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《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。

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国内三大游戏网*的冷知识:游侠篇

遥想当年,路边光盘店,3元1张光盘,和老板关系好还能拿回来换,那时候电脑没有网络,只能玩单机游戏,每个游戏都能研究半天,哪像现在,一看画面不好直接就PASS了。有的光盘质量不好,游戏读不出,藏经阁的盘质量最好,游戏多,使用方便。

哪个游戏盒子有三国志如彻底解决“电脑无缘无故总是弹出不健康网页、游戏网页”问题!

前一段电脑好好的,没出过任何问题。近两天,不知道怎么回事,电脑出现一些问题,尤其是在公司,大家都懂的,那么多人,就算你什么也不做,电脑都会自动弹出一些不健康或者游戏网页,让人真心尴尬,不知道大家有没有遇到类似的情况呢?

51《三国群雄传》帮你全面了解武将和副将

很多人都在问,究竟上阵哪5个将比较好?我个人上阵的是:黄忠、吕布、甘宁、周瑜、赵云。主要5人三围比较高,攻防兼备,选择这5人上阵,需要我们将高防高兵力装备给吕布与甘宁穿上,高攻的武器和衣服有些给黄忠和周瑜穿上。之后次好的攻击装给吕布和赵云。阵容排放吕布放在首位,第二位置甘宁,后面优先周瑜在上、黄忠在中(在这个位置不会影响黄忠的输出包括小兵的输出)赵云在下。我看到经常有人说后面最好放3弓,不然会导致武将上不去阵,打不到敌方,其实并非如此,中间黄忠没有争议,上方和下方这2个位置,其实仔细观察,可以看出他们与敌方上下方单位一样,都会碰头并且进行战斗,小兵也是同理。当然,该游戏上的兵种克制,还需要我们经常根据敌方布阵随时转换我方部队方针,没有最强的阵容,只有不断摸索,不断变化的去克敌,才是王道。

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光环:无线真的垃圾,那个画面质感真的很差,还有那个优化真的拉跨,那个枪的手感真的一言难尽,所有枪的声音几乎都是一样的,激光一样的声音,不知道为什么这个游戏还能被吹上天,射击手感最好的3a,《泰坦陨落》BT7274,不接收反驳

游戏介绍:《超级动物大逃杀(Super Animal Royale)》是一款上帝视角的大逃杀游戏。玩家将扮演各种不同风格但是都非常可爱的小动物参加一场64人的大乱斗!由于直观的上帝视角与简单易懂的机制,因此本作变成了一款非常好上手的大逃杀游戏,各位玩家可以拉上平常不怎么接触fps类型游戏的对象或者小伙伴一起游玩本作。

我也很想玩这些游戏,可惜岁数有点偏大。手和脑子跟不上了。

游戏介绍:《Legends of IdleOn》是一款放置类MMORPG游戏,拥有丰富的放置玩法。在游戏中玩家需要与怪物战斗、收集矿产、提升技能。游戏画风偏向像素风格,非常可爱。游戏中与NPC的对话也十分有趣,作者还玩了许多梗。同时本作还支持安卓,网页端,PC端数据互通,因此玩家能随时玩到这款游戏。只不过遗憾的是,本作并不支持中文。

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游戏介绍:《俄罗斯钓鱼4(Russian Fishing 4)》是一款带有RPG元素的钓鱼模拟器,本作其实早在2018年6月15日就开启了抢先体验模式,不过于今年11月11日正式推出。游戏中目前拥有15个水域,超过110种鱼类,还提供了多种多样的钓鱼用具。与现实生活中一样,鱼的行为可能因天气条件,时间和其他因素的变化而异,游戏中钓鱼的手感也非常好。不过由于本作比较硬核的原因,因此玩家或许与现实一样几个小时钓不上几条鱼。

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在安装游戏后可能会有语音无法正常播放的问题。原因在于游戏启动器中的默认设定误为OFF。烦请在启动器中将语音设定为ON,即可正常播放语音。日后将更新修复本问题。

