利用5G及云技术对游戏客户端进行云端部署,正式上线云游戏系统,利用该系统,玩家即便是用家里几年前的老旧电脑,也能够安逸的体验游戏。在此之后,《逆水寒》更是与阿里云等公司展开了合作,不断对云游戏进行进一步的优化,逐渐提升画面渲染和网络传输的瓶颈问题,让玩家轻松获得到极致的画面和流畅的游戏体验。
Mac支持的网络游戏有哪些?怎么支持Windows游戏?
其实当我们想要在苹果电脑上体验网络游戏时,可以首先考虑CrossOver,虽然这款软件并不是Mac虚拟机,但是却可以让我们在Mac系统上使用Windows的应用程序,无论是游戏还是办公软件,我们都可以使用且不需要安装Windows系统——这点是与Mac虚拟机有区别的。
大家看到这里一定发现了,我们平时在Windows电脑中玩的英雄联盟、地下城等游戏不在上述之列。这是因为Mac系统中不支持这些专门面向Windows的网络游戏。那如果我们想要在Mac系统上玩这些游戏该怎么办呢?
云技术加持,WeGame能在苹果电脑上玩了,蓝叠实现网页玩安卓手游
游戏日报讯 10月4日消息,腾讯WeGame官方开启了MAC版本的预约,首批支持的游戏包括8款,分别是《逆战》、《地下城与勇士》、《剑灵》、《流放之路》、《星际战甲》、《FIFA Online 4》、《堡垒之夜》和《NBA2K Online 2》。官方明确表示,实现从Windows跨端到MAC,是依靠了腾讯Start的云游戏技术。
MacBook的一键打开网页APP,效率超高
最便宜的Macbook Air也就5000多,虽然也是M1。不过看到小编手上MacBook Pro表现。各位应该心中有数了吧。5000多买个主机不香么?
所以M1芯片出来之后,软硬件一结合,马上就整了个生化危机8。不过,就算是最顶配的M1 Ultra,好像也才刚好摸到3080的水平。
M1这个性能玩生活危机8,选个性能优先就好了。而且这个分辨率,没必要用屏幕原生的,给它调成1080P。帧数就能稳在60了。
而且别忘了苹果全球开发者大会还有名叫Metal FX的图形处理技术,都是降低原生分辨率去渲染,然后通过机器脑补升频把画面补回来。
其实也不能这么说,我觉着这才是M1的正常水平。卡普空给出生化危机8的最低配置是老黄的1050Ti显卡。这M1的实际跑分,也就比1050强一丢丢。
小编还准备了PS5的手柄。苹果官网上居然还能买到PS5手柄这个事。最离谱的是,PS5手柄连上Mac或者iPad之后,PS手柄可以直接控制电脑了。果然都说索尼苹果是一家啊!
哎,这不还有个核显都能玩的推塔游戏嘛?问题这是个云游戏,先不说LOL很吃延迟啊。就算MacBook的触摸板很好用,也总不能用触摸板玩游戏吧。
打开商店一看里面几乎都是些4399,能玩上个二十年前的GTA都觉得很厉害了。就算Steam里面支持Mac的3A游戏,十个手指都数得过来。
一般说到苹果Mac,第一时间都会想到办公。仿佛这台笔记本的性能就已经被定死了,就只能是一台工作的电脑,和游戏一点关系都没有。甚至还有人表示“求你们放过Mac吧,它真的不适合玩游戏。”
一个名为“搭载M1 Pro和M1 Max芯片的苹果电脑,可以用来玩游戏了吗?”的问题,下面有多达167个回答,浏览量居然超过了150万。
MacBook电脑一键打开网页和APP,效率直接拉满
Better and Better支持触控板上直接绘图手势,在触控板上绘图即可触发动作指令。绘图中包括一到五个手指的操作,同时还有字母的直接指令。比如,你在触控板上绘制字母“B”就可直接打开better365官网,也可绘制Q,打开QQ,绘制图形和触发动作,你都可以自定义设置。
但是令果子万万没想到的是,这一认知或许会因为苹果今早为 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被彻底改变……
所以如今果子虽然上班会使用 Mac 办公室,但是家里却一直在使用手机 Windows 电脑,因为它不仅能办公,而且还能打游戏,属实是有点超值。
作为游戏爱好者的果子自然也是这么认为的,Mac 平台不仅 3A 大作极少,而且运行《CS:GO》这样的老 FPS 射击游戏,帧率也远不如同价位的 Windows 游戏本。
坦率地讲,果子本人对苹果 VR 眼镜还是非常期待的,尽管传言称它的定价高达 3000 美元,但是如果能够如爆料所说拥有那么奢华的配置,吃半年的土买它也未尝不可。
所以总的来说,Metal 3 API 的发布其实不仅仅为是解决 macOS 游戏短缺而来,或许短期内可能会大幅改善 macOS 平台游戏少的问题,但是苹果醉翁之意不在酒,最终的目的是为了传闻中 VR 眼镜而铺路。(果子就是科技狐的铺路王!)
