恒量一个东西有没有罪,最根本的一点是看对务正业的诱使力大,还是对不务正业诱惑力大。我们在生活中大人孩子玩的游戏种类多了去了,那为什么对生活的方方面面几乎没有影响?那网上游戏它的诱惑力已经超过了生活工作的最低限度。鴉片可以治疗疾病,中医都知道,砒霜也可治病,这是最毒的药。看看社会是怎样管理的?你游戏的开发如果社会之过大于社会功你就不要再讲什么了,反之老百姓也不会意见这么大!你以为老百姓都是混球?其实,对这个游戏问题,可以往深度探讨,要看社会大多数人的评价如何!
游戏虽然是虚拟的,可是玩家不是虚拟的,玩家的时间不是虚拟的,玩家的身心健康不是虚拟的,玩家的感情不是虚拟的。他在游戏里沉迷,必然在学业上,事业上,身心健康上,孝亲尊师上,家庭和睦上就消沉了。
知道现在很多学校都出台禁止学生在校用手机?就是因为手机游戏毒害学生学业,另外还有利用游戏来赌赙等.危害极深,影响极大。很容易把青少年引入歧途!特别学生族,家长管不了,老师教不了。本来家长给孩子手机用本意是好的,因为孩子去读书,离家了,还有很多是跨区县的。免不了一些平时钩通等等......。因为有了游戏软件,使学校,家长左右为难。还有些孩子家长不给买手机与父母对着干三国塔防单机游戏网盘,甚至发生过激行为!游戏害人不浅。建议取谛游戏开发,让祖国的青少年一代健康成长!
如果站在佛家的角度来看,当今疯狂的游戏产业罪过就更大了。当然这里的罪跟法律的罪含义不一样。地藏菩萨曾说“阎浮提众生起心动念无不是罪,无不是业。”我们看看现在的电子游戏内容都是啥?都是杀盗淫妄啊!你就明白为什么电子游戏很容易让人上瘾了吧?因为它充分释放了人内心的黑暗面。现实生活中不能S人,游戏里想砍谁就砍谁,不用负法律责任。现实生活中不能随便偷别人的东西,游戏里随便偷,偷菜偷金币,不但不负法律责任,游戏厂商还鼓励这种行为。现实生活中不允许打架,游戏里打得越厉害,游戏厂商赚得越欢。现实生活中婚姻不允许朝三暮四,游戏里可以随便换。现实生活生活中不允许早恋,游戏里哪怕你是个七八岁的儿童也可以结婚,虽然游戏厂商规定必须18岁才能玩游戏,可是那形同虚设,孩子完全可以用大人的身份证来验证。
制作纯文字网页游戏犯法吗
我们的老祖先早就告戒年轻人“玩物丧志”啊!看看当今社会的男男女女们不都在玩手机这个物”吗?手机这个物的诱惑力太大啦!可以说低着头玩手机的人无处不在,大路边,小河旁,公园里,广场上,医院里,公交上,只要是有人的地方就有低着头玩手机的男女,这是个娱乐致死的时代,倘若大部分国人都迷恋玩乐啦!富国强兵从何说起啊?我认为国家政府到了应该管管网络上一些乌七八,糟的东西了。不然,网络上的精神污染会毁掉我们中华民族的精神家园。
如果站在过去儒家治国的君主时代的标准来看,当今的游戏开发产业恐怕就有罪了。因为儒家强调格物致知、诚心正意、修齐治平。你这个产业很容易让国民意志消沉、不思进取,还能没有罪吗?我们小时候常听到长辈教训我们“玩物丧志”,而电子游戏,尤其是网络游戏,特别是手机游戏,那更是玩物丧志的典型代表。过去孔圣人常常感叹“礼坏乐崩”,礼是用来调身的,乐是用来调心的。只有礼乐正,百姓身心才能健康。孔子删编《春秋》《诗经》,目的就是要保证人民身心健康。
前段时间有一新闻,一个十四五岁女孩把她母亲杀了,还把尸体放在冷库。三个月后才被发现。这事自古以来都没听说过有未成年女孩杀亲生母亲的。现在有了,这说明什么?至少说明她没意识到这是犯罪,她三个月没有自首,说明活在虚拟世界里已麻木了。那么是谁让她活在虚拟世界不能自拔呢?当然是网络游戏。只有那里才可以肆无忌惮为所欲为。国家该出来管管了。拯救下一代的责任不能完全推给家长的监督和孩子们的自律。
这就要看你用什么标准来衡量了。如果站在目前我国法律来说,开发游戏的确没有罪,因为目前法律还没有规定嘛。那么以后法律会不会规定游戏开发有罪,那就不好说了。
开发游戏犹如制造毒品一样,毒品危害了人类,这个制造毒品的人不用多说肯定是有罪的!这个电子游戏特别是手机电脑游戏让无数的青少年甚至是幼儿迷恋沉迷于游戏当中不能自拔,首先是身心健康,多少孩子的眼睛近视了更有甚者眼睛因此瞎了看不见这个世界了,再者多少孩子因为沉迷游戏因而玩物丧志失去斗志,没有理想没有信念,祖国的希望祖国的未来就这样被游戏残害了,谁之过都很清楚了!