光荣特库摩《三国志14》今日正式发售于PS4和PC平台,目前该游戏在Steam的国区热销榜以及全球热销榜上均排名第一,不过不少玩家指出游戏的优化是个问题,存在卡顿、黑屏等现象。刚刚光荣特库摩游戏发布了《三国志14》问题解决方案。

老玩家自不必说,对于任何一位喜欢上了《如龙0》并且从此入坑的玩家而言,系列冲突最激烈、剧情最精彩的《如龙2》重制版似乎没有错过的理由。我不会说真岛篇就已经值回了票价,就多款游戏融合的小游戏和依然丰富的支线体系而言,本作就相当值得入手。在前两作发挥都不尽人意的基础上,《极2》的品质相当扎实,分量就像是超大分猪扒饭一样富有诚意。

而作为如龙系列战斗演出的精髓,收集并体验对应全部武器和地形的“热血动作”依然是本作最耗精力的挑战。除了与狭山薰、真岛等亲密同伴的协力热血动作需要及时解锁外,和***或者桥边吉他小哥等NPC变成“熟人”后在对应地点展开的“合体极”更是相当精彩。

另一个创新则是武器系统,在本作中你在战斗状态从地面捡取武器后,可以选择将其永久收入你的武器库,并且提供了相当便利的武器切换系统去鼓励你积极利用武器,用坏的武器也可以进行修理,不用有所顾忌。这个系统倒是确实的解决了一些连段不顺畅的难题,优秀武器赋予的攻击加成也确实能有效缩短战斗时间。

也许正因如此,本作才加入了一击核心的蓄力攻击和更加丰富的武器系统。长按轻重攻击指令之后就会开始蓄力,而当蓝光炸裂之后就能够释放按键完成一次漂亮的蓄力重击,算是一个漂亮的解决方案。但实际体验却相当奇怪:蓄力攻击无法融入到桐生平时的战斗连段之中,而只能够单独使用。精英敌人的闪避十分敏捷,笨重的蓄力重击很难有效命中,而巨大的收招硬直使得蓄力攻击本身充满风险。这导致它只在部分场合对付小兵时能有优秀的表现,而大部分时候,桐生还是只能依赖连段和究极热血模式对BOSS造成有效输出。

本作的战斗系统大部分都沿用自《如龙6》,似乎没有多少能单独拿出来说的地方。系列作几代翻一次新,对很多老系列来说都是如此。在《如龙6》之中,系列战斗系统就有了一次大换血。这种战斗风格摒弃了《如龙0》之中可以随时切换四种战斗风格的多变玩法,由佐藤大辅操办的新战斗系统回归了单一的战斗模式,让上手难度大大降低,但相对应的操作也变得更加简单。杂兵战中想要完成连段变得相当困难,而在精英敌人的战斗中,你几乎不可能打出一套完整连招来——敌人的AI相当高,会用各种闪避和招架来化解你的攻势,然后从背后反攻你一波。

风化岛的部分与《如龙0》几乎没有区别,昔日的Sun Shine变成了Four Shine,管理人从真岛换成了桐生一马,但是动作都没有换,就显得emmmm……店长的工作是积极招募人手,合理分配每一位小姐的工作,并且精心塑造完美头牌主力,来层层递进,击败原本的业界龙头sunshine,让自己的Four Shine登上日本风俗业的顶点——当然,由于本作的金钱获取受到很大限制,风化岛的游玩也可能会成为你金钱获取的主要来源;帮派创造者则是帮助真岛所建立的真岛建设公司,打败想从其手上抢夺神室町Hills计划的“炒地皮三剑客”。两个经典游戏本就是传承自前作,也各自备受好评,添加进来自然是一件好事,尤其是在《如龙:极2》的本质是一款重制版游戏的时候。

支线任务向来是系列一大特色。虽然大部分支线流程都显得相当简短,并且有很多会令人觉得有些过于戏剧化和无厘头,但它们都是十分完整、独立的小故事。这些故事就像一张张浮世绘,组合起来后,能够从侧面将神室町与苍天掘塑造得更加丰富。而挣扎在其中的许多平凡又肯默默为自己人生奋斗的小角色的故事,也令人难以忘怀。当然,原版如龙2中的假冒桐生支线这次也得以保留。

