每个技能都有自己的特色,“单体”、“群攻”、“辅助”、“控制”应有尽有。玩家可学会基础技能:普通攻击、刺杀剑术、半月弯刀。随着打怪的掉落,玩家还会掉落其他多种技能书或者从商店直接购买技能书,可以学习对应的技能,学习后大幅增加职业提高伤害。
转生是游戏中一个比较重要的成长线,当角色达到一定等级,获得经验值后就不能提升等级,必须通过转生突破等级上限,转生后返回累计的经验值。玩家可以在盟重省npc人物转生处提升转生等级,不仅获得大量基础属性,解锁功能,穿戴高转装备,还能对转生低于自己的目标造成全属性压制效果。
噬魂OL网页游戏升星系统
活动期间在活动地图可以获得最高5倍的泡点经验三国单机造兵大战游戏,只要参加5分钟,就有参与奖赠送。获得胜利以及排名靠前的帮会和玩家,还可以获得大量的稀有道具和元宝。
玩家可以在游戏中通过打怪掉落和礼包获得装备,大概分为战装、魔装和神装,穿戴装备可以大幅提升人物属性,打怪、竞技都如虎添翼。
玩家等级是游戏中最重要、最基础的一条成长线。在玩家经验值达到所需数值时,玩家等级将自动提升,获得基础属性的同时,还能解锁各种系统。在玩家等级达上限时,获取经验将一直累积,直到玩家完成转生,提高等级上限,并将累积的经验全部换算成等级。
《嗜魂OL》是一款基于手机和电脑互通的大型传奇类网页游戏。《嗜魂OL》采用广受好评的H5技术,为实现更好的游戏体验提供了完整成熟的解决方案,以及酷炫的粒子特效让游戏画面更加华丽,打击感更加真实,游戏体验更加完美;美术上,经典复古模型、角色和怪物动作和技能特效,营造原汁原味的传奇世界;操作上,通过简化操作、自动释放技能和创新的合击+连击玩法,让玩家体验到高质量的传奇战斗和PK。
玩家等级是游戏中最重要、最基础的一条成长线。在玩家经验值达到所需数值时,玩家等级将自动提升,获得基础属性的同时,还能解锁各种系统。在玩家等级达上限时,获取经验将一直累积,直到玩家完成转生,提高等级上限,并将累积的经验全部换算成等级。
《嗜魂OL》是一款基于pc端和手机端互通的大型多人ARPG网络游戏;酷炫的粒子特效让游戏画面更加华丽,打击感更加真实,游戏体验更加完美;经典复古模型、角色和怪物动作和技能特效,营造原汁原味的传奇世界
游戏共分为四大职业天玑阁、妙音斋、八荒门、无生崖,设定基本符合战法牧这一MMORPG基本模式,游戏画面以玄幻为主,众多上古神明都将出现在游戏中。
《苍天劫》主要讲述了仙侠盘古开天,女娲补天等神话故事。游戏由灵光互动全新力制作,将给玩家带来美轮美奂的视觉盛宴和热血激情的PK战斗。
游戏主打后期的游戏体验,玩家进入游戏到进入第一个副本,需要一段空白期,在此期间制作方显得过于敷衍,并没有加入引人入胜的设置,好不容易能够进入副本了,玩家也会发现更并没有什么亮点,虽然技能特效华丽,但打击感不足,BOSS设定也没有心理,无脑撸就可以结束战斗。
《极乐空间》可以算是在故事内容选择上比较新颖,无论是登陆界面和创建界面的背景来看,还是在游戏中的城内场景的体现,可以看出科幻味道还是比较浓厚的。
并不是所有的怀旧情感都能够转化成为有效的吸引力,尤其是像《不灭》这种既不存在正统传承,又缺乏时代气息和正常体验的“复刻作品”。
游戏整体设计类似经典网游《千年》,但是一款新游游戏的操作体验甚至不如2001年,或许有些为了拾回记忆的玩家要开始叫板他们就是为了追寻《千年》独特的技能和武功系统才愿意接受任何苛刻的体验,但是,在延续技能体验上,《不灭》也并不能使人满意。
