总的来说,本作是一款以文明发展为题材的三消游戏,游戏整体节奏偏快,玩家一通消除猛如虎,游戏节奏直接拉满。至于策略性,由于是三消玩法,玩家可以进行的抉择不多,也就是科技文化生存三选一的发展方向,只要手快闷头消除资源发展什么的都不是问题。算是一款不错的小品级别作品。推荐给喜欢三消游戏的小伙伴。游戏支持简体中文,Steam售价10RMB。
除了发展以外,游戏出人意料的还有战争的环节,当你发展到工业时代,就需要面对不断出现在你领地上的敌人,需要在其造成大幅破坏前将其消灭,战争是残酷的,会严重拖延你的发展进度,只有咬牙坚持扛过这个时代才能迎来光明的未来。
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游戏的核心玩法是三消,玩家拖动方块使得相邻地块得以合并,同时获取资源和发展点数,每一次移动算是一个回合,每个回合会自动产生新的地块。玩家要做的就是不断的进行合并和消除,根据自身的需求进行发展,收集食物、资源、工业点、科技点,然后投入到想要投入的方向上。
本作是一款极简玩法的文明历史模拟游戏烽火三国单机游戏手机版,游戏中玩家将要发展自己的国家,从远古时代一路披荆斩棘,收集资源发展科技演化文明应对战争,最终离开地球飞向太空。拖动三个相同地块放到一起,便能搜集资源。食物维持文明的生存。工业用于使用各种技能。文化用于解锁科技。在此基础上衍生出多种机制和体验,轻松上手,体验爽快而丰富的历史冒险之路。
《方寸文明》是一款以三消为基础,推动文明发展的历史模拟游戏。你需要搜集资源、使用技能、解锁科技,带领人类跨越万年的旅程,乃至飞向宇宙。
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~
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卡牌合成:玩家在炼金房卡牌合成页面可以通过该功能将多张相同低品质卡牌合成为高一品质的卡牌;卡牌合成时需要放入2张及以上相同品质、相同名称的卡牌方可进行合成,最多可放入四张卡牌进行合成;合成卡牌的品质上限和炼金房的等级有关系;炼金房等级越高,可合成的卡牌品质上限越高,同时卡牌合成的成功率也就越高;公会科技等级也会影响到卡牌合成的成功率;玩家可以通过消耗金币来增加一定的成功率;放入的卡牌数量越多成功率越高;如果合成失败,合成所消耗的卡牌会转换为部分卡牌碎片材料给玩家。
技能卡牌:技能卡牌在战斗中由玩家控制使用,使用以后可对目标产生增益/减益效果(视技能卡牌的实际效果);可使用的技能卡牌和玩家选择的职业有关,如套牌中配置了非本职业可使用的技能卡牌,该套牌将不可用于战斗。
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游戏介绍:游戏的重点是主人公Senua的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷、异态、扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏以她的视角来见证世界,通过她去寻找隐秘的真相。Senua的动作捕捉兼声优是Melina Juergens,名字来源于古凯尔特人崇拜的女神。
三消历史模拟游戏《方寸文明》:一个好框架是如何做到不好玩的
并不高的价格以及极具创新性的玩法使游戏足以为玩家所推荐,但是不好玩成了游戏只能作为“一次性玩物”甚至会给玩家在游玩过程中产生足够多的负反馈(你要知道,我是一个天天挂着P社游戏研究方向也是战争社会学的家伙,但我甚至由于这款游戏对战争产生了前所未有的厌恶感),那么核心的问题来了,制作者是怎么做到让一个好的框架不好玩的?事实上其重点在于制作者对玩法掌握的偏差。
事实上在之后我又去品玩了一下作者的另一款游戏《方境战记》,很有意思的是,这同样是一款极具创意的游戏,作者试图将俄罗斯方块和塔防进行结合,然而不幸的是,它依旧不好玩,或者说它并未呈现出这种游戏机制的可能性。
不难从这里发现,这款游戏策略性部分的本质便是各种数值的计算——诚然,这是大多数游戏的实质——但由于制作者对奇观机制的把控不当,以及过于粗犷的随机性并未给玩家以利用策略保障游戏得以进行的困局,导致高难下的游戏并没有实质性地因为数值的改变而增加难度,相反则是依靠随机性和单纯的数值增加使运气成为了高难模式下游戏开局得以进行,以及部分过于强大的英雄技能使游戏的难度甚至可能低于简单模式,使“英雄模式”成为了一个极其简单的转盘赌局。
在通关简单模式或普通模式之后,玩家将解锁英雄模式,即游戏制作者设定的“困难模式”和“极难模式”,在这一模式下,各种图块的数值会随着回合数递减,粮食和技能点的消耗量也随着难度的改变而增加,同时玩家将在每个时代回合抽取一名相应时代的英雄,以作为游戏性的补充。