现在的网络游戏,和当年日本人到中国开烟馆性质是一样的,烟馆不关闭,日本人不赶走,光去抓抽大烟的人没用,甚至很多人抛家离子,卖儿卖女卖田地!还是要抽大烟!在看今天的网络游戏,管住孩子没用啊,就算某个家长能管住孩子,并不是每个家长都有足够的时间空间能管住自己孩子,那么没管住的孩子呢?就祸害了,不关闭游戏终端,真是祸国殃民,万劫不复!
游戏内不带有黄睹毒冇带危害身心健康的应可开发,游戏可以激活儿童的知力同思维,引导向科技技术开宽思维,例如一个儿童有手机电脑常玩的同一个没有手机电脑玩的那个知识思维聪明是可以看出来的,有利有弊只是每个父母去现导孩子的方式,马化腾开发的游戏你可以不玩,也为孩子们带来新鲜科技世界,不要被别有用心的人利用操作,马化腾何罪之有。
我38岁之前都少完游戏,39岁玩游戏就上瘾,上班不爱上,睡觉都不睡,熬夜打游戏,我一直想放下,可不知不觉的就拿起手机打,现在的游戏做的实在太真实了,有点像鸦片的感觉,所以说我觉得游戏得管管一管了,毕竟还有孩子呢,对吧?最近感觉很多小孩子黑眼圈很重,我觉得可能就是晚上打游戏打得太晚,希望国家的游戏人管理
读了这篇文章感觉很好!叶恒朋友从法学立法角度,从儒家治国理政角度全面全方位分析了游戏开发有罪推定的判断,我非常赞成作者的观点。国家真该抓紧时间出手治理游戏开发了,庆幸的是华为手机封杀腾讯游戏APP,为华为叫好,为任正非点赞!马化腾别再祸害青少年了,别再赚昧良心的钱财了,中国出了个马化腾真感到可耻。
开发游戏没罪???是的。没人能按法律规定定罪。但是,游戏已经毁掉了为数不少的年轻人、少年儿童;毁掉了人情味、感情等等。连一对夫妻,应该恩爱欲望不足的夫妻,只要手机在手,就对自己的爱人都没感觉了。。。。所有这些会毁掉什么???我害怕毁掉祖国的文明、未来和民族的前途。难道这算什么?????
文章特别好!讲也特别现实 ,网络游戏对青少年的身心健康伤害是不可忽视的!游戏开发是否合法那要看政府是否了解网络游戏对青少年的威害性,有很多商人为了钱是没有德与法概念,更没有社会责任感。网络评论是起不多大作用的,希望政府竟早出台相关法律来治约他们。
难道就不能把开发游戏软件的人力,物力,财力,精力都用在开发高科技工业产品,国防科技产品上吗?非要开发坑害我们孩子的游戏软件吗?非要走到像过街老鼠一样人人喊打吗?良心何在?应该尽快立法,谁开发游戏软件通通枪毙,开发游戏软件的公司打入十八层地狱。
马化腾你这个吸血鬼,我每月的工资都花在你的游戏上了,现在妻子要给我离婚,孩子也把我当仇人一样,你赶快关闭你的游戏吧!免得再出现像我这样的家庭,你若再不关闭游戏的话我就要去和你同归于尽,这不是威胁,我一定能说到做到,除非你每天躲着不出门!!!
