薄海纸鱼网页单机游戏射击

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原本一直踩在CF脚印里的CFHD,现在正跳出CF的老框架,打造独属于自己的玩法和内容。从这点来说,这款游戏确实可能如团队所言,正在经历“超进化”、进入自己的2.0时代。这或许也意味着,我们需要重新审视CFHD对于CF IP的作用,以及它对整个FPS品类的影响了。

面对FPS品类竞争,团队的心态也同样变得更加稳重:他们明白现在CFHD并非每个玩法模式都是长板。比如,目前CFHD的核心玩法可能是爆破模式,最热门玩法可能是是生化追击模式。团队当然希望每个模式都能被玩家喜爱,但相比之下,他们更害怕单纯为了应对竞争而做游戏,因为这可能导致CFHD失去自己的特点。

至于CFHD更长远的未来,团队表示,他们对游戏的表现数据当然会有期待,但最重要的还是对产品进行打磨。这种态度,是他们在CS:GO身上学到的——在团队看来,这款老牌FPS能够在近2年实现逆势增长,就是因为耐得住性子,一直在持续调优。

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而“决战:巨人城”,也只是CFHD PVE更新的开头。团队表示,接下来游戏更新频率会加快,仅是当前的开发计划,就已涵盖2张PVE地图,其中一张会是原先CF中从未出现过的全新场景。

背靠CF系列的PVE制作经验、PVE玩家群体基础,加上其他FPS竞技游戏涉足较少的Roguelike要素……就PVE这个赛道来看三国单机游戏领兵指挥,CFHD或许是腾讯最被低估的一款FPS游戏。

CFHD团队表示,这些困难,他们在重做PVE挑战模式时也都有遇到。不过,由于CF系列有着较为成熟的PVE挑战模式制作经验,所以CFHD能够更顺利地完成怪物设计。而对于“猪圈图”内容消耗过快的问题,团队选择了Roguelike这个做起来有些麻烦的解决方案。

比如,玩家在PVP中面对的敌人也均由玩家操控,出招不可预测,但PVE中的怪物无法做到这一点。所以,如何设计才能让怪物的行为不重复、无聊?这并不容易。此外,PVE内容消耗过快的特点,也会让不少团队感到头痛——可能大家辛辛苦苦做了半年的内容,玩家一个礼拜就消耗完了。

另一方面,FPS竞技游戏想把PVE玩法做起来,本身难度就很大。某头部FPS产品制作人就曾告诉葡萄君,虽然目前PVP赛道激烈的竞争让部分团队想要尝试进军PVE,但后者并不见得就更好做。

在FPS PVE中融合Roguelike,于CF系列而言是头一次。至于其中的原因,团队表示,一方面,Roguelike设计存在难点:BUFF、兵种、技能越多,平衡性越难把控。而要实现平衡性目标,没有捷径,只有不断测试调优。

不过,前面介绍的这些锦上添花式的小改动,并没有让CFHD在玩法上与CF原有的模式拉开太大差别。但从现在开始,团队表示,他们想把步子走的大一些。从本次更新的PVE巨人城地图能看出,他们确实想做些更不一样的东西——虽然从底层逻辑、基础判定规则来看,CFHD的挑战模式同样也是玩家合作打僵尸,但就玩法上带来的体验丰富度来看,它已经和CF原本的挑战模式完全不一样了。

同样是为了带给玩家新鲜感,CFHD在今年4月更新生化追击模式地图流放太空站时,加入了许多新机关,并为部分关卡场景环境打造了失重效果。一些玩家将它称为“目前最难追击图”,特别是在最后一关,失重环境中的僵尸从四面八方飘向电梯,人类玩家在狭小平台里防守的难度相当大。

回顾CFHD的玩法模式更新,会发现它确实如团队所说的,尝试了很多新内容。比如,CFHD在CF传统的爆破模式基础上,推出了战术爆破模式,增添了装备、强化配件等战术道具,让它比原先的爆破模式更具竞技性与趣味性;在生化模式基础上,推出生化终结者模式,取消怒气值机制,增添补给箱系统,让战局输赢有了更大的不确定性。

作为CF系列最年轻的一员,CFHD同样延续了这种特点。在6月14日上线PVE挑战模式后,目前它也是PVP、PVE、单机剧情多种模式样样都有了。

虽然这些不同的模式降低了CF系列的游玩门槛,但不代表它毫无竞技游戏该有的刺激紧张感。团队表示,CF系列的每种模式,门槛可以很低,但上限同样很高。在传统对抗竞技中,有一些玩家会琢磨微操,或者是精确到以秒计算的一些策略打法;即使是在主打轻松休闲的跳跳乐里,也有能跳到飞起来、惊呆旁人的高端玩家,就像上图那样。