也许我们不能去否认文明的发展会带来更多的冲突,也必须承认文明与文明之间的冲突和斗争似乎是无止无休的议题,但作为远离战争的一代人,亦或者作为非好战主义的一面,这种好战主义的游戏叙事是否很好地展示了它所想强调的文明进程,我们不得而知,但是它确实会让作为游玩者的我对文明得以进步感到恶心——这种“进步”并没有给玩家更多的正反馈,相反,负反馈在这一过程中被拉满。
葡萄君一名研究认知语言学的同学表示,他很怀疑这款游戏的生成随机数的信度:“人类按数字的时候,行为发生(action onset)的阈值和知觉(consciousness)都已经过了。”换言之,人类意识依然有被原子检测的可能。科学家也表示,以后有望利用太空实验关闭局域性漏洞和随机数漏洞。
《大贝尔实验》拥有用户、实习生、互联网、专家、实验室、大师等诸多关卡,随着关卡的推进,游戏对玩家生成随机数的质量要求会越来越高,难度非常变态。但玩家真的能感受到自己为这项尖端的量子物理实验做出的贡献。每关通过之后,系统还会告知玩家每个实验室获得的随机数分配情况:
而在第二关,游戏的玩法则相对静态:玩家需要选择正负离子,只有让先知(Oracle)预测失败才算成功。在限定数量的选择中,玩家要成功一定次数才可过关——这关明显更看运气。
如图所示,玩家需要不断在规定时间内不断地点按屏幕两侧的“1”和“0”,每点击一下,比特就会向前前进一步。穿过原子之时,玩家还会获得一些额外的时间。达到关卡规定的原子数量即可过关;
于是,世界各地的几所物理学实验室(包括中科大)准备发动至少30000名玩家,在11月30日通过一款游戏获取真正随机的测量方法。
如果想证明这个结论,就需要两个人针对一组拆分的原子进行随机观测,看看它们是不是仍旧保持一致。如果仍旧一致,就说明它们在拆分之前没有互通消息,而是真正具备远距离传递信息的能力。
一项经典的量子物理假说认为,在人类的观测之下,原子会改变自身原有的行为状态。即使把一对纠缠在一起的原子拆分开来各自观测,无论相距多远,它们仍旧都会互通消息。
11月30日,一款名为《大贝尔实验》的网页游戏正式上线,且服务器的存在时间只有一天:它期望调动全球玩家的力量,消散掉缠绕在物理学界的一朵阴云,并决定科学技术和人类文明的下一个发展方向。
8090游戏《新天上碑传奇》改编自韩国著名武侠小说。游戏以简单化的操作,一鼠走天下来赢得玩家喜爱。游戏的画面风格继承了东方美学的细腻精致,并于不动处见微观精致,一花,一草,一木,一水滴,都在悠扬的背景音乐中展示东方美术追寻的意境。并且新天上碑传奇更体贴的为喜欢操作的玩家设置了多种操作模式,更以此来突出江湖战斗中PK的畅快!
《奇迹足球》是一款全程模拟真实比赛的足球竞技类网页游戏。游戏中,玩家既可以以教练的身份指挥比赛,也可以以球员的身份参与比赛。玩家可以布阵、抢断、射门,也可以选择自己喜欢的联盟与其他联盟争夺荣誉,享受最纯粹的足球乐趣,体验最激烈的比赛对抗。
在东汉末年这个乱世纷争的年代,你可以结交了天下众多有勇有谋的英雄,可以亲身经历了众多战役,你能否拯救天下苍生,创造自己的传奇人生呢?
u193《神行三国》是一款极具特色的三国题材网页游戏,游戏画风让人眼前一亮,并加入了各种现代网络文化,使游戏剧情在历史故事下更加生动有趣,
“女巫快递”是《战无封神》中获取声望和金币的经典玩法之一,能够领取到丰富的奖励,也是备受玩家喜爱的日常任务之一。角色等级达到28级即开开启此玩法,在每天的中午12:00—14:00和晚上的18:00—20:00运送可以获得双倍的奖励。玩家每天可以运送三次快递,你可以打劫与你一起运送快递的女巫,也可以找朋友帮助你一起护送防止别人打劫。各位玩家快来体验吧,但愿你好运,不要从魔法扫把上掉下来哦~
《战无封神》是一款魔幻风格的回合制战斗网页游戏,该游戏画风以魔法及萌系列为主,每一位玩家都拥有高颜值,魅力的外表下却拥有强大魔法与之邪恶力量做斗争,背景音乐充满神秘感,不论背景画风还是人物都可以玩家眼前一亮。随时随地都能够带领玩家们开启二次元的魔幻之门。
八旗游戏《城市与文明》涉猎古代几大文明进程,你可以从中了解到人类历史上古老文明的发展历程、不同民族的风土人情,以及他们的宗教、他们的文化。仿佛你就置身于那个时代,成为古老城邦的开拓者,建立属于你的帝国。