作者文章从法学立法角度,从儒家治国理政理念全方位分析了游戏开发有罪推定判断,说的深入人心,望国家应尽快出重拳整治马化腾这个野心勃勃商贩。马为了赚钱享受好生活不惜牺牲全国青少年幸福与未来,还理直气壮真该下十八层地狱灭他九族,罪大恶极。
游戏开发商的出发点和归宿都是为了赚钱,而且是赚的越多越好!未成年人玩游戏,成年人也在玩游戏。玩游戏要付出时间成本和经济成本,特别是未成年人还要付出成长的代价,实在是太昂贵了!广大家长们对此是怒,是怨,但却万般无奈!
这个游戏类是虚假类产品,不能去发展真是害人的,大力浪费人力才力,伤害青少年的眼睛,走路也看,不明不白的摔死路边,图象是不人不鬼的画面,希望政府不要去研发,太无意义,把资金投入工农业去研发,增加工农的经济收入。
在任何一个国家,商品都是要流向社会的。任何商品都是为社会服务的,合法的商品会给人民带来生活的方便,促进社会的和谐发展和文明进步。反之,就会就会给人们带来痛苦,影响家庭的团结和社会的稳定,阻碍人类的文明进步。
有没有罪,看事实,如今的青少年但凡有点时间,无不玩游戏,有多少人因游戏而丧失了生命的,这是不争的事实,已经是一种病态了!不关停游戏平台,下一代就无法回归“正常”生活,孩子的未来堪忧,祖国的未来堪忧啊!!!
不管什么项目,最终目的是使人类身心健康,增添智慧丰富心灵,幸福甜蜜。网络游戏毁了多少青少年?不仅有罪,而且罪大恶极。游戏到底行不行?人民回应才是真。国家要高度重视,决对不能有损中国人民身心健康幸福快乐。
游戏就是针对孩子们的,成人有几个有空闲时间去玩游戏?所以说针对孩子们你多开发些E能量的益智的或有助于学生学习的游戏,家长们还会骂马化腾吗?要知道:引导教育好德智体全面发展的下一代远比赚钱意义深远!
这和种植鸦片和贩卖、吸食一样。种的人是为了收获卖钱;贩卖也是为了赚钱。吸食就受害!所以都是一条毒链。开发网络游戏软件,如同种植鸦片;网络运营游戏软件,即是贩卖鸦片;上线贪玩网络游戏,便如吸食鸦片!
腾讯公司没错,除网络游戏外,其他项目开发的还不错的,重点问题就在网络游戏上,你们需要知道,在网络游戏挣钱越多,青少年伤害就越大,不要等国家出面再关掉游戏,自己关闭,你还是一个有良心的企业家
本来开发游戏是让大家休闲时间有个有趣的活动,问题是用游戏吸金也就罢了,过分的吸引孩子废寝忘食就是一种误导年轻人,使得孩子们的健康成长受到了伤害,所以说过分吸引孩子的游戏绝对要销毁的。
有罪,因为游戏坑害了一代又一代少年青年,使他们不能自拔,荒废学业,荒废了前途,是地地道道的精神毒品,坚决要求所有网游全部停止引诱,毒害青少年,给他们一个健康的生长环境。
反正我孩子就毁在游戏上了,初二的时候成绩好得随便可以踢开清华北大的校门,初三开始迷恋上游戏了,成绩一落千丈,最终连高中都没考上且一直不悔悟,至今为止22岁了,哎,,,
真是人穷怪屋基,全世界现在已经进入互联网高科技时代,开发网络产业是趋势也是一个产业,应该大力支持走在世界的前面是没有错的,至于你玩与不玩应该是管教的问题了,
全国青少年家长共同团结起来,用图片,用数据,用血淋淋的事实来控诉游戏的危害性,共同来抵制网络游戏,共同呼吁政府有关部门加强监管,最后关闭网络游戏!
这件事应该上升到国家战略的高点来看,这不是说大话,现实生活中因为玩游戏而荒废学习的比比皆是,所谓的玩物丧志就是这样,因为游戏如同毒品容易使人上瘾。
关闭游戏应该不可能!但应该节制游戏无限扩张!取消无限的充值、改成一次性付费或者月卡模式!登陆游戏人脸识别、限定游戏时间!晚上12点-6点停服!
