网游新规实施超半年:部分游戏依然无需实名,打开即可玩
记者梳理近半年来地方有关部门发布的网游违规案例显示,有的游戏企业“昼伏夜出”,等22点以后放开未成年人运营时间,运营至次日8点;还有的公司在游戏中设置的防止未成年人沉迷措施、未接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。
近日,江苏省新闻出版局、省文化和旅游厅遴选公布的涉未成年人网络游戏典型案例显示,《弱鸡才刹车》《神象尤诺历险记》《永恒空间》《喷射侠》等网络游戏yy盒子游戏暗黑西游记,相关页面未显示游戏版号信息,是在未经依法审批的情况下,擅自上网出版多款网络游戏。
网络游戏实名认证系统即将上线,以后玩游戏需要实名制了
网页游戏要实名认证吗安卓
青少年沉迷网络游戏、在网络游戏上一掷千金过度消费的问题也再次被摆在桌面上,如何遏制青少年沉迷游戏,一直是广大家长难以解决的问题,否则,也不会有杨永信之流以"戒网瘾"的名义危害青少年的身心健康。在此次论坛上,相关部门作出了回答,网络游戏实名认证系统将于9月上线,随后相关游戏企业将陆续接入。
网络实名认证需要系统支持,有消息称我国正在加快网络游戏实名认证系统建设步伐,争取在9月前上线。前不久,中国国际数码互动娱乐展览会主题论坛召开,论坛展示了我国游戏行业迅速发展的态势,也提出了游戏行业的发展目标:更有创意、更有品位、更有温度。
防沉迷新规首个长假 南都实测多个热门游戏落实情况
今年读高二的小俊(化名)16岁,从小学四年级开始玩游戏已有八年时间。小俊说,当时他无聊中在浏览器看到一些小游戏网页,从此开始游戏之路。小俊说,爱玩游戏仅仅是因为有人陪,“玩游戏时同学都在线,这样就算一个人在家也不那么无聊了。”
张女士和丈夫忙于生意,日常陪伴时间不多,导致8岁儿子很小就有用手机玩游戏的习惯,“瘾很大,拿起手机就放不下来”。因为儿子知道自己的手机密码,有一次甚至偷偷用手机充值3万多元游戏币,曾找游戏公司索赔无果。为帮儿子戒掉沉迷游戏的不良习惯,她将其送到增城一家寄宿学校读书,学校管理比较严格,电子产品一律不能带回学校。但让她感到无奈的是,“周末一回到家他又会捧着手机不停地玩游戏!”
而另一款游戏《开心消消乐》,记者下载后也被要求实名认证,未实名账号游戏体验时长不能超过1小时且不能在游戏内付款。记者提交信息后,状态显示为“青少年”。当记者尝试以未成年人身份购买金币,页面显示支付金额已达上限,页面显示系统检测到为未成年人,无法继续付费。
如《哈利波特:魔法觉醒》手游,记者下载该手游并通过手机验证后,被要求进行实名登记。输入姓名和身份证号后,系统立即显示认证身份为未成年人并提示:“未成年玩家仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时登录游戏。”随后,游戏页面自动关闭。到了晚上9点,页面准时出现防沉迷温馨提示,随即自动关闭。
国庆长假期间,南都记者与一些关心未成年人网游防沉迷新规落实的市民对游戏厂商的落实情况进行了简单的测试。测试对象主要为各大应用市场排行榜前10位的游戏,涵盖了《王者荣耀》《哈利波特·魔法觉醒》《和平精英》《开心消消乐》这些热门游戏。测试过程中,记者经家长及未成年人的同意,用未成年人的账号登录,主要测试各大游戏平台在实名认证、未成年人游戏时间以及充值限制是否落实新规。
网游新规实施超半年:部分游戏仍无需实名,打开即可玩
我孩子现在每天必玩游戏,管他就偷偷玩,不知道实名制有啥用。我偶尔想玩个小游戏,结果要求实名,我就放弃不玩了,因为不想为个游戏暴露个人信息。不知道这个实名制管住了谁?
