Google分享:H5游戏如何出海获取流量?
我们的投放策略主要有两种,第一,由广而精,比如我想投放西班牙语所有的地区,可能会投放二十几个地区,然后看哪一个地区的效果最好,去不断优化这个地区,将这个作为投放的扩充,这就比较适合短时间想要达到量与效果双目标的H5小游戏。
网页游戏如何提升资金流量
这张PPT是账户结构的设置,经过我们过去几年的观察,我们发现小型H5网站发展到大型H5网站要经历哪些历程。通常一开始,日消耗可能是100~500美金,经过第一个季度网站与游戏的把关后,ROI逐渐上升,日消耗逐渐到一两千美金,甚至是上万美金更高的阶段。期间需要大家不断的去拓展地区,把握游戏的质量,定期优化素材以及维护账户,这是我们为大家分享的一个简单历程。
中级阶段方面,主要是细化。第一,细化哪些地区哪些群体的投放效果比较好,第二细化哪一个终端表现较好,是PC还是tablet。到高级阶段slg游戏三国的手游单机游戏,期待大家都能走到这个阶段。当拥有初中级的设置后,可以进一步调整受众,利用再营销、相似受众或跨终端的再营销做一个受众群体的扩充。
对于初级阶段而言,如果已经有变现的同学可以参考投放地区的CPM做出价的考量,因为要考虑ROI不要太低,GA推荐大家尽早的记录用户的转化和形成。此外,Page speed非常重要,我们会推荐网页的速度小于3秒登陆转化页,目的是不要影响用户体验。因为根据我们的数据来看,如果大于3秒每多一秒用户均会减少20%左右,所以网页速度十分重要,素材方面尽可能多一些素材让自适应广告去做测试。
具体来看,图片主要运用于展示类型的广告,我们有自适应展示类型的广告,智能展示广告类型等。这些智能广告类型的好处在于,可以通过机器学习来更精准的找到受众应该投给怎样的人,怎样的群体投放怎样的广告,并且自适应展示型的广告可以对广告素材进行测试,让你提供很多不同的素材,不同再去纠结做选择,它能够自己进行测试,选出怎样的素材效果更好,从而达到更好的效果。
如何提升网赚游戏的用户留存率,我们总结出了可复用的分析方法
针对体力场景流失原因,通过查询玩家离开游戏时的体力分布,可看出体力值为 0、1、2、3、4 的各用户数如下图。结合体力恢复推送的点击率在 8% 左右,我们可以得出结论:有 75% 的用户在体力为 0 时选择退出游戏,等待体力恢复后继续游戏。
网页游戏背后,那个“生而为钱”的商业逻辑中套路满满
有人说,页游已经让位于手游了。根据《2016 年中国游戏产业报告》,从2015 年起,页游市场就已经受到了手游的冲击,增速放缓,2016年首次出现负增长。2016年页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%。 页游用户规模也开始流失, 2014 年起连续三年负增长。2016 年页游戏用户规模达到 2.75 亿人,同比下降 7.5%。
多么可怜的妹纸啊,堂堂白领OL,在中国已经貌似饱和的页游市场中竟找不到一款心仪的游戏!她没有太高要求,不求画面的细腻,不求制作的精良,只是想找一个不太烧钱、又耐玩一点的网页游戏没事放松放松、解解压啊!而像这个妹子一样的、无奈之下只能将就的用户在如此庞大的页游市场中也只是沧海一粟吧。
所以我经常会听到办公室的妹纸说,玩腻了“植物大战僵尸”却没什么好游戏可以替换着玩。之后有人推荐了一款“葫芦娃大战群妖”,结果妹纸玩过之后直喊上当,因为跟植物大战僵尸没什么两样嘛,赤裸裸的抄袭啊!最后试来试去,挑了一款叫做“洛克王国”的儿童页游,十元钱一个月,和小学生们一起玩得不亦乐乎。
国内第一批基于Web浏览器的游戏,当时被叫做虚拟社区。除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上能在在线游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,在线游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式呈现出来。虚拟社区红火的时候,成千上万的网民曾通宵达旦地守候在电脑前不断刷新页面,犹记得《笑傲江湖》曾经有很多版本活跃在各个信息港,还有那个连大爷大妈的世界都入侵了的开心网的偷菜游戏……大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区,网站访问量的飙升就等于大把地捞金。
回想那些年,网络泡沫经济高速扩张,大量菜鸟网民拥入网络;那些年,文字MUD已经逐渐衰退,而在线游戏又尚未兴起。网页游戏一经推出,就让很多人为之惊艳:通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛,不用太专注也能轻松顾及;游戏界面虽然简陋,游戏方式也不过是刷新页面而已,但这样也已经可以满足上班族们忙里找闲淘个气偷个懒的小需求了。
运营商大数据可以形成用户全景图,在保证客户信息安全的前提下,提供对客户群体行为进行洞察,可以减少公司拓客的成本费和失效的沟通交流,帮助开发商获取高质量且精准的客源。
