元宇宙国风仙侠类网页游戏

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功夫不负有心人,如今,随着《仙剑世界》预计于2023年内上线,中手游也即将在元宇宙游戏擂台里正式上场。我们看好坚持长期主义的公司能在元宇宙游戏领域更好地兑现营收预期,而AIGC技术在《仙剑世界》乃至接下来在整个游戏领域中的应用,同样让人不胜期待。

为何是《仙剑世界》最先搭上了“AIGC”这列快车?在我们看来,这一方面源于中手游对新兴领域的远见和敏锐嗅觉。他们在元宇宙概念爆发初期入局,在AIGC发展苗头渐起时果断尝新,积极参与元宇宙或WEB3.0时代的产品形式和商业模式摸索,在当第一个吃螃蟹的人这件事上从不让步。

元宇宙国风仙侠类网页游戏

在他们看来,AIGC的时代已然来临。中手游显然也意识到这点,早早官宣《仙剑世界》与文心一言的合作,双方欲将AI的能力应用在包含智能NPC、UGC创作生态等领域,并在技术应用层共同探索更大的商业价值和市场空间。

当前三国群雄传2单机游戏作弊,腾讯、网易、百度等国内互联网厂商都在积极布局。腾讯早前曾向媒体表示,目前在ChatGPT和AIGC相关方向上已有布局,专项研究也在有序推进。前阵子,百度推出生成式AI产品“文心一言”引发热议,其CEO李彦宏还在公开场合回应核心问题。

今年以来,ChatGPT用它的热度炸开了AI新世界的大门,也掀起了各大互联网科技大厂新一轮AI大战。国外,谷歌、微软的ChatGPT版搜索引擎战打得正酣。国内,无论是互联网大厂还是初创科技企业都准备挽起袖子大干一场。

而为了支撑起这一宏大的虚拟世界和繁杂的经济系统,也为给玩家更具真实感更顺畅的游戏体验,《仙剑世界》也投入了多项优势技术,包括384平方公里无缝大地图技术,24小时光照,天气变化系统,智能AI NPC和UGC创作工具等。提及AI和UGC创作又不得不谈及今年热门的新应用和新赛道——ChatGTP和它所代表的AIGC赛道。

而在这个小世界中,中手游一方面为玩家搭建内容创作环境,以实现繁荣的创作者经济生态;另一方面,为实体商家提供游戏化虚实结合商业系统,用以营造虚实融合商业业态。用中手游CEO肖健的话总结,那便是《仙剑世界》虽然是基于游戏,但却已超越一款游戏。

简而言之,《仙剑世界》的“仙剑灵境”便是中手游在其开放世界游戏基础上拓展出来的元宇宙空间,玩家可以在这一空间内体验到悠闲生活、自由创造、娱乐社交和虚实消费的种种乐趣。

正基于中手游的“内容型元宇宙”定位,《仙剑世界》游戏与当今市场上以区块链、WEB3等技术为主的元宇宙平台游戏有核心区隔,其更强调UGC社区社交、用户的交互体验以及内在虚实结合的商业生态,也更具内涵和商业价值。

中手游的国风元宇宙游戏《仙剑世界》立项于2021年,据官方披露信息,为了给玩家更真实的“元宇宙”体验,《仙剑世界》中设置了多种新颖的“元宇宙”玩法,包括私密空间、休闲娱乐、垂直社交、虚拟演出、自由创作与商家经济等。

遍观市面上已有的元宇宙游戏,有些只存在技术框架、缺乏可玩性与内容生态;而有些只有内容形态,却缺乏契合互联网3.0形态的经济系统和架构底层。对于厂商来说,产品形态差异才是定义元宇宙产品能否“跑出来”的关键,而对于玩家、消费者而言,有足够的内容消费才是绝对支柱。AIGC“帮手”的到来势必会在元宇宙游戏市场搅起一番新的风浪,如《仙剑世界》这样走差异化道路的元宇宙产品,在这个拐点上也势必不会丢失这一时机。