记者还注意到,对未成年人网游的监管或进一步收紧。3月14日,国家互联网信息办公室就《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见,拟规定对网络游戏等服务设置青少年模式,对游戏产品进行分类;制定关于向未成年人提供网络游戏服务的时段、时长、消费上限等管理规定。
回来单机也要实名制了,其实游戏大多数都是给未成年玩的,成年人很少玩,大多玩的是情怀记者在调查时发现,一些知名游戏公司对网游新规执行较为彻底,即便是在线单机游戏,也需登录实名认证,甚至游客模式都完全关闭。如果是认证的未成年人用户,即便是在游戏中,在非未成年人游戏时间段内,到点也会被踢下线。
根据新闻出版部门发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。嵌套于网络社交平台、短视频平台的小程序游戏符合新闻出版部门对网络游戏的定义,理应包含在网络游戏的范围内,理应与独立软件类游戏一样,接受监督,建立防沉迷机制。
网络小游戏,侵权大漏洞。对于独立软件类(APP)游戏或传统认知中的“大游戏”,社会各界已出于保护未成年人权益的目的提升了警惕防范意识,并用“青少年模式”“防沉迷系统”对未成年人玩游戏的身份验证、时长、消费金额等进行了严格限制,尽管还存在着未成年人利用父母等成年人身份登录游戏、通过付费租赁账号玩游戏等规避防沉迷系统限制的问题,但不可否认的是,游戏防沉迷系统已经日益完善成熟,并发挥了越来越大的作用。令人担忧的是,防沉迷系统在一定程度上摁住了“大游戏”这个“葫芦”,却让网络小游戏这个“瓢”浮了起来。
小程序游戏符合新闻出版部门对网络游戏的定义,理应包含在网络游戏的范围内,理应与独立软件类游戏一样,接受监督,建立防沉迷机制。
新版《未成年人保护法》来了 家长们注意:网游平台实名才能玩
新修订的《未成年人保护法》从立法层面防止未成年人沉迷网络游戏等网络产品,筑建了法律的防火墙。网游"防沉迷"系统的完善,有社会责任感的企业也在努力。不过,我们应该看到,再完善的立法,再厉害的技术,也不能完全杜绝未成年 沉迷网游,除了主管部门、网游企业之外,家庭、学校以及相关社会组织 应当相互配合,共同预防和干预未成年沉迷网游,只有这样,网络游戏才能健康发展,接触网络游戏的未成年人才能健康成长。
在跟孩子沟通协商制定规则中,很多家长见不得孩子哭泣,架不住孩子死磨硬缠,怎么办?殷飞认为,家长得加强引导孩子的能力,给予孩子满满的爱、理解,但规则不能随便打破。此外,家长也应与时俱进,同步了解一些网络知识,对孩子的网络接触,做到心中有数。还有专家建议,相关部门应结合头部企业的实践经验,牵头制定国家标准,建立统一的强制性防沉迷系统或平台,应将防护"前置",从设计之初就降低青少年沉迷的可能性。学校、行政部门、公益组织等也应该积极参与进来,正确引导接触网游的未成年人。
殷飞建议,在孩子接触网络游戏之前,家长可以进行协商、引导,并订立规矩,让孩子在这个过程中表现主动性和自制力,同时,家长要帮助管好相关电子产品,把家庭生活安排得井然有序、科学规律,避免孩子沉迷于网络游戏。
家庭是预防未成年人沉迷网络游戏的第一道防线,家长应责无旁贷地肩负起监管职责。南京师范大学教育学院教授殷飞认为,很多孩子沉迷于网络游戏,是因为家庭生活出了混乱。很多孩子参加完学校活动,回家后只能玩游戏了,没有运动没有家务没有父母陪伴。
根据记者的走访调查,家长监管不力主要是以下几个原因导致的,首先,一些家长忙于工作,或者长期在外地,疏忽了管教;家里的老人又不懂网游,无法管控孩子;其次,一些家长自己也沉迷网络,孩子不自觉也就跟风学习;还有,一些家长为了给自己留下独处的空间,刻意拿手机网游给孩子玩,日积月累孩子沉迷其中;最后,一些家长对孩子的成长缺乏关心,缺少陪伴,孩子每天做什么都不知道。
据中国儿童少年基金会2020年10月发布的《新时代儿童及家庭网络素养调研报告》显示,超过95%的儿童使用互联网的场所是家里。孩子玩网络游戏,引发家庭矛盾和消费纠纷不断。这一方面固然是一些网络游戏平台对未成年人的门槛设置过低,另一方面,也显示出部分家长对孩子监管不力,放任孩子随意接触网络。
家长们的关切点在于:"青少年模式"、"网络宵禁"、实名制、内容审核及分级制度等,在构建未成年人网络保护屏障方面是有效果的,但也存在漏洞和薄弱环节,比如,"青少年模式"下用户身份难确认,孩子能通过反复输入密码等方式延长使用时间;部分平台所推送的实时信息与"青少年模式"不匹配等。专家们认为,未来,网游平台还应继续通过提升技术、制订规范等手段来强化防沉迷系统。
但是,这些技术的应用也有争议,比如,人脸识别技术,是否会导致人的生物信息泄露?谁来保证用户隐私?目前,国家并不强制要求游戏公司使用这个技术。同样,一些游戏公司也担心,如果自己强制使用人脸识别,会不会变相提高了游戏门槛,从而导致用户的流失?使用人脸识别技术,也会大大增加游戏运营成本,这些成本如何消化?