过度开发游戏,投放网络!就像美国枪支一样!人人可以购买,人人可以拥有!这就造成了泛滥!那么美国政府和军火制造商,有没有罪呢?大家各抒己见!
游戏是没有硝烟的电子海洛因,是杀人不见血的刀,游戏让青少年成什么样了,让多少家庭破裂,多少家庭生命失去,青少年成了魔怔,害人不浅的东西,
游戏确实容易上瘾就好像毒瘾一样越陷越深不能自拔,本人亲身经历玩游戏玩到女朋友没了醒悟过来已经完了,直到现在36了都没女朋友恨啊!!!
以前有罪,没罪咱不说了,现在看属实对孩子伤害很大,现在希望马老板能为衵园的孩子们,做出牺牲,关闭游戏,全国人民,会为的大义点赞的
照这么说,国家应该放开鸦片种植,鸦片没有罪,谁爱吸就吸,那是你家长管不住你孩子与鸦片没有什么关系。就此而论:说游戏无罪纯属屁话。
照这样逻辑思维,种植海洛因毒品没有罪,有罪的是吸毒的人,贩卖的人,家长监督不严。请问游戏广告,卖游戏软件,书刊的应该有罪了。
其实游戏开发和开赌场没有分别,游戏祸害小孩青少年,赌场祸害成年人,有没有罪不重要,重要你马化腾还有点良知应该把游戏停下来
总体上,游戏弊大于利!不能借游戏可以益智而看不到其严重的危害!就如同毒品可以使人就短期的兴奋和舒服,视其危险而不见。
游戏没罪,有罪的是昧良心的商家,犹如毒品,贩毒重判就这道理,什么限时限年龄都是套路。有本事开发学习型游戏让老师下岗
开发游戏不是有罪没罪的问题,只要游戏毒害青少年,你马化腾只要有良知,就应该管闭游戏,因为游戏对国家,没有希望
这只能说明,游戏软件设计的好,太吸引孩子了,甚至大人都爱不释手。只是我从不玩网络游戏。就是闲暇时间我也不玩。
关键游戏对孩子有什么帮助吗?有的人还说游戏可以开发孩子的智力,难道说马化腾的大脑就靠玩游戏开发出来的吗?
马化腾站着说话不腰疼啊!你敢说你没责任,你敢所有游戏做个登入设置吗?设置规定未成年人玩不了,你敢吗? 支持亿万家长连名起诉开发游戏的商家。游戏祸害我们祖国的下一代必须关闭,给青少年一个健康的成长环境。 马化腾该坐牢了。“玩物丧志”,他开发的“精神鸦片”如果长期放任不管的话,可能会毁掉一个国家和民族。 希望中央出台关闭游戏,也希望手机开发商手机不能有游戏功能,抓到法律严惩,给儿童,青少年美好的成长, 谁说游戏好,谁让他家孩子去玩。我家孩子深受其害,我本人坚决反对网络游戏,支持立即关闭,越快越好。 孩子沉迷于游戏,是梦幻,刺激大脑,慌废童年时光,是对社会没好处,只会让人们沉浸在幻觉,是应该下架 写的非常到位,社会需要你这样的有责任感的人,为祖国的未来一青少年的身心健康,为国家的前途呐喊。 这些手游比毒品还万害百培,毒害青少年的身心健康,整天无所事事,就是玩游戏.没有认真学习的里念。 打游戏的学生意志消沉,脾气爆燥,在虚拟世界里不能自拔,马老板先害一代年青人,再毁掉回泉的未来! 生产毒品也没罪,谁叫你们非要吸,丧尽天良的马化腾,你毒害了多少青少年。游戏对国家发展有屁贡献。 制造毒品的人有罪,制造不良游戏的人跟制造毒品的人一样。网络游戏毒害范围更广,被毒害的人更多。 经过多年实践证明,网络游戏就是精神鸦片,如不强力制止,必将毁掉下一代,给国家构成严重威胁。 国家应纳入法律,支持关闭游,孩子沉迷游戏无法自拔!游戏祸害多少孩子和家庭,祸国央民啊!!! 游戏已经造成中国很多家庭支离破碎,本来好好一个小孩有着爱国的心,现在变成爱游戏了,作孽呀。 