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《骑马与砍杀2》既是动作冒险也是一款策略游戏,游戏中玩家将扮演无名小卒开始招兵买马,建立自己的势力。你可以成为某国的佣兵,靠打败敌军领取工资、抢敌人装备卖钱来养自己的军队。你也可以随心所欲地四处宣战,当个搅屎棍。每次国家攻略城池,你就有机会分得你自己的城池,但你打下的城市也可能被别人获得。你还可以选择自立为王,深思熟虑每一次的战斗选择和政策发布,不然会引起敌国的围攻。这也是本作成为策略游戏的原因之一。游戏最大的特色便是,游戏中所有国家和NPC每时每刻都在运转,你对游戏的影响取决于你的势力有多强大,第一人称的即时战略也是游戏最大的卖点,排兵布阵,同屏上千人的战斗规模,让你体验更多的爽感。
相比于《文明6》选择一个文明开始游戏,《人类 HumanKind》则是每个时代都可以选择不同的文明特质。你可以在游戏初期选择周朝,中期选择罗马,后期选现代化国家。但是每个时代的文明都具有唯一性,你将和其他游戏AI争夺第一梯队的文明体系,地图划分为若干单元格和区域。每当你建立前哨便能占有该区域,扩大国家领域。城市与城市之间可以兼并乐玩游戏盒子忘记密码,游戏性较《文明6》简化了许多,游戏目前仍在更新中,但不推荐新手游玩。
打游戏|《文明6:风云变幻》:传奇史诗的新篇章
2012年,一位网名为“Lycerius”的国外骨灰级玩家将一局《文明2》坚持不懈地玩了10年之久,此时游戏里的世界已经发展到了公元3991年,饿殍遍野、满眼核辐射、三个超级大国进行了持续了1700年的无尽战争!无可奈何的“Lycerius”只得在“Reddit”、“脸书”等社交网站上放出存档记录与局势简介寻求达人相助。就连“脸书”的创立者扎克伯格在获知此事后都评论说这真的有点夸张(幸好高手在民间,只过了一天就有网友指点迷津了结了这场马拉松战役)。
《文明》游戏内涵如此丰富,一旦“入坑”自然令人欲罢不能。在单机游戏中,《文明》系列是个极其罕见的“少数派”。它居然早早在游戏里内置了“防沉溺系统”,极为“超前”地与今天的手机网游游戏达成了一致。不过,由于《文明》玩家的年龄层次相对《王者荣耀》可能要大上许多,多数《文明》的成年人玩家对这个“防沉溺系统”的态度都是——嗤之以鼻。结果在玩家中就出现了所谓“再来一回合”综合征——玩家告诉自己再来一回合就退出游戏关机睡觉,随后却忍不住多玩了几个小时。这样一来,玩上一个通宵在《文明》玩家里根本排不上号。
实际上,《文明》系列连人类的未来都考虑到了,这可能已经超出了“游戏”的范畴:对核武器的滥用将导致“全球变暖”,将肥沃的良田变成无法利用的沼泽……要生存下去的人类只有离开地球,去往“半人马座”(是的,就是《流浪地球》的目的地,距离地球最近的恒星系)重建家园。哪个文明率先发射飞船抵达“半人马座”,就会赢得游戏(与人类的未来)。值得一提的是,《文明》系列甚至有一款衍生游戏干脆就叫做《半人马座α星》,讲的就是人类成功殖民“半人马座”后的故事。
但《文明》并不是这样,玩家需要从一个公元前4000年的原始部落开始文明之旅,一直将自己的“文明”延续到并不久远的未来(如果没有被敌方消灭的话)。与《三国志》里简单粗暴的武力征服统一全国的策略迥然不同,《文明》的游戏理念被称为“4X”:eXplore(探索)、eXpand(拓张)、eXploit(开发)与eXterminate(征服)。实际的游戏更要复杂得多。《文明》要求玩家需要考虑人类社会变迁中的政治、经济、文化、军事的方方面面。国之大事,牵一发而动全身。作为文明的领袖,游戏玩家不止要合理安排己方民众的生产,还要适时利用“面包与马戏”安抚民众,不然民众的不满将会导致生产的怠工,甚至武装反叛。如同现实情况一样,游戏里富庶却缺乏武备的文明同样会招致其他文明的觊觎与突袭;但建立一支武装到牙齿的军队也有可能使自己的财政破产;至于旷日持久的战争同样会令国民的不满度上升——一如越战之于美国那样……玩家还需要留意有着不同个性的文明领袖:成吉思汗热衷扩张,最好敬而远之;而甘地则秉承“非暴力主义”,是和平的忠实拥趸,(在游戏前期)可以放心地做邻居。起初的程序里有一个“BUG”,使得游戏后期的甘地的好战值会从“1(最低值)”再下降2。结果,负负得正,高度和平的甘地反而变成游戏中最具侵略性的对手。后来的游戏将错就错,延续了这个有趣的设定。
就像名称揭示的那样,游戏《文明》承载的是一部人类文明的史诗。它有着在中国大名鼎鼎的日本光荣公司的《三国志》系列游戏所不具备的厚重历史感。后者只是一个历史题材游戏,而不是历史模拟游戏。其本质不是历史,而是英雄人物——任何玩家都知道,《三国志》里最重要的是什么?人才!成功将诸葛亮纳入麾下,在游戏中甚至比夺取一座城池更加重要。
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专题: 三国演游戏单机 萌三国单机游戏 单机游戏真三国上一篇网页游戏三十六计英雄排行
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