当下发布为 macOS Ventura 带来暌违 5 年的 Metal 3 API 就是最好的证据之一,只要能够借此推动更多的游戏引擎开发商、游戏开发商加入到 Mac 生态当中,那么苹果后期实现在游戏领域的翻身未尝不可能。
不过苹果显然不会白白放过建立下一个生态壁垒(自有 VR 游戏生态)的机会,因此苹果目前最重要的工作便是将 Mac 的游戏生态建立起来,为后续搭建自家的 Mac VR 游戏生态而铺路。
然而因为一体机 VR 游戏对设备机能、散热要求较高,由外接设备运行的 VR 游戏可玩性更强,所以苹果 VR 眼镜也必然和 Quest 2、Pico Neo 3 一样支持串流 PC VR 游戏。
PC VR:相比画质较差的一体机 VR 游戏,需要高性能 PC 运行游戏,然后通过有线线缆、无线方式串流到 VR 设备中的 PC VR 游戏,有着更高的流畅度和更出色的画面表现。
但是也因为一体机 VR 性能普遍较差(目前最强的一体机 VR 芯片也就只是等同于骁龙 865 的 XR2 芯片),所以游戏画质、流畅度还有较大进步空间。
一体机 VR:这种模式不需要其他额外运算设备,仅需要 VR 设备本体即可运行游戏,由 VR 设备内的处理器运算,日常使用十分方便。
如同此前知名苹果产品爆料人郭先生所说,苹果 VR 眼镜的目标是为了在十年内取代 iPhone 的地位,初代产品主打游戏等娱乐需求。
苹果本次为 macOS 带来 Metal 3 等一些图形 API 接口,仅从表面来看是为了改变 Mac 平台缺乏游戏的问题,但是果子却认为苹果的用意远远不止于此,这其实苹果在为未来发布 VR 眼镜铺路。
因此果子也在此预测一波:随着 Mac 平台高性能图形 API 接口的推出,未来适配 Mac 的游戏引擎和游戏大作将会越来越多,毕竟 M 系列芯片的强大 GPU 性能已经让 Mac 在游戏市场中有了站起来的能力啦~
所以我们可以看到本次 WWDC 大会上,被拉来站台的卡普空高管就宣布将为 Mac 平台带来原生适配的《生化危机:村庄》,之后还将会带来《无人深空》等游戏。
而解决水果刀(推出 Metal 3 API)的问题后,显然就相当于给了厨师一把屠龙刀,让他能够高效切菜、尽情施展厨艺,把每一道菜都做得又快又好吃。
因此相当多的游戏引擎开发商和游戏厂商就纷纷选择放弃适配 Mac 平台,例如虚幻引擎、《守望先锋》等等一系列引擎和游戏,毕竟巧厨难为水果刀之炊嘛~
这就好比苹果开了一家饭店,雇一个厨师炒菜,并且采购的蔬菜、肉都非常不错,但是只给厨师一把水果刀切菜,即便厨师怎么努力,最终做菜的效率(游戏运行效率)都非常低。
苹果 Mac 平台缺少游戏的原因,不仅仅在于 Mac 产品的 GPU 性能差,还在于苹果一直没能给开发者提供高效的服务 GPU 调用接口。
联想到此前 Mac 运行 3A 游戏大作时的“丑态”,不得不说,Metal 3 对 Mac 平台游戏性能的提升完全可以算是革命性的。
卡普空高管就在大会上表示,采用了 Metal 3 API 开发的《生化危机:村庄》能够在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美运行,在 Mac Studio 上甚至能够以 4K 分辨率运行。