游戏本身就有问题,是游戏错在前,儿童青少年都没有自我控制能力,所以才把多数人都误入歧途的 游戏对家庭危害极大,国家应出面制止。尤其是对少年危害极大,不要误了少年,少年强则国家强。 搞开发没有罪,要看你那项对这个社会有没有好处?伤不伤害人。产品的问题,要是毒品就有罪! 封杀游戏,可以做全民调查,百分之九十的人迫不及待要求关闭,取缔游戏,毒害社会太大了。 以前我们不是也禁止了游戏厅吗?游戏厅还不是遍地开花随处可玩,还没有现在这样人人玩游。 说的好!游戏毁了中国青少年的未来,消磨了青少年的斗志!脱离现实生活目标!这就是原罪! 再说吸毒几乎都是成年人,明知是毒品成年人都自控不了,何况未成年人对游戏能自控能力吗? 为什么说开发游戏没有罪?他是一种残害我们后的虚拟东西,为什么说没罪,它是罪该万死! 有罪,而且很严重,罚他五佰个亿才行,他为国家做贡献了吗,做了什么好事,做善事了吗? 网络游戏比鸦片还要毒,鸦片害的是少数人,而*络游戏害的是广大青少年,和千万个家庭。 马化腾是游戏恶的“始做俑”者?当然马化腾看到会很不高兴,因为这话触及了他的利益。 中老年人不玩游戏,沉迷玩游戏的都是娃娃,儿童,青少年,真的是害了中国的下一代。 游戏厂商,对社会危害性很大,涉及成年人与未成年人,应该追究其伤害消费者责任。 *游是精神鸦片,强烈呼吁严格管控和整顿,取缔所有不健康游戏,挽救青少年一代! 游戏本没罪,而套环游戏使人迷恋,这就是罪恶,也是设计者圈套,钻法律空白空子。 游戏让人很快上瘾,杀人放火,偷人盗切,在游戏上都能做到,你们说是好还是坏? 中国人要有好的精神寄托!游戏是精神鸦片!祸害中国人的未来!少年强则中国强! 游戏=鸦片,种植鸦片有罪、运输鸦片有罪、吸毒有罪,游戏毒害孩子没有罪吗? 有钱就是好,就是从学生口里抢来的也没人管。我孩子实在管不住,吃一顿饭也玩 马化腾明目张胆的犯罪,祸害无数中国人,建议国家追究其责任,别让他跑了! 和平年代,甘作西*颠覆国之根基者,岂独游戏开发者?不是不报,时候未到。 开发游戏没有罪,祸害青少年不能很好的控制,导致青少年沉迷。你敢说没罪 话不多说,直接关,这盆火燃起了,不关游戏不熄火,全国家长们做好执久战 好文章为此文点赞,希望国家有关部门该管管这些有害青少年一代的毒源了。 好好的评估一下 马化腾的一些暴力游戏是不是就这样 继续残害一代人下去 是不是可以换句话来说:研发毒品的也没有罪都是成年人了就没有自律性吗 如果鸦片能像你的王者农药那样大作广告,无孔不入,试问谁能抵挡的住 *络游戏是一百年前的烟土。毒瘾很大。所以少年犯罪跟它有因果关系。 你说的有道理,马化腾明目张胆的犯罪,建议报警处理,别让他跑了 游戏不但要入罪,而且还要把马化腾这种人打倒,接受人民的审判! 游戏有一天不关闭,就有许许多多的青少年走向深渊,包括中年人。 游戏广告以赠品**已派发到学校门口给学生,家长们要小心警惕! 写的好,马化腾的理由太牵强啦,它不是杀人者,但它是递刀者! 马化腾开发的游戏,希望国家出面管控一下,多听听民众的声音 我恨游戏如传销,在家不能提及游戏。否则我的心马上掉进深渊 强烈要求追究马化腾民事责任!要求赔偿全国人民的精神损失! 游戏 就是 家长的大难 青少年的劫难 国家未来之危!!! 马化腾发游戏才是无良商家无德之徒将招上天报应,试目以待! 