按键精灵制作游戏脚本——软件准备
对于游戏脚本制作,我也算是半路出家、自学成才,我觉得只要对游戏有一定理解,熟悉几个常用函数的使用,理清思路,就可以做出适合自己需要的脚本,解放双手。从今天起我将和大家一起分享学习制作游戏脚本的经验及心得体会。
制作手机网页游戏脚本软件
这个函数三国志网页游戏键盘素材,当“模式”这个参数设置成1的时候就表示找到特征的时候顺便进行点击的操作。(这也是目前自己常用的模块代码,虽然功能并不是很强大,但是用于找多点是足够了。)
FindMultiColor arr(0), arr(1), arr(2), arr(3), arr(4), arr(5), 0, 0.9, intX, intY
FindMultiColor arr(0), arr(1), arr(2), arr(3), arr(4), arr(5), 0, 0.9, intX, intY
这个函数功能就是只要传入多点的数组名称,就可以直接进行多点找色了。找到就返回true,没找到就返回false。方便进行判断
用多点找色就方便了,多点在不同分辨率下他也是按照比例来换算的,所以只要使用算法进行计算,就能适应不同的分辨率手机了。(具体的计算方法会在之后的院刊中详细讲解)
dir:整数型,查找方向.0:表示从左上向右下查找;1:表示从中心往四周查找;2:表示从右下向左上查找;3:表示从左下向右上查找;4:表示从右上向左下查找;
PS:目前安卓按键精灵对于安卓5.0版本兼容性还不好,建议换成5.0以下的系统版本或者直接使用模拟器。为了方便之后的多分辨率调试,所以小编建议是使用模拟器配合脚本的开发和调试。(有多部手机的壕就请无视这句话
有很多手游的脚本现在都是比较火热的,包括腾讯的《天天酷跑》这款游戏。小编我观察了下在论坛上还有贴吧里求天天酷跑脚本的人有好多。所以这周小编教大家用安卓按键精灵一步步的制作一个天天酷跑的脚本。希望大家也能从中学习到安卓脚本的制作方法。
想要《按键精灵》顺利运行需要手机提供很高的权限。看到相关网站上对《按键精灵》有很多差评,说是运行不了、出现闪退等。个人推测是手机的权限设置问题以及部分机型不支持此款软件。本人在一台被ROOT的手机上完美流畅的运行了《按键精灵》,可见软件本身或许要获得比较高的权限。
◎《按键精灵》会给你提供大量的大神做好的成品脚本,直接调来用即可。每种的脚本所实现的功能有细微差别,可以在“辅助库”中认准想玩的游戏后尽情地挑。当然,如果你对现成的脚本不满意,完全可以自己去制作,“命令帮助”会指导你如何进行脚本写作。使用别人的脚本会有时间限制,因此需要进行充值成为VIP才能尽情享受大神们制作的脚本。
◎ 拥有《部落冲突》、《火影忍者》、《王者荣耀》等大量游戏的挂机脚本。理论上是通过事先录制好的游戏辅助脚本,在运行游戏软件时软件不停地在屏幕上点来点去(模仿游戏的真实操作过程),以达到挂机的目的。不过经常使用此类软件的朋友应该清楚,在游戏挂机过程中并不能为你打胜仗,也就是刷刷经验领任务收礼物等等。
◎《按键精灵》有一项“录制”功能,这可不是什么录屏简单记录影像,而是将你在手机上的每一个操作点击记录下来,结束后你再运行它,《按键精灵》便会一摸一样按照你曾经的操作再执行一遍,这也算是一个非编程的脚本,能帮你重复一些机械的操作。
◎ 在“点一点”中增加“连点器”,你便可以在手机屏幕上指点的任何一个地点进行疯狂的点击。把定位图标移动到某个位置,设置好每间隔几秒点击多少下,然后开始运行就好了。不过需要提醒的一点是:若是极短短时间内设置大量的点击次数,运行之后你的手机可能会崩溃卡死,因此请不要玩火。
甚至还可以在这款软件上进行编程制作脚本,不用担心的是《按键精灵》为你提供了简单上手的脚本制作教学。让你在网络游戏、处理文档、文件搜索等方面都有着不错的辅助作用。按键精灵创立于2001年,拥有手机和PC版两种模式,一直存活到现在,口碑一直不错。
《按键精灵》是一款老牌的“模拟鼠标键盘动作”的软件,在业界盛名已久。在网上搜索它的名字,你会发现成堆的关于这款软件的教程、介绍,并有相关的论坛专供机友讨论交流。这款软件的主要功能是:代替双手,为你执行一系列的点击操作。
说我菜?那好,我用Python制作电脑与手机游戏脚本来赢你
所以,到底用按键精灵还是UiBot,要看您的具体需求:如果是游戏领域,推荐您仍然使用按键精灵;如果是RPA,果断选择UiBot。
UiBot的主要指标是运行稳定性好,容错性强,遇到特殊状况宁可停下来,也不盲目操作,另外每次运行都有迹可循,这些指标都远远超过了按键精灵。
按键精灵的主要指标是运行速度快,因为游戏画面瞬息万变,慢了会跟不上游戏的节奏;软件体积小,因为个人用户的下载带宽有限,这些指标在UiBot中并不重要;
UiBot针对企业用户做了很多优化三国志单机版游戏直播,支持SAP自动化操作,能以流程图方式展现,支持分布式的控制中心,这些都是按键精灵不具备的;
那么,按键精灵的制作团队现在在做什么呢?他们在RPA方面有无斩获呢?当然有,他们认真分析了RPA的具体需求,对按键精灵进行了一次几乎推倒重来的大革新,既保留了团队十几年以来的积累,又积极满足RPA的需求,打造出一款强大、易用、快捷的RPA平台。没错,这就是UiBot!
从某种意义上讲,2001年出品的“按键精灵”完全可以看作是国内RPA的先驱。实际上,当2017年RPA的概念在国内开始生根发芽的时候,国内有很多介绍RPA的文章,都会用按键精灵来举例子。虽然按键精灵本身是针对游戏设计的,和财务等领域的“软件机器人”有所不同,但因为名气大,容易理解,用来阐述RPA的概念再合适不过了。
按键精灵,是2001年问世的,按键精灵最早在Windows电脑上运行,针对Windows客户端游戏进行自动化操作;从2009年起,出现了“网页版按键精灵”,针对网页游戏进行自动化操作;从2013年起,又出现了“手机版按键精灵”,针对Android手机上的游戏进行自动化操作。这样一套产品体系手游传奇盒子是哪个公司开发的,把主流游戏一网打尽,其技术积累之深厚可见一斑。
首先我们先来介绍下UiBot,UiBot是一种RPA平台,国内的一款开发RPA机器人的软件,UiBot也是由按键精灵创始人创办成立的。UIBot定位就是办公自动化流程机器人,主要应用场景体现在办公环境,替代人工做大量的工作,重复性的工作。
关于UiBot做游戏脚本的问题,我相信很多朋友都有这个疑问,毕竟UiBot的前身作品就是按键精灵,很多朋友都有拿按键精灵做各种游戏的辅助脚本,甚至有些游戏在运行的时候,会直接检查按键精灵,其实UiBot的定位是PRA,不适合做游戏脚本等辅助工具的。
专题: 单机类游戏三国 三国游戏单机的 三国战单机游戏上一篇国际服的网页怎么进去游戏
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