眼下,元宇宙的“热潮”相比之前似乎冷静了下来,但这是任何事物发展、在泡沫破碎后的沉淀下来的必经阶段。资本依然在陆续入局,但比起“热钱”,如今我们已经回归更加理性的态度和角度来看待元宇宙——无论是上海市发布的 《上海市电子信息产业发展“十四五”规化》,还是武汉市发布的《2022年武汉市政府工作报告》,各地方政府纷纷制定的新政策中,都提到了我们需要更加从技术研发、产业融合、商业化落实等层面来助力元宇宙的发展。

在这些技术的加持下,《仙剑世界》或将独挑仙侠开放世界赛道的大梁,与众多武侠开放世界分庭抗礼。我们期待《仙剑世界》在仙剑IP 28年的历史积淀基础上,向着更广阔的开放世界品类,承载更多元的用户情感价值,重塑游戏新时代的“国产之光”。

智能AI NPC技术也是中手游在《仙剑世界》中的一大亮点。借助文心一言和AIGC技术,NPC会根据玩家和环境做出相应反馈,如下雨打伞、天黑点灯、根据玩家问题实时生成回复等,这使得所有的NPC不再是没有感情的站桩,而是充满生机的“真人”,使得整个仙剑世界更加生机勃勃。

除此之外,官方还公布了一系列的黑科技,包括超远距离视野、24小时动态光照、拟真花海草场风场效果、天气系统、3A级技术渲染、实时物理光影等,这些真实的视觉效果和音画技术,都将使游戏内场景和角色模型更加真实自然,让玩家有更深的沉浸式体验。

谈到开放世界,那肯定绕不过“自由度”这一话题,《仙剑世界》384平方公里的无缝大地图使得玩家可以在充满生机的国风地图中肆意漫游,有江南的余杭镇、苏州、杭州的水乡美景,也会有巴蜀渝州、酆都的西域风情,场景间没任何空气墙,所见即可达。同时,地图场景中的一草一木、一川一水玩家都可以互动,踩踏花草、越过河流、爬上树木、瀑布淋浴……如同真实世界中的探索和交互感受。

既然是开放世界赛道的作品,那在剧情、角色、自由度、探索等维度一定都是行业一线的水准,结合工业化的管线,才能完成这种大作级的制作体量和精度。过去的仙剑单机作品中,剧情都是以线性叙事结构存在,相信在《仙剑世界》的开放世界大地图中,玩家不仅可以邂逅仙剑历代的经典角色,还可以与角色间发生其他故事,使角色及NPC产生新的经历和性格,为玩家提供更沉浸更真实的仙剑。

“侠”比较好理解,无非是侠义精神,江湖大义,这是中国武侠的核心精神。而这“仙”,更是刻在中华民族儿女DNA里的东西,不论是女娲补天、夸父逐日的神话,还是聊斋志异、山海经的各种异兽,或者是修仙得道的各种传说,奇异的仙术魔法、神秘的仙境洞天和超凡脱俗的神仙精怪,都可以概括为“仙”和“奇”,这是东方仙侠玄幻的内核。

据游戏陀螺观察,《仙剑世界》的定位是仙侠开放世界,这与目前市面上的武侠开放世界是有核心差异的。从文字解构上来看,题材的差异化主要在“仙”和“侠”字。

众所周知,中手游是行业内最擅长IP运作的公司,在他们手上IP改编手游数不胜数,包括此前发行的《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双 霸》和《镇魂街:天生为王》等都获得了不错的成绩。此次,中手游拿出的国民第一游戏IP仙剑,自1995年问世以来已有28年的沉淀,积累了超6亿的用户体量,影视剧、图书、手游、剧本杀等衍生品市场更是欣欣向荣。