国家新闻出版署:所有网络游戏用户必须实名注册
此外,《通知》还给青少年参与网络游戏留出少量时间。之所以留有少量时间向未成年人开放,主要是部分老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,特别是一些运动类游戏以及编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。
五月新规:网游须实名制 部分网页游戏无须实名“随意”充值
记者首先实验的是几款电脑网络游戏,可是仅仅在注册账号的界面记者就被挡在了门外,在天游公司旗下的一款篮球类游戏的游戏账号注册界面,提示需要输入个人身份证号和真实姓名才可以完成注册。而手机网络游戏登陆需要通过绑定了手机号的各种社交软件的账号来登录,手机号也成为了身份验证的一种方式。在这几款手机网络游戏内的游客模式记者并没有找到充值的途径。但是,在一些网页游戏中记者发现,即便没有实名认证也可以完成充值。
防沉迷新规下,快手直播间推广无版号游戏,充值无需实名认证
值得注意的是,在上述无版号游戏中,《彼岸未来》《火龙合击之龙城决》还存在无需实名认证即可付费充值的问题。其中,在《彼岸未来》中,玩家只需点击“一键登录”便可通过手机号完成游戏账号注册,玩家还可以点击实名认证窗口右上角的 “跳过”按钮,无需实名认证即可畅玩游戏。在进行游戏充值时,《彼岸未来》页面会再次弹出了实名认证的窗口,但依然可以选择跳过,在选定充值金额后便顺利跳转到相对应的充值确认页面,全程畅通无阻。
同时,《仙梦九歌》等6款游戏虽在其游戏页面标注相关信息,但却货不对板。根据游戏产业网版号查询结果显示,《仙梦九歌》游戏界面上标注的游戏版号实为《仙梦奇缘》(V1.0),《幻魔剑舞》标注的版号实为《仙侠神域》(V1.0),《决战九界》标注的版号为《菲狐倚天情缘》寒武急速合击游戏盒子,《彼岸未来》标注的版号实为《天剑奇缘》,《火龙合击之龙城决》标注的版号实为《热血合击》。
在某事业单位工作的市民刘恒说:“工作之余玩一玩网游,确实可以缓解压力。我学生时期就很喜欢玩游戏,不可否认的是,整天上课时都想着游戏,琢磨怎么打怪升级,确实影响了学习。防学生沉迷网游,除了系统设限,家长的引导也很重要。”网游实名、限额限时、屏蔽不适宜场景等措施,能够净化未成年人的网游环境,而家长也应负起责任,可以给予也要能管理,应就游戏的问题与孩子进行良好的沟通,利用“成长平台”等不让孩子过度玩游戏,帮助其养成良好的习惯。
网络游戏是缓解压力、放松娱乐的一种方式,但如果深陷其中,会产生娱乐之外的负面效果。青少年在游戏的留存、活跃、付费上都有极大潜力,但游戏的刺激性和暴力性等与青少年自制力、身心发展之间的矛盾不容忽视。记者了解到,很多家长会选择用一些防沉迷软件、成长守护平台来限制学生玩游戏的时间,但这类软件的管控还是有限,孩子们仍旧可以通过“注册小号”的方式“钻空子”。
移动游戏行业正处于高速发展阶段,随着大众对手游接受程度的提高,玩家群体的年龄跨度在不断拉长,低龄化是一个越趋明显的现象。记者通过采访发现,人们对待网络游戏的态度已经悄然发生了变化,从以前的排斥和不认可到如今的年龄跨度的不断拉长,可见其对网络游戏包容度的提升。
5月3日,记者下载了几款热门手游并登陆,看到这些手游都已发出了相关通知,如“根据《网络游戏管理暂行办法》要求,未完成实名注册,将无法登陆游戏”等类似提醒,引导用户实名制验证。网游实名对未成年人设限,可以正面引导其合理游戏,理性消费,对于该新规的实施,很多市民表示了赞同。
据悉,2017年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式开始实施,为促进网络游戏公开、透明、理性消费,保障用户特别是未成年人合法权益等,该《通知》明确要求,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。还要求,网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
与吴女士有同样担忧的家长不在少数,受访家长们纷纷表示“一进家门就找手机,睡觉前才肯放下”“偷偷在游戏里充钱,太难管了”“一些游戏画面血腥暴力,担心会有负面影响”。记者采访发现,当前游戏用户低龄化现象比较严重,甚至小学生群体已成为游戏行业中不容忽视的一股大军。
市民吴女士的女儿朵朵今年9岁,读小学三年级。平时朵朵想要玩手机,吴女士也不会拒绝,但怕她不小心删掉重要文件,每次只允许玩一小会儿。去年吴女士买了新手机,闲置的旧手机便完完全全成了女儿的一个小游戏机。刚开始,朵朵只是兴趣来了玩一会儿,可时间长了,吴女士却不由地担心起来。每天放学后,朵朵一进家门就先找手机、找平板电脑,喊吃饭也不搭理,做作业也不用心,只要一有空闲,就拿起手机玩游戏。“有一次朵朵还来问我,能不能给她充五块钱,她要购买一个游戏道具。我非常担心,这样下去肯定会影响学习,平时沉迷在游戏里,对身心健康也不利。”
专题: 三国单机类游戏 三国单机游戏佐 像三国单机游戏上一篇如何使用电脑登录游戏网页
下一篇有信号怎么打不开网页游戏