手机网页游戏制作团队名称

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DOMO小组区区几十号人,在轩6发售之后,顶住巨差口碑的压力,不到两年的时间,做出了一款品质不错的《穹之扉》,他们需要的是玩家的鼓励。

在轩6外传《穹之扉》发售之际,当时游戏的主制作人杨渊升在网络上说过一句话:不是我找借口,200人三年制作,我们也可以(做出巫师3)。这句话在当时遭到众多玩家的谩骂质疑,觉得杨大只不过是酸葡萄心理,为轩6的失败而找的借口。但现实不能否认。一款精良的3A大作,确确实实是需要人员和资金堆出来的。没有资金,做出来的最多就是精品级游戏。游戏的大体玩法剧情框架等与开发人员的水平有关,但细节的完善程度却是直接和资金和时间挂钩的。

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例如做程序的小狐狸吕志凯和杨渊升,前者在轩4中设定的天书世界可以说是现在很多游戏家园系统的鼻祖三国战记单机游戏体验,他还是轩5三部曲的主制作人,后者是轩6和轩6外传的主制作人。

他所制作的CG给我的印象就是恢弘大气。犹记得《天之痕》开头动画中,一剑破万军的黑衣少年宇文拓是何等霸气;而在《仙剑3》的开头动画中,神将飞蓬和魔尊重楼的仙界之战,弘大的场面,精彩的战斗,肆虐飞舞的剑气,可以说丝毫不亚于同年CG大厂暴雪的制作。

在《天之痕》发售后,轩辕剑的画面口碑到达了顶峰。然而好景不长,在接下来的轩4,由于由2D画面转变为3D画面,技术的不成熟,导致画面质量不忍直视,可能也是基于此,郭炳宏在2004年离开大宇,入职大宇隔壁待遇更好的游戏橘子。而在2015年,又重新回到了大宇,不过没有再负责《轩辕剑》系列,转而负责制作《阿猫阿狗》的新作手游。

郭炳宏,外号郭貘,也是DOMO小组的元老级人物,早年的“DOMO三巨头”之一。自轩辕剑初代至四代,他一直担任美术指导一职。美术系科班出身的郭炳宏,在制作《轩辕剑》初代的时候,他正在读大三,而在这之前,他便已经参与了多款游戏的美术制作。凭借着做出拥有中国特色文化的游戏理想,最终,拥有浓浓中国风的轩辕剑诞生了。

说起轩辕剑,不得不说轩辕剑的画风彻底贯彻了中国古典风,当初《天之痕》面世,独特的中国水墨画风惊艳了玩家们的眼球,《天之痕》的成功,离不开当时的主美郭炳宏。

除了轩辕剑系列,仙剑系列也有很配乐多是毛兽的作品,比如仙剑3的龙葵主题曲《青玉案》,仙剑4大部分的场景音乐,比如第一个场景青鸾峰配乐《清平乐》等等。

话说大宇上一代游戏音乐制作人苏竑嶂把毛兽介绍了进来,但在开发《轩辕剑3》的时候苏竑嶂却离职了。而顶上来的,就是非科班出身的毛兽。事实证明,蔡魔头的眼光不错,毛兽在接手了《轩辕剑》系列的音乐制作后,创作出众多经典曲目。那首能够触动玩家心底的《天之痕》BGM:《三个人的时光》正是毛兽所做。之后轩辕剑系列的游戏音乐大部分都是毛兽做的。

之后毛兽参与合作编剧了多部轩辕剑系列,包括轩5三部曲和轩6,除开轩6口碑比较差,轩5三部曲的整体剧情蜿蜒曲折、脑洞之大也是让人唏嘘不已,塑造出皇甫暮云这一经典角色。

之后的《苍之涛》则彻底展示了毛兽犹如推理悬疑小说家的编剧功底。各种穿越、转折,科幻元素,千年轮回的设定中,让玩家仿佛在看一部悬疑片,欲罢不能。

《天之痕》之前的系列游戏偏重于历史感,而《天之痕》则对角色的性格特点、情感的描写尤为细腻,为人正直但优柔寡断的男主陈靖仇,清纯如白纸的小雪,性格直爽敢爱敢恨的拓跋玉儿,主角团3人的情感纠葛直击人心,而前期反派宇文拓的反转,是真正给玩家展示了一个深明大义、心系天下的传奇人物。

毕竟是文学专业出身,经过《阿猫阿狗》的制作,毛兽渐渐展露出编剧的才华,加入了《轩辕剑3》的项目,和主编阿鲍合作写出了《轩辕剑3》的故事。他参与了《轩辕剑3》的前半部分,亚欧大陆的剧情展开十分扣人心弦,相信不少玩过轩3的朋友依然对那个大仁大义的老和尚慧彦记忆犹新。

吴欣睿是日本文学专业出身,1996年,大宇上代音乐制作人,他的学长苏竑嶂介绍吴欣睿进入大宇做日文翻译,还做过文案。就这样在大宇打了两年的杂工,终于被伯乐发觉,蔡魔头觉得他文笔不错,把他拉进DOMO小组,参与了游戏《阿猫阿狗》的制作,负责文编。

