网页版游戏贪吃蛇推荐配置

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将上述代码添加到HTML文件中后,就可以在浏览器中运行了。玩家可以使用键盘上的方向键来控制蛇的移动方向,如果蛇的头部碰到了墙壁或自身,游戏就会结束。同时,吃到食物后蛇的长度会加1,游戏难度也会随着时间增加。玩家也可以重新开始游戏。

在 startGame函数 中,我们开始游戏,并在一定时间间隔内重复绘制蛇、食物,并移动蛇。在 gameOver函数 中,我们停止游戏并清空画布,并向玩家展示得分。在 restartGame函数 中,我们重新初始化蛇、食物等变量,并重新开始游戏。

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哪个手游盒子有阿拉德之怒 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

在 moveSnake函数 中,我们首先获取蛇头部分的坐标,并根据当前方向更新蛇头部分的坐标。然后检查蛇头是否与边界或蛇身碰撞,并根据是否吃到食物更新数组。如果蛇吃到了食物,我们会将蛇的长度加1并重新生成食物。否则,我们会将蛇尾部分删除。

if (x < 0 || x >= canvas.width / snakeSize || y < 0 || y >= canvas.height / snakeSize) {

现在,我们需要编写移动蛇的代码。我们需要定义一个表示蛇当前方向的变量,以及一个表示蛇下一步将要移动到的位置的变量。每次移动时,我们需要更新蛇头的位置,并将蛇尾部分删除。以下是移动蛇的代码:

在 createFood函数 中,我们随机生成了一个食物位置。然后使用循环检查该位置是否与蛇的身体部分重合,如果有,则重新生成一个位置,直到位置不与蛇的身体重合为止。在 drawFood函数 中,我们使用canvas绘制出食物。

context.strokeRect(food.x * snakeSize, food.y * snakeSize, snakeSize, snakeSize);

context.fillRect(food.x * snakeSize, food.y * snakeSize, snakeSize, snakeSize);

y: Math.floor(Math.random() * (canvas.height / snakeSize))

x: Math.floor(Math.random() * (canvas.width / snakeSize)),

在 initializeSnake函数 中,我们初始化了蛇的数组,将初始长度设为5,每个身体部分大小设为20,然后用循环向数组中添加每个身体部分的位置。在 drawSnake函数 中,我们使用canvas绘制了由数组中每个身体部分组成的蛇。

context.strokeRect(snakePart.x * snakeSize, snakePart.y * snakeSize, snakeSize, snakeSize);

context.fillRect(snakePart.x * snakeSize, snakePart.y * snakeSize, snakeSize, snakeSize);

接下来,我们需要写JS代码来绘制贪吃蛇。我们首先需要定义一个表示蛇的数组,数组中的每个元素都表示蛇的一个身体部分。我们还需要定义一个变量表示蛇的初始长度,以及一个变量表示蛇每个身体部分的大小。以下是绘制蛇的核心代码:

在开始编写JavaScript代码之前,我们需要先对HTML代码进行布局。我们需要添加一个canvas元素,用于绘制贪吃蛇游戏画面。以下是贪吃蛇游戏的HTML布局代码:

贪吃蛇是一款经典小游戏,玩家需要控制一条蛇来吃食物,每吃一个食物身体就会变长,同时游戏难度也会随着时间增加。游戏结束的条件有两种:蛇头碰到墙壁或碰到自己的身体。现在我们将使用JavaScript从零开始实现这个游戏。

JavaScript做一个贪吃蛇小游戏,无需网络直接玩。

在我的文章中,你将会学到如何使用HTML、CSS和JavaScript创建精美的网页。我将深入讲解每个语言的基础知识,并提供一些实用技巧和最佳实践。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,我的文章都能够满足你的学习需求。

使用canvas实现简单的贪吃蛇游戏,html+css+js

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每日分享,Jquery网页版贪吃蛇益智类小游戏,代码可直接运行

5、考虑使用 requestAnimationFrame 替代 setInterval 来创建游戏循环。requestAnimationFrame 有更好的性能(这个很多文章都有讲了,就不作展开了)

} while (collision(position, snake) || collision(position, obstacles));

4、还有当生成新的食物或障碍物时,应该确保它们不会出现在蛇的身体上,可以添加一个检查来确保新生成的食物或障碍物的位置是空闲的

if(head.x == array[i].x && head.y == array[i].y){

|| collision(newHead,snake) || collision(newHead, obstacles)){

if(snakeX < 0 || snakeY < 0 || snakeX >= canvas.width || snakeY >= canvas.height

context.fillRect(obstacles[i].x, obstacles[i].y, box, box);

context.strokeRect(snake[i].x,snake[i].y,box,box);

context.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box);

三国游戏网页图片保存失败 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

document.onkeydown=function(e){ //document不要换成window,出滚动条的话,window会导致窗口移动

snakeBody.push(oFood); //这里最好用push把吃掉的div添加到蛇尾,添加到头部有一个问题,吐过实物div是靠边生成,那么吃掉后会超出墙范围或者直接撞墙

if(snakeHead.offsetLeft==oFood.offsetLeft && snakeHead.offsetTop==oFood.offsetTop){

if(snakeHead.offsetLeft == snakeBody[j].offsetLeft && snakeHead.offsetTop == snakeBody[j].offsetTop){

case 'down':snakeHead.style.top=snakeHead.offsetTop+20+'px';break;

case 'right':snakeHead.style.left=snakeHead.offsetLeft+20+'px';break;

if(snakeBody[i].offsetLeft == iLeft && snakeBody[i].offsetTop == iTop){ //可console.log(snakeBody[i]),其中是按照offsetLeft和offsetTop来确定方块位置的

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