比如,在CFHD生化追击模式中,玩家被分为人类、僵尸两个阵营,人类玩家需要通过各种机关,并及时击杀后方追来的僵尸。如果真是为了赢,那么大概率人类玩家会齐心协力。但对于很多人来说,这个模式最大的乐趣之一其实是坑队友。

另一方面,除了传统对抗,CF系列还有很多其他的PVP模式。就拿CFHD来说,有特色生化追击、经典团队竞技、特殊战等。在这些模式中,确实结果会分输赢,但玩家很多时候乐在机制中,而非专注于结果。

相较之下,玩家对CF系列游戏中不会有太多类似的抱怨。一方面,CF系列的传统对抗竞技模式单局时间较短,比如CFHD一把只要十几分钟。

团队说,不少玩家可能会因为压力太大而选择退坑FPS竞技游戏,原因主要有三个方面:第一,单局对战时间太长;第二,游玩过程中稍有操作失误就可能被队友「亲切问候」,状态比较紧绷;第三,由于对战过程中长期紧张,不论最后是输是赢,玩家总会觉得很累。

在我看来,这种说法有点过于笼统了:所有游戏当然都希望自己是好玩的。但他们补充,CF想要表达的乐趣,和其他竞技类FPS不太一样——CF的乐趣更加轻松休闲,它不会给玩家带来太大的竞技压力。

关于为什么会想到结合PVE和Roguelike,团队解释,CF系列的核心在于“乐趣”,基于这点,他们当时开始思考如何让玩家在每局PVE中都能找到乐趣,随后顺着这条思路想到了Roguelike。

而对于本来就热衷CF PVE挑战模式的玩家来说,他们等这一刻等了太久。活动现场一位玩家在发言时表示,他依稀记得自己是在2012年刚高考完的那个暑假,玩了CF挑战模式巨人城地图,现在看到CFHD终于上线巨人城,有种“爷青回”的感动。

就内容来看,CFHD PVE挑战模式也许并没有什么颠覆FPS业界的创新,但就活动现场展示的效果来看,团队在细节上确实打磨得比较扎实。连坐在我旁边的一位玩家都表示,虽然自己平常主要玩PVP,但看完演示后,对PVE也有些心动了。

比如,团队实际上在今年年初时就完成了挑战模式的制作,但进行内测后,他们发现十几种BUFF不够多样,于是决定将BUFF数量翻到一倍以上。BUFF的成倍增加,又导致团队需要更多时间来测试平衡性——他们不希望出现某种王道BUFF组合,这样玩家会失去尝试其他BUFF的动力。

此外,为了提升PVE模式重复游玩的可玩性,同时也为了带给玩家一种逐步变强的成就感,他们决定将多人PVE和Roguelike融合起来。而这个改善重玩体验的想法,最终导致CFHD挑战模式的上线日期一推再推。

团队解释,当初砍掉挑战模式,是因为玩家反馈不好。而被玩家诟病最多的,是无聊、乏味的“猪圈图”体验——场景固定,玩家好像被囚禁在其中一样,只能干等四面八方刷出来的怪物。所以,在决定重做挑战模式时,他们首先大刀阔斧将“猪圈图”改为了推进式地图。团队表示,正如部分玩家猜想的那样,他们不仅要重制原先的巨人城地图,还要额外打造出原地图中没有的城市外围场景。

CFHD团队曾于2020年8月在游戏内测版本中加入CF经典PVE挑战模式,但又很快关闭了该模式,表示将对其进行进一步的优化工作。2021年6月CFHD正式开服时,挑战模式仍未上线。玩家就这样一直等到了今年6月。

此外,团队还将原本CF挑战模式的固定场景地图,升级为了推进式地图:玩家需要从巨人城外围废弃的地铁通道内部,一步步推进,经过十字路口、地下车库等地点后,才会进入到巨人城核心区域。与之对应,每个地图的关卡和怪物也需要重新设计。

作为全球最流行,也最成功的游戏品类,FPS一直是各大厂商最想争夺的领域。近几年来,我们也看到了战术竞技、战术博弈等不同方向的爆款。但在F2P领域,确实还没有足够大成的Roguelike PvE产品。从这个角度来看,或许CFHD也是腾讯最被低估的一款FPS游戏。

前几天,葡萄君采访了CFHD的团队,和他们聊了聊这几年的迭代历程——这个叫做「决战:巨人城」的版本,其实也曾出现在《穿越火线》(以下简称CF)当中。但这一次他们花了近3年时间,重塑了底层机制和玩法。而在未来,他们对产品也有了更加清晰,也更加大胆的定位,准备让它做一些同类产品少有尝试的内容。

而且它加入了不少Roguelike元素,允许玩家中途更换兵种,并选择对应的技能。从玩家的反馈来看,他们对这些设计还挺好奇。至少在每个关卡结束时的升级界面,现场都会有人喊话:「换狙换狙!」、「补血!升级武器!」,在Boss逼近时,大家也会一边发出紧张的惊叹,一边为体验者出谋划策。不难想象,未来相关直播也会引来不少弹幕。