玩家在填写完角色名称后,随便点选男女性别后即开始了游戏体验——没有任何角色预览、职业、外形定制等一切可能产生个性化因素的内容。类似最古老版本的《热血传奇》。
游戏启用的世界观描述和名词设计颇有些神似魔兽世界。游戏的画质也有些脱离时代,要和市面上的新游横向对比,只能算是最差的一档。从游戏的玩法和强社交属性来看,也是对玩家群体有很明显的针对性,再加上众多细节的不完善,恐怕这款作品很难让大部分人买账。
游戏的画质实在是不敢恭维,基本上可以说是10年前3D游戏的水平,遍地模型都是片状物,棱角分明,角色面部也是一篇朦胧,不细看怕是分不出鼻眼。游戏用远景虚化遮盖了一部分瑕疵,增强了色调在画面构图中的效果,可惜这也无法掩盖其整体羸弱的表现。
被名字欺骗了的玩家可能进入游戏时会感到诧异。是的,这款游戏不是三国,不仅不是三国,甚至可以说在世界观的设计上跟本土文化一点沾边的元素都没有。游戏采用的是一个完全架空的奇幻世界观,魔法、精灵、元素和骑士,它简直是照着魔兽世界中的元素全复制了一遍。事实上这款游戏也确实在模仿魔兽世界,不仅大地图颇有魔兽世界左右大陆的风格,连无尽之海和大漩涡也模仿的有模有样。
《圣域三国》是由哈普网络技术有限公司运营的3D即时战斗MMORPG。游戏以架空的西方奇幻世界为故事背景描述了许多传奇故事。
玩家可在完成转职老者处自行更换职业,更换职业的同时也可进行免费的武器更换,保留原武器的所有属性,更换成新职业的武器。需注意的是,如转职前后武器攻击类型不同,需搭配相同攻击类型的首饰才可发挥作用。
《萌逗江湖》总体风格偏轻度MMORPG,节奏十分休闲,可适应页游玩家群体与部分休闲端游党。游戏画面与2D同类作品相比十分出彩,而在操作上上手程度非常快,战斗系统则偏弱,社交互动部分粘性超强,是一款以社交与休闲为核心诉求点的游戏。
《萌斗江湖》是一款由巨人网络自主研发的2D武侠江湖题材高智能网游,张艺谋御用美术指导加盟,游戏中包含恶人谷,镇魔宫,封印之地等神秘副本,同时将伙伴养成、建造桃源、团队角色扮演等众多元素内容融合。
游戏的玩法主要以PVP为主,只要别人攻击你,你就会进入相同的PK模式,且不管是公会群战还是单挑,一旦被杀死就会爆出身上的装备,而且等级越高,装备的爆率和件数越高,和《传奇》一样。
《龙途》无论是画面还是整体与的游戏模式都与《传奇》相符,人物除了装备造型上稍有不同以外,建模仍然是当年的样子,虽然画纸上有所进步,但一眼下去还以为是《传奇》。
《赤壁之战》强调了闯关副本的玩法,大量的天梯、收阵元素都加入到了游戏中,对于一些没有时间盯着电脑的玩家来说,可以在空闲时间小玩一下,虽然没有太大的游戏性,打发时间也是不错的。
副将系统是官方重点宣传的一个特色,类似宠物系统,通过培养与提升副将的能力,可以获得额外的属性,在PK中也能起到起到了很大的辅助作用。
《赤壁之战》是由珠海仟游自主研发运营的2.5D国战网游,游戏背景取材于以少胜多的经典战役,职业设定则依照三国名将为原型,核心玩法以PK为主,并集成多种经典战斗模式,更有国战对抗。
《弑魂ol》中每一个职业到达一定等级后可以提升自己的天赋,根据天赋走向,每个职业都会衍生出两种方向的玩法,这样就可以做到在不同场合用不同天赋。