而在制作完《轩辕剑4》之后,可能大宇觉得他对于世界框架的奇特构思,更加适合网络游戏的开发,将他调离了DOMO小组,进入了大宇网络部,参与开发大宇的网络游戏。

阿鲍的编剧才能体现在整个游戏的大局观,他主编了二代、二代外传、三代,从二代以山海经为要素的神怪文化,到二代外传古代墨家思想、墨家机关术,到三代横跨亚欧大陆的多样文化性,一步一步将《轩辕剑》的世界观呈现在玩家面前。

相比于初代的简陋故事,二代开始融入了《山海经》、《博物经》等元素,在二代外传中,加入了中国历史朝代的背景设定,查阅了大量三星堆资料,加入了古蜀元素,从此《轩辕剑》系列成为了以中国古代历史为载体的神怪志异的游戏。

经历了初代的惨痛教训,蔡魔王意识到自己明显不是一个写故事的料,于是二代故事交给了阿鲍,而阿鲍也不负所托,在《轩辕剑2》中构建出了一个精彩的轩辕剑世界。

《轩辕剑》初代不能说失败,但也不是成功的。在蔡明宏服兵役期间,对初代的人物塑造、游戏性、开发游戏的困难因素反思良多,初步构思了《轩辕剑2》的基本框架,而身在大宇的DOMO小组也蛰伏起来,大宇创始人李永进也没有给DOMO小组压力,《轩辕剑2》的制作进入准备阶段有条不紊进行着。直到两年后蔡明宏归来,正式开启了《轩辕剑2》的制作。

《轩辕剑》发行之后,在当时引起了极大反响。一方面游戏画面在当时备受赞誉,在当时许多游戏还是黑白画面时,色彩鲜艳和极具中国风特色的画面顿时吸引了玩家的眼球。另一方面,玩家们游玩之后发现,该款游戏竟然只是一个半成品。剧情非常短暂,戛然而止,剧情开头挖的坑在结尾根本没有埋;游戏地图很小,怪物强弱过渡很差,稍微往前走一小步就可能遇到自己根本打不过的怪物。而造成这一结果,是因为蔡明宏要去服兵役,许多构思没有来得及做出来,就匆匆上架发售了。

《轩辕剑》初代的角色名字好玩的rpg手游单机三国游戏,可以自己输入,但如果不自己输入,游戏默认的角色名字是:燕赤霞、宁采臣、小倩。是不是有点眼熟,确定这游戏不叫《倩女幽魂》?

1988年高中毕业,蔡明宏加入同年成立的大宇资讯,和他一起的还有同为DOMO三巨头之一的施文冯(此人资料较少,我只知道他和蔡魔头一样,也是“金软件排行榜”出道)。

据说这个外号就是DOMO小组的成员给他起的,因为当初工作室工作压力巨大,小组成员在他的逼迫下拼命工作,于是“蔡魔头”这个称呼运用而生,而后也被制作进游戏中。

原来,他只是想给小组取个“测试小组”这么随意的名字,确也是因祸得福,因为英文不好,才有了“DOMO”的大名。随后加入了大宇资讯,DOMO这个名字也在大宇安了家。之后的三十几年里,随着DOMO小组制作的国产游戏《轩辕剑》系列在中国名满天下,小组也成了业界顶流的代表。

DOMO小组是如今身为大宇资讯研发副总的蔡明宏创立的。说来也很奇妙,蔡明宏第一次提出DOMO小组这个名字,还是1986年,那年他在读高中。在一次对蔡明宏的专访中,蔡明宏说道:“我本身会写程式,画图不是很好,我就找班上的同学,找隔壁的小孩,把他抓过来,你帮我画一个图,帮我写一个脚本,帮我测试游戏。”“大家开开心心做游戏的时候,我就觉得应该对这么开心的一个小组取一个名字,因为英文不好,打DEMO打的不好,就打成DOMO。”

我们现在在很多游戏中,都可以找到一些游戏开发者们的彩蛋。很多制作者都喜欢在游戏里面露个脸。比如年关的时候上架STEAM的武侠动作游戏《嗜血印》,我们就能在游戏里找到一个隐藏的地点,是制作游戏的艺龙工作室。我们可以在这里可以和游戏制作者们聊上两句,还可以找到一些怪异奇特的装备和道具。

不管是在打游戏,还是在工作的时候,都是需要一个团队来去合作完成一个任务,而对自己的团队起个名字也是很重要。下面来看2018好听的团队名字,开单快有寓意的团队称号。

祖龙工作室成立于1997年,中国成立最早、全球范围内成功游戏产量最高的专业游戏工作室。 广被业内传诵的游戏作品《完美世界》、《诛仙》、《完美世界国际版》、《武林外传》、《笑傲江湖》、《梦幻诛仙》、《圣斗士星矢》等均出自祖龙工作室,都成为了端游时代的经典大作。现有400人以上规模的研发团队,旗下拥有完美世界诸多IP的游戏改编权,如《梦幻诛仙》、《东方不败》等。

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