当然,CFHD的画质并没有超过那些3A大作,但在22米 x 16米的IMAX荧幕上,它的画面细节几乎没怎么露怯,战斗能传递出足够的爽感,帧数也始终流畅(不过频繁旋转视角的时候我还是会晕,这让我更担心FPS VR游戏的制作难度)。

但真正坐到现场,看到大家现场组队闯关,搭配随机强化选项,用不同的武器消灭一批批形态技能各异的怪物;听到周围玩家诸如「帅帅帅,必氪必氪!」的呐喊,我发现自己还真是低估了这款游戏。

说实话,我一直觉得CF这个IP有点儿老,毕竟上一次和它产生工作之外的交集,可能还是上学时和朋友在网吧开黑;更何况用IMAX荧幕展示游戏……又不是什么3A大作,它的画面能撑住吗?玩家会买账吗?万一现场气氛过于尴尬,相关报道我们是写还是不写?

自从接到腾讯的邀请,准备去IMAX影厅参加《穿越火线高清竞技大区》(以下简称CFHD)新版本体验会,葡萄君的内心就一直犯着嘀咕。

与“元素试炼”版本一同到来的,还有CFHD精心准备的新一轮福利——生化角色限时全免活动!现在就上线CFHD,把“选择困难症”抛之脑后吧,这一次我们大胆选择“全都要”,尽情享受新地图“鬼追人”的独特快乐!

这种比常规生化模式更看重队友配合,以及更考验地图机关理解的惊险体验,成为“元素秘境”上线后便迅速走红的关键所在!由此不难看出,职业选手、人气主播、普通玩家的上头,几乎可以说是情理之中的。

简单来说,以“元素秘境”为代表的CFHD生化追击模式并非简单的PVP或者PVE玩法,而是既有不同阵营玩家之间的对决,也有玩家与地图场景、机关、环境之间的互动要素,因此也可以说是一种PVPVE模式。更何况,多达30人的同场景作战,更让这一模式的刺激程度“超级加倍”。

以新地图“元素秘境”为例,佣兵阵营虽然拥有新武器和英雄的支援,但想要赢得最后胜利的关键2017热门三国单机游戏,还是默契的配合,对战友的信任,以及对地图关卡的充分熟悉。

相信小伙伴们都可以看出,这次CFHD推出的新地图“元素秘境”,确实人气不俗。但或许大家也会好奇,“元素秘境”究竟又有何亮点,能让“你来我,我来追”的玩法被玩家们上头追捧呢?

至于力元君,最近体验新地图更是名场面频出,比如第一局就踩上了冰桥结果出师未捷身先死,随后又上演了“我输出忘了走位”被对方贴脸变“鬼”,简直堪称CFHD新地图的首席谐星。

类似的,还有遇“鬼”时浑身颤抖的鲁大能,前脚刚喊完“让我康康哪个憨憨会掉下去”,随后就亲自示范了错误过桥的跳跃姿势。不过相比于这些,鲁大能的与“鬼”同行却更令人印象深刻——对方被活生生刀死居然也没有发现鲁大能!

如此令人哭笑不得的欢乐场面,更是吸引了老戴在此等B站知名UP和各路主播前来参战,结果又给观众们献上了无数诸如“完蛋我被人类包围了”和“丧尸版男生女生向前冲”的名场面,有时甚至还会因为慌不择路一头装上元素机关而功亏一篑。

虽然很多时候,佣兵们可以发挥团结一致的精神,打败在“黑噬终结者”带领下看似不可一世的生化幽灵……但说真的,内鬼频出总是让你防不胜防!于是更多时间,我们往往看到的是另一番场面:小伙伴尖叫着高呼身边的兄弟其实是“二五仔”,为了躲避“鬼追人”而“一路向北”。

也正因为如此,各路玩家纷纷集结,尝试以各种不同的方式撤离。虽然这一次,佣兵们能够拾取威力强大的新武器“激光毁灭者”,更有新角色“玄月射手”前来助阵,但对手也变得空前强大!

作为CFHD生化追击模式时隔半年上线的全新地图,危险与宝藏并存的地下遗迹“元素秘境”存在着各种各样的神秘元素机关。在这一空前刺激的追击战当中,想要在一轮又一轮袭击里逃出生天,佣兵们就必须善用五种元素机关的辅助,才能从容应对生化幽灵的追击。

随着《穿越火线高清竞技大区》(以下简称CFHD)迎来新版本“元素试炼”,生化模式S3赛季与新地图“元素秘境”也终于同小伙伴们见面!而在“元素秘境”上线之后,一波“鬼追人”的浪潮也随之在各大平台轮番上演——从职业选手到明星主播,知名UP主,再到每一位普通玩家,都在“元素秘境”当中酣战不停!

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