随着网上流量价格的提升,我们不妨选择客源精准的运营商大数据。运营商大数据是国内各大运营商与第三方公司进行合作,为企业提供数据帮助。
在这个过程当中,也对游戏行业的营销人提出了更高要求,因为你们不光要懂得如何去营销,你们还要懂得游戏的制作过程,懂得游戏的制作人到底在游戏的设计之初,需要传递给玩家的体验感,到底是通过什么样的游戏设计点来达成的。同时我们也需要去理解整个的运营过程,包括跨界的可能性。
游戏营销应该是一种对于体验过程的有效传递。这件事情其实说简单,也不简单,因为我们知道体验是很主观的。我们经常会说人所有的知识来源于两件事情,一是来自于你的学习,二是来自于你的经验,我们知道对于企业的文化来说,是很难用一个广告语或者是一篇新闻,一个视频去简单的就可以传递出来的。
其实我们要用简单的营销手段来去维护新用户增长是非常困难的,同时如果我们的营销只负责前端拉用户的这一点,要能够去达成游戏整个生命周期的不断提升,游戏玩家对我们的认同度不断提升,来让后续的获客成本持续降低的目标,所以在这样的前提之下,我们就必须去思考未来的营销应该往什么样的方向去发展。
从用户层面来看,2022年上半年中国游戏用户规模首次出现了下降,这既有互联网流量红利见顶的因素,也受到产业内部环境变迁等一系列不利因素的影响。在这一现状下,产品用户触达难度首先提升,既影响到了新品的发行,也对部分老产品的用户补充形成了阻碍。因此,游戏产业市场需要解决游戏企业如何高效获客这一问题。
网页游戏平台怎么推广 游戏平台推广经验分享
咱再说YY群怎样收人,怎样带动YY里的兄弟,一般玩YY的都喜欢去娱乐频道,很多娱乐频道会让你加一个YY群,大家最好都加一下,大部分的娱乐YY群都是上千人,甚至上万人,这就是我们的资源,可以淘宝买一个YY群私聊器,这个私聊器,我没有用过,我朋友用过,听说还是很好用的,可以把你们要发的广告信息,包括你的YY群发出去,这个宣传力度,不用说大家都明白,后面的同上.....【希望大家多多带动新手,这样你的团队才会壮大】
一般来说QQ群使用量比较大,大家可以导入你们的QQ好友,或者去各大贴吧论坛发布你的Q群,当然发布Q群不要明确的是哪一款游戏,可以说是喜欢玩网游的让他们进入你的Q群,通过慢慢的了解,慢慢的熟悉,带动你群里的兄弟,姐妹,一起玩游戏。可以在群里发布消息,一起去玩,当然这样做的前提群主必须要有耐心,因为很多都是新手,对于这些游戏根本不了解,你们要耐心的去教,每个人都是从新手过来的,所以还是需要老玩家带动,当你把他教会了,说不定你的徒弟,会去带动身边的朋友,或者网络里的朋友也一起进来玩。
页游联运系统哪家好?又该如何运营?
什么是页游联运系统,意思就是说平台上绝大部分的游戏,都不是自己研发,也不是自己独家运营,你有的游戏别家平台也同样有,而联运基本是现在所有网页游戏的运营方式。溪谷科技作为一家游戏运营产品研发企业,拥有十年游戏行业运营经验,今天为大家深度分析页游联运系统有哪些优势。
全网刷屏,令人又狠又爱的网页游戏,究竟多赚钱?
而且老板自己工作很忙,整天对着电脑,只有这种小娱乐可以在三屏显示器一边工作一边玩,他乐意花这个钱消遣,每次花个两三天充钱充到全服第一,把人都杀一遍就换服继续充,他只是图个爽。而且玩了网页游戏后就不去外面浪啦手机上的解压盒子游戏,还有利于家庭和谐!
怎么有效的推广网页游戏平台 推广方法详解
接下来呢,你需要努力成为游戏的实力玩家,当你在游戏世界中能呼风唤雨、兄弟成群是,就可以成立帮会,带领弟兄们在游戏中厮杀、攻城拔寨了,兄弟们享受着久违的PK时刻。而作为运营者的我们,也能顺便赚到一点小钱,何乐而不为呢。
页游市场如何作死的?玩尽套路、透支中年情怀、资本催熟
所谓滚服就是不断开设新服。一般玩家在游戏中玩的越久、充钱越多则战斗力越强。但对于新进入游戏的玩家,则常面临起步低,经常被虐的尴尬境地,游戏趣味性降低。于是,开发者不断推出新服,让新用户起跑线一致,于是新的一批氪金大佬就出现了。
之所以网页游戏在这些人群中大受欢迎,是受到早期的传奇游戏的影响。2001年陈天桥以30万美元买下韩国网络游戏 《传奇》在中国的独家代理权,吸引了大批的年轻人。如今最早接触传奇的人群都已人到中年,他们已没有了“血战沙巴克”的时间和精力三国演义好词好句摘抄高中,于是这种碎片化的页游,能让他们怀旧,也能打发无聊的时间。
网页游戏行业深度调研及行业发展研究报告
网页游戏行业已经成为全球游戏市场的重要组成部分之一。随着互联网的普及和技术的进步,越来越多的用户选择通过网页游戏来获得娱乐和休闲。这为投资者带来了巨大的机遇,包括高盈利潜力和广阔的用户基础。随着用户对网页游戏的需求不断增长,投资网页游戏行业将能够获得可观的回报,并参与这一蓬勃发展的市场。
专题: 单机游戏三国英 三国七单机游戏 三国单机游戏版上一篇彩虹6号战绩查询网页游戏
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