而最近AIGC的热潮,更是让我们再次感叹并思考科技在一夜之间的跃迁,究竟会给电子游戏带来多大影响。近期,中手游也宣布旗下《仙剑世界》将于今年4月20日发布概念CG并同步开启预约,4月27日发布实机PV,并于5月底至6月初首测。

游戏未来的形态是什么?这是自电子游戏诞生以来,萦绕在每个人心中的终极问题。在这数十年来,或是对游戏的想象超越技术现状,或是技术的发展给予游戏变革空间,始终处于科技探索最前线的电子游戏,一直以来都是我们判断未来的重要指路牌。

动漫方面,将与哔哩哔哩合作制作《仙剑奇侠传四》动画;企鹅影视合作制作《仙剑奇侠传一》及《仙剑奇侠传三》动画。《仙剑奇侠传》衍生短漫、《仙剑奇侠传四》小说项目也即将上线。

与企鹅影视合作的《仙剑奇侠传一》和与爱奇艺合作的《仙剑奇侠传四》影视剧,去年拍摄完成,有望于今年上映,《仙剑奇侠传六》2022年下半年正式杀青。去年还与泡泡玛特合作了《仙剑奇侠传》相关手办和盲盒,以及数字藏品。

不仅仅是只有游戏,在2023年,中手游还将与多方合作,在真人影视、动漫、文学小说、旅游项目等领域,推出《仙剑奇侠传》IP的内容。

除了上面介绍的游戏外,由恺英网络制作的手游《仙剑奇侠传:新的开始》也已经获得版号,预计将于2023年内上线。与阿里巴巴旗下灵犀互娱合作的MMORPG手游《仙剑·缘起》目前也正在开发中。

为了心中的人气角色,玩家们自然要通过各种每日任务、爬塔、组队副本等卡牌游戏的常见玩法来获取奖励然后抽卡。而这些活动都有体力限制,要想加快进度自然就要氪金或者大小月卡。

说完主线剧情回归游戏本质,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》内核是一款放置卡牌游戏,玩家需要不断抽卡来完善自己的阵容,众多角色也被分为五行属性进行搭配,但目前来说游戏的战斗机制就是一个简单的比拼战力的玩法,只要角色星级够高,完全可以一键战斗。

《新仙剑奇侠传之挥剑问情》可以理解为一款仙剑IP的放置卡牌游戏,在主线部分目前游戏还原了仙剑98版全部剧情。虽然像经典的李大娘平底锅、偷窥赵灵儿沐浴、拜师酒剑仙等情节都能在游戏中重温。此外人物立绘也是全部重制,采用了目前手游主流的日韩漫画风。这一点受到不少争议,有些玩家表示能够接受,毕竟现在的手游画风都偏向二次元。

《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款仙剑IP的RPG体验式放置手游。青春国风还原《仙剑1》到《仙剑5》的游戏角色,经典剧情全面重制,再现当年感动。策略战斗搭配三重形态角色养成 解锁万般战斗阵容,迷宫探索,随机触发江湖彩蛋,打造意想不到的奇妙江湖体验。游戏在3月30日开启删档内测,不需激活码即可参与。

游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真人比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

《仙剑奇侠传4》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,于2007年8月1日上市。

从标题中的“重制”来看,本作应该是以2007年发布的《仙剑4》为蓝本,以当前新引擎重新开发的“Remake”版本,而不是仅仅高清化的“Remaster”版本。《仙剑奇侠传4:重制版》很有可能会沿用《剑奇侠传7》的技术路线,采用虚幻4引擎开发,为这款15年前的游戏带来符合当前时代的视觉表现,让新玩家重新体验曾经的经典故事。

此前,CMGE中手游发布的2022中期业绩财报显示,由上海软星团队所负责的单机游戏《仙剑奇侠传4:重制版》已经于2022年上半年正式立项,该作与国内知名PC游戏发行商合作,目前项目已进入研发阶段。

