性能渣到爆还捣乱?你或许误会Windows 10游戏模式了
侧重游戏稳定性的Windows 10游戏模式。玩家在游戏过程中,往往会因为后台程序对硬件的“请求”而出现掉帧的情况,比如在运行《守望先锋》测试的时候,游戏运行帧数从65帧突然掉落到45帧又或者35帧,这时候画面本身并不复杂,而且很多时候掉帧数量都控制在5左右,用户也不容易察觉,那些后台程序对硬件的需求就是主要问题了。
Windows 10游戏模式难道真的是微软弄出来忽悠用户的吗?显然,微软并没有这样干的理由,而且在微软官方对Windows 10游戏模式的介绍中我们发现,人家也没有提及游戏帧数的变化,那Windows 10游戏模式究竟有什么用呢?
微软Edge浏览器游戏模式改名为Gaming Loadout,新增主题功能
如何将网页设置为游戏模式
打开“Gaming Loadout”开关后,用户可以在新的弹出屏幕上选择不同的浏览器设置,这些设置包括启用暗黑模式、打开“提升 PC 游戏体验”的开关、以及在侧边栏添加 Discord 和 Twitch 应用。另一个新功能是可以用不同的主题来定制“Gaming Loadout”。微软与一些知名的游戏工作室合作,创建了一些独家主题4399游戏盒子王者口令,包括《光环》、《我的世界》和《极限竞速:地平线 5》的主题。
在网页中如何践行游戏化设计?研习一下这7个案例吧
Zurb 可能是这个列表当中距离游戏最远的一个网站了,你甚至可能很难察觉到游戏化设计的痕迹。你需要在阅读网页的时候,尽可能找到牛这个元素。当你找到之后,就可以将它搜集起来,有一个页面专门供你“放牛”。这是网站促进用户尽可能多地阅读网页内容的一种方法,简单,但是非常有效。每一个搜集癖、囤积控和强迫症患者都无法忍受无法完整搜集这件事情。
在诸多网站当中,Habitica是我看到最贴近游戏设计的网站。设计师直接将游戏设计的原理和机制应用到 Habitica 的设计当中,以至于它整个给人的感觉就是一个游戏。这个网站是借助游戏化的策略帮你养成良好的习惯,改掉坏习惯。
在今天的文章当中,我们将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。其中的很多设计手法可能你以前都见过,但是并未将它们视作为游戏化设计。在寻找范例的过程中,我尽量选取网页和Web应用,如果你在APP中寻找类似特征的案例,应该也不会太少。
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绝地求生自定义模式服务器网站,普通玩家也可开启僵尸模式
该网站的机制是,玩家可以在网站上上传自己的服务器设置参数,让其他人投票,得票最高的服务器参数将被系统在游戏内生成一个没有密码的自定义房间火影忍者手游拆盒子得s忍,所有玩家都可以加入该房间。网页右侧会显示当前自定义房间的状态,如游戏开启状态、游戏时长、服务器名称、游戏模式设置,这里要强调的是,游戏模式设置中可以设置的参数有很多,如5倍空投、慢速毒圈、3倍物资等,喜欢落地98K+8倍镜的玩家有福了。
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Win10游戏模式怎么开
了解了游戏模式的工作原理,下面我们用实际的游戏来检测。我们使用了两款游戏进行测试,分别是《魔兽世界》和《GTA5》。首先我们不开启任何其他程序同时清理无用的系统后台进程,仅仅运行游戏。测试的结果是:无论是否开启游戏模式,两款游戏的实际帧速并没有变化,游戏流畅度也没有什么变化。
此外更为明显的一点是,在不开启游戏模式的情况下,WinRAR运行测试时,我们使用Word会明显感觉到卡顿,打字都会有延迟。而在Word使用了游戏模式后,明显运行流畅多了。从微软的说明和我们自己的测试来看,在游戏模式下,Windows10会将处理器资源尽力地向采用游戏模式的程序靠拢,游戏模式下的程序大概会获得系统80%左右的处理器以及内存资源,而其他同时开启的进程和程序只能获得约20%的资源。
而当我们将Word文档设置为游戏模式后,情况有了很大的变化,WinRAR只占用了25%左右的处理器资源,同时测试性能也下降为3531KB/s。这说明在Word开启游戏加速模式后,系统将处理器的大多数性能都预留给了Word,只留下小部分资源给WinRAR,这样也造成了WinRAR的性能下滑。
在这里我们也进行了一个小测试,在八核心的Ryzen处理器系统中,同时打开WinRAR和一个Word文档,其中WinRAR开启测试模式。可以看到在正常情况下,WinRAR的处理器占用了处理器的十六个进程,占用率高达90%左右,性能测试数据为10628KB/s,而Word文档基本就只占用了1%的处理器资源。
Win10游戏模式最大的作用是改变程序的工作负载。在某个游戏启用游戏模式后,Win10将把更多的处理器和内存占用放在这个游戏上。比如以前没有游戏模式,如果Win10同时运行两个程序,那么这两个程序将根据自己的需求去动态占用处理器和内存资源,而现在有了游戏模式,那么开启游戏模式的程序将固定占据大多数处理器和内存资源,系统只会留下少部分资源给其他程序和进程。用这种方式,Windows将限制后台资源使用,保证游戏运行的流畅度,防止游戏运行中出现卡顿。
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