熟悉《如龙》系列的玩家都知道,除了主线剧情之外,游戏之中更多的、更纯粹的乐趣,实际上是由支线任务与小游戏来提供的。换句话说,后者才更能充作系列的游戏体验来源。

总的来看,真岛篇具体的呈现和质量对得起宣传力道,尽管没能再次享受到《如龙0》中尊贵的双主角待遇,但比起前作的锦山故事线而言,可以说是大大上了一个台阶。在日厂的游戏里,通常这种“副线”都会出现在付费DLC里,再次感谢一番SEGA。

当然,和《如龙0》的真正双主角模式不同,真岛篇并不包含角色成长系统,玩家也只能使用自己的鬼炎匕首,游戏内容倒也不会喧宾夺主,而是坐稳了“副线”的位置。不过这也不影响玩家肆意畅玩各类支线任务,而这个过程里获得的一切都会保留在桐生那一边。

当然,也有不怎么让人满意的……高岛辽原本应该算是富有知性气质的腹黑反派,如今完全是一个路人脸的油腻大叔,与原作的气质相去甚远,如果对之前的印象留念深刻的话……呃,需要一个适应的过程。

重制后的角色不仅仅细节大大增强,相当多的角色与原版的气质也有了相当大的区别。龙司看起来多了一份凶狠和任侠气质,狭山薰的面目更显冷艳——也加入了相当多的真人演员面孔,如果你是爱看日剧的朋友,相信能找到好几张熟面孔。

当然,这一次的《如龙极2》由于是重制版,有了相当优秀的参照物之后能体验土豪感的手游盒子,剩下的工作也轻松得多。由于本篇剧情的桥段基本都是按照原版进行,所以在大部分场合之中的演出也只是进行了相当程度的翻新。这一部分的对比带来的震撼,相信对老玩家而言的冲击力要更强一些。

好在这只小白鼠也成功完成了自己的使命。在《如龙:极2》中,得益于上一作的尝试与经验积累,游戏的画面呈现有了质的提高。分辨率的确达到了1080P自不必说,锯齿现象也得到了明显改善。尽管游戏依然是锁30FPS,但在游玩中不再存在掉帧情况……更加细致的改变在游戏进程之中展现得淋漓尽致。

在16年年末发售的《如龙6》中,就已经正式采用了全新的游戏引擎,并且冠上了响亮的“龙”之名。因此玩家得以体验到场景切换与进入战斗时的无缝衔接,令游戏在连贯性和流畅体验上迈进了一个台阶。但新引擎在其中也暴露出很多问题:首先是帧数无法稳定,其次贴图锯齿感随处可见的刺眼,分辨率也难以令人满意(仅为900P)。这些问题都让这款本应该成为悲壮的桐生一马终章的作品,成为了为引擎试水的小白鼠。

正式加入中文并且将系列重启,《如龙0》在亚洲市场取得了相当可观的销量。这让SEGA尝到了甜头,也从中看到了系列蕴含的更多可能性。其后系列推出速度简直快如闪电,仅仅在16年就接连为玩家们呈现了《如龙极》和《如龙6》两款作品。

《如龙》系列在日本游戏业界绝对算得上常青树:极道题材包含的男儿壮志穿梭在每一作跌宕起伏、暗潮汹涌的故事之中,酿成了一曲壮丽的群像之歌,其中「桐生一马」这个名字更是早已渗入许多人心中;每一代的支线与小游戏中蕴含的时代感让神室町随着时代变迁更迭出不同模样,充满日式风味的精巧箱庭构筑亦是系列特色。但该系列真正走近广大中文玩家的视线,还是从15年的《如龙0》开始的。

事实上,《如龙2》是系列首部包含了两个主要舞台(东京和大阪)的游戏。考虑到可以使用真岛吾朗进行游戏,这款游戏的规模要比《如龙》初代大很多。

《如龙极2》是发售于2006年的游戏《如龙2》(日版2006年,欧美版2008年)的完全重制版。游戏的故事紧接着前作《如龙》的剧情,桐生一马将前往大阪,面对强大的关西”近江联合“。

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