此外,《仙剑世界》还将与文化内容演绎、品牌商业合作深度结合,给玩家提供更多维度的内容服务体验。换句话说,这个元宇宙空间,可以说是另一种集成了各种社交手段、强大技术的“家园”系统,能让玩家更加愿意生活在其中、并且持续输出内容的一个小世界。

除了国风开放大世界外,《仙剑世界》的另一重磅玩法则是“元宇宙”。根据资料显示,这是一个独立于开放世界以外的创新玩法,将承载UGC自由创作、休闲社交娱乐、虚拟演出等体验,玩家可以通过元宇宙空间进行共创和共建,并在这“私密空间”内开启全新体验,体验到悠闲生活、自由创造、娱乐社交和虚实消费等种种乐趣。

据了解,《仙剑世界》地图规模达到384平方公里,有江南的余杭镇、苏州、杭州的水乡美景,还有巴蜀渝州、酆都的西域风情,场景间没任何空气墙,所见即可达。超远距离视野、全局动态光照、拟真花海草场风场效果、实时物理光影GI运算等等画面上的黑科技,让这款游戏的视听效果足以达到新时代水准。

就在4月20日,《仙剑世界》公布了首个概念PV,也让我们窥见了这个万众期待的开放世界的初面目。《仙剑世界》致力于走“偏单机向的仙剑开放世界”道路,与市面上那些披着开放世界皮的MMO做出差异。

在中手游的财报中可以得知,即使去年中手游整体亏损了两个亿,但在研发上却呈现豪掷千金的态度。过去两年中手游在研发上投入8亿多元,而21年开始研发的《仙剑世界》就占了3亿,足见其重视度。

《仙剑世界》,一款基于历代仙剑单机作品研发的国风开放世界元宇宙游戏,由中手游旗下的满天星工作室研发,将在5月底~6月初进行首测,而且它还是今年最有可能上线玩到的国产开放世界新游。

对于国内的游戏圈来说,《仙剑奇侠传》这个名字拥有无可替代的地位,相信很多人也都希望《仙剑奇侠传》这个IP能够做大做强。如果有留心的玩家或许也发现了,近几年《仙剑奇侠传》IP的开始变得越来越活跃,各种联动、游戏不断。

魔法手游盒子下载安装电视剧给企鹅拍?那不用拍了妥妥的扑街 企鹅表示用人是不是当红流量不会用 反正看脸特效两毛就行 剧情什么的不要紧怎么都能赚…

《仙剑世界》由中手游旗下的满天星工作室研发超过两年,以仙剑IP为基础,最终《仙剑世界》将成为面向国风文化爱好者,集游戏、娱乐、社交和消费于一体,用户共创、共享和虚实共生的世界。同时中手游已成为百度“文心一言”首批生态合作伙伴,《仙剑世界》将获得百度智能对话技术成果加持。通过与人工智能生成内容(AIGC)技术的结合,《仙剑世界》目标是希望为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。

仙剑这个IP就没做过什么经典网络游戏出来,这次估计还是割韭菜系列

《仙剑奇侠传三》电视剧正式公布授权腾讯,并且启动《仙剑奇侠传五》前传和《仙剑奇侠传七》影视化,2022年杀青的《新仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传四》预计今年播出,《仙剑奇侠传六》有望于2024年内上映。《仙剑奇侠传三》动画今年有预告片,与哔哩哔哩合作制作的《仙剑奇侠传四》动画番剧将于今年正式筹拍。

除非能让玩家当boss,当城主收税,当npc不然都不能算元宇宙

此外中手游还宣布,上海软星于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》,项目已进入研发阶段。《仙剑奇侠传七》截止2022年12月31日实体销量51W,云游戏销量21W,主机销量7W。

天天元宇宙,你们烦不烦,做不出就做不出,天天宣传骗钱有意思吗?

展望2023年,中手游董事长肖健表示,公司将始终围绕IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三个业务版块,持续打造《仙剑奇侠传》IP的丰富内容和互动体验。

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