进入游戏后首先是创建人物,《弑魂ol》共有四大门派职业供玩家选择:空弥、昆仑、蓬莱、幽炼。空弥门派是近战防御;昆仑门派属于近战输出;幽炼门派远程输出;蓬莱远程辅助负责治疗,玩家按照自己的喜好选择一个职业即可。
总体来《海战世界》的画面与模型搭建基本营造了一个真实的战场,但是诸多不符合常理的设定为游戏拉黑不少,海战算是一个新颖的题材,希望开放商能尽快解决这些问题,为玩家带来一个真实的海战世界。
独特的潜艇设计也没有达到小编的期待,虽然世界知名的潜艇型号都在游戏中出现了,但是制作团队潜艇似乎忘记了潜艇最终重要属性,就是隐蔽性,能上岸的潜艇有些说不过去吧。
《海战世界》的整体设定类似《坦克世界》,玩家可以使用各种各样的战舰进行大海战,不同的武器搭配对战舰整体的速度与攻击力都有影响,但是制作方似乎忽略了物理事实,2000吨级的驱逐舰能在3秒内从静止加到全速40节(1节约等于1.85公里每小时),从全速40节能在3秒内完全停住,这根本就是法拉利嘛。
《海战世界》是一款多国团队联合研发的二战纪实3DTPS网游。战列舰、航空母舰、重型巡洋舰、轻型巡洋舰、驱逐舰、潜艇6大舰种对决,历史海军名将悉数登场,还原二战经典战役。
几分钟一趟的副本,暗黑似的背景,Q版的人物都是不错的设计,总体来说《地城之光》作为纯副本动作游戏,表现的还是可以的,值得小编推荐给大家。
另外,《地城之光》中独特的技能设定很值得一试,玩家不仅可以进行技能上的提升,还可以转职成其他职业,比如游侠可以转职成为战士,并且在转职成战士以后可以选择继承游侠的一些技能,从而与战士的技能组合成更加强的组合技。
游戏大大缩减了副本的难度,使玩家可以更加轻松的享受游戏,困难、极限模式才是那些高玩的最爱,在副本中偶尔会出现一些加攻击攻速暴击之类的小buff,让人不得不想起当年的暗黑。
《地城之光》画面继承了韩国游戏一贯的高水准,画面属于萌呆卡通风,一个个的大脑袋萌到让人发笑,在城镇中还有昼夜天气的变化让游戏生动不少。
《地城之光》是由《龙之谷》开发商,韩国Eyedentity Games开发的一款以“简单体验更多的乐趣”为基础开发的动作MMORPG。被一些玩家誉为龙之谷与暗黑结合体。
《危机2015》不是第一款加入MOBA元素的射击游戏,但凭借出色的宣传被更多的玩家熟知,此前的测试中也取得了不错的成绩,想要体验的玩家不要错过了。
游戏的玩法与主流FPS网游有很大不同,加入MOBA元素使游戏看起来可玩度更高,在射击怪物的同时也可以对它释放技能,玩起来很爽,除了常规的团队竞技还加入了生化模式,巨龙也加入到了游戏中,玩家可以与上古神兽一较高下。
这款游戏的高知名度要归功于大手笔的宣传,自然游戏本身应当很有实力,进入游戏之后,是一段很酷炫的剧情以及指引,无论是人物移动和视角的变化还是场景的清晰度、色泽算是中上等,实际试玩中会有掉帧的情况出现。
《危机2015》是网易自主研发的一款FPS全英雄射击网游。游戏首次引入轻MOBA中的英雄体系,每个英雄除了可以任意使用常规武器外,还能使用不同的制式武器、以及战术动作,一个英雄一种玩法。同时,游戏独创战役、死战等多种全新玩法,并全面刷新PVE认知,以强代入多类型关卡挑战为特色,给予玩家更多变的战斗快感。
在国内,《穿越火线》、《CSol》等作品占据着射击市场,《使命召唤ol》有一个很好地宣传招牌,而且游戏的表现力也很不错,应该可以开创一个属于自己的时代。