快速资源加载 API 可以加快从 GPU 处理器到内存、SSD 的读取速度,让游戏能够更快地找到需要渲染的资源,直接点说就是读图更快、更流畅,加载游戏资源的速度更快。
例如 MetalFX Upscaling 技术能够让游戏大幅加快复杂场景的渲染速度,在提供更高分辨率的同时,也能够为用户提供更加流畅的高帧率游戏体验,帮助游戏开发者打造更具沉浸感的游戏视觉效果。
Metal 3 API 可以理解成一个为 Mac 游戏开发者准备的开发工具包,其中含有许多能够明显提升 Mac 平台游戏体验的 API 接口和功能。
在今天凌晨的 WWDC 大会上,苹果再次给了所有游戏开发者一个巨大的惊喜——为 macOS Ventura 带来 Metal 3 API 接口。
当时苹果在发布会上演示了采用该 API 接口开发的 MOBA 手游《虚荣》,画面表现力极其出色游戏盒子没有时间限制,几乎与同期电脑 MOBA 端游的画质不相上下,这无疑是给了当时的手游开发者极大的惊喜。
2014年,苹果首次发布了名为 Metal 图形 API 接口。这是一款面向系统底层、兼顾图形和计算功能的游戏 API,相当于是苹果为 iOS 平台做的类似微软 DX 一样的 API。
Apple还为开发人员引入了快速资源加载API,该API在Mac的存储驱动器与M1 / M2的统一内存和GPU架构之间提供了更直接的途径。这减少了图形密集型游戏中的加载时间。
苹果最终凭借其M1和M2 Silicon芯片以及Metal开发工具套件将自己定位为AAA级游戏竞争者。Metal 3和MetalFX升级工具将允许开发人员优化M1和M2架构的图形,纹理,帧速率和加载时间,为Mac用户提供流畅,身临其境的游戏体验。MetalFX 升级可呈现较小的信息包,如不太繁忙的帧,然后应用抗锯齿和空间升级算法以获得更好的性能。
让游戏玩家们兴奋的是,MacOS 13带来了全新的Matal 3 API及MetalFX超采样技术,可以大大提高游戏性能。发布会上,卡普空还介绍了MacOS 13的游戏能力,并宣布《生化危机:村庄》游戏将登陆Mac平台。这些芯片拥有增强的图形功能,并支持《生化危机》和《无人天空》等游戏。
6月7日零晨:苹果WWDC2022如期而至,苹果不仅推出了M2处理器的MacBook Air及MacBook Pro 13笔记本,苹果再次给了所有游戏开发者一个巨大的惊喜——为 macOS Ventura 带来 Metal 3 API 接口。MacOS 13带来了Stage Manager前台调度管理功能,可以自动将所有窗口排列在屏幕左侧,可以自由组合多个APP在同一任务中。
在 Mac 上玩网游的简单方式
答案当然是有的,我们可以使用CrossOver,这是一款可以帮助 Mac 和 Windows 系统兼容工具, 可以从 dock 直接启动 Windows 应用,和玩家的 Mac 系统无缝集成。也就是说我们在安装完这款系统兼容工具之后,就可以通过这个软件直接在 Mac 系统中安装网游,不需要通过 Windows 操作系统我们就可以实现相关目的。
专题: 单机游戏三国群 单机游戏反三国 三国新游戏单机上一篇可以读英语句子的网页游戏
下一篇可以玩手游的电脑网页游戏