《使命召唤ol》继承了原作中超高质量的画面,尽管说在画面上有一些让步,但整体的表现仍旧非常出色,物体在近距离表现出的材质以及光泽都非常到位,画面上小编难以找到不满意的地方。
《使命召唤ol》是由动视暴雪研发,腾讯游戏独家代理,以久负盛名的《Call of Duty》系列为题材,集合了《Call of Duty》全系列最受欢迎的元素制作的第一人称视角射击游戏网游。
总之,这款游戏小编觉得喜爱《骑与砍》的玩家可以尝试一下,熟悉的操作或许可以让你怀念起当年血肉横飞的快感,新玩家不妨摒弃《骑与砍》的概念,把《虎豹骑》当做一种新模式体验一下。
初看之下,大家或许会认为这就是三国版的《骑马与砍杀》。其实不然,经过小编实地考察之后发现,这款游戏仅在操作模式上借鉴了《骑马与砍杀》,其余部分并无太多的相似之处。加入的阵型、兵法元素,使游戏能加耐玩。
操作是《虎豹骑》核心单机游戏三国志群雄起源,毕竟玩家不再是独自控制一个单位,小队阵型和将领的使用将决定游戏的走向。作为一个《星际争霸2》爱好者,小编在游戏中对团队的操控感进行了体验,可能对于没有玩过此类游戏的玩家稍有些难上手,但是多尝试几次应该也能适应多线操作。
作为《骑马与砍杀》后时代的产品,游戏的画面清晰度自然提升不少,整体画风也偏写实风,不过打斗效果一般,在几次战斗中,小编都因为看不清远端情况而吃亏。作为一款RTS+ARPG双模式游戏,这样的制作有负期待。
《虎豹骑(Tiger Knight)》是由网龙公司旗下天晴数码娱乐,虎豹骑工作室开发的新类型动作竞技战争网游。游戏以三国时代为背景,加入了《骑马与砍杀》的众多元素,致力于为玩家还原一个冷兵器时代。
本周测试的网游可谓看点颇多,引用“骑与砍”题材《虎豹骑》、跨界大作《使命召唤ol》、MOBA与FPS合体的《危机2015》、Q版暗黑风的《地城之光》还有军事题材的《海战世界》百花齐放,各有千秋,虽然这些作品褒贬不一,没有实际体验谁也难下定论,那么不如跟随小编的脚步,一起来看看这些游戏有何看点。
本周有13款新网游迎来测试,分别是《地城之光》(盛大游戏运营,11月19日测试)、《苍天劫》(灵光互动运营,11月20测试)、《噬魂ol》(上海唱听运营,11月20日测试)、《赤壁之战》(珠海仟游11月20日测试)、《龙途》(尚聚网络运营,11月21日测试)、《海战世界》(搜狐畅游运营,11月21日测试)、《萌斗江湖》(巨人网络运营,11月21日测试)、《虎豹骑》(网龙公司运营,11月21日测试)、《使命召唤ol》(腾讯运营、11月21日测试)、《圣域三国》(哈普网络,11月21日测试)、《不灭》(云讯网络代理,11月21日测试)、《危机2015》(网易运营,11月22日测试)、《极乐空间》(阳光游戏运营,11月22日测试)。
第 1 页:虎豹骑第 2 页:使命召唤ol第 3 页:危情2015第 4 页:地城之光第 6 页:噬魂ol第 7 页:赤壁之战第 8 页:龙途第 9 页:萌斗江湖第 10 页:圣域三国第 11 页:不灭第 12 页:极乐空间第 13 页:苍天劫
专题: 单机三国游戏志 单机墨三国游戏 三国的单机游戏上一篇可以下载手机版的网页游戏
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