孩子控制不住自己,家长又不在家或是不在身边,罪在游戏! 如果再不关闭*络游戏,国家就抄他的家产,全部上缴国库。 支持作者的观点!关闭*络游戏,净化大环境!刻不容缓! *络游戏弊大于利就应该关掉,并且看游戏伤害儿童的眼睛 玩游戏毁了多少家廷,毁了多少孩子,应该把游戏全部封闭 马化腾的游戏在国外有没有上架?不能专害自己的子女。 开发游戏肯定有罪!游戏不能富国强国,只能玩物丧志! 支持立即关闭游戏,孩子天天沉迷游戏,父母的心伤透了 精神鸦片成人都上瘾,未成年毁灭在游戏里是该整治了。 贩毒的人他说贩毒有罪吗?他肯定是说你不该过度吸毒。 我想说,这个好比问 :制造毒品出来,究竟有没有罪 大多数青少年都被游戏毁了,大家说游戏是好还是坏? 游戏比大烟还毒,国人已经警醒,坚决抵制*络游戏。 游戏开发害了百分之八十的青少年学生国家应该禁了 罪恶深重,马化腾你要三思而后行,孩子是国家栋梁 游戏开发就是罪恶之源,毁了我们国家整整一代人 有益身心就无罪,无益身心毁人前程就罪大恶极。 小马在较真,游戏已经毁了多少青少年,家庭! 我呼吁审判马化腾游戏制毒罪,全面禁止*游! 只有沉迷游戏的人和没良心的人才会说游戏好, 游戏从幼儿园开始就害小朋友,请深入调查取证 *络游戏不是有没有罪的事,而是罪大恶极。 *络游戏害人不浅,应当引起国家高度重视! 为了孩子为了下一代,坚决支持关闭*络游戏 官*不出来说说,到底该怎么定义*络游戏? 建议,关闭游戏。害了青少年,也害了小孩子 制造毒品是无罪的,只怪吸毒的是自控力不强 游戏开发没罪,你让孩子痴迷游戏就是有罪 如果说快播有罪 那么腾讯一定是戴罪的。 希望早点关掉游戏,要不儿童真的中毒太深 马化腾居然说这话?也太过于张狂了点吧! 问问马总的儿女有没有玩自己开发的游戏? 坚决关闭游戏,回归家庭孩子们的未来! 坚决关闭游戏,回归家庭孩子们的未来! 开发游戏其实和种罂粟,大麻是一回事! 字字珠玑,一针见血。关闭游戏迫在眉睫 坚决关闭游戏,回归家庭孩子们的未来! 坚决关闭游戏,回归家庭孩子们的未来! 坚决关闭游戏,回归家庭孩子们的未来! 只要是危害儿童青少年的事,都是有罪的 坚决关闭游戏,回归家庭孩子们的未来! 关闭游戏,严查游戏发展者,依法严办 为家庭关心下一代,为祖国关注下一代 马化腾赚的钱全是天下的劳苦大众的钱 游戏害了一代人,长此以往会害了中国 毒害青少年,不但有罪,而且罪加一等 毒害千百万孩子,其罪之大,甚于毒品 国家应该把马化腾游戏开发资质撤销! *络游戏是真正的百害而无一利 , 游戏害苦了许多家庭,不可谓无罪! 游戏已经毁了多少青少年,家庭! 关闭*络游戏,使学生健康成长! 这篇文章说的很对,给作者点赞! 在不能有游戏了,玩物丧志,罪啊 马化腾最好不要一条道走到黑。 希望手机内面的游戏全部下架。 支持关闭游戏!解救青少年…… 强烈呼吁关闭游戏!祸国殃民! 马化腾全家 一定会痴迷游戏的 国家坚决打击电子游戏,害人啊 游戏不但有罪,而且罪大恶极 游戏对人的危害不亚于鸦片。 不但有罪,而是,罪不可恕! 支持关闭游戏不能在害青少年 老马收手吧,差不多就得啦。 有罪没罪,先关停再说吧。 游戏就是孩子的鸦片!!! 对不是不报,时候快到! 游戏要把这一代人毁了! 抵制祸害青少年的游戏! 关闭游戏,审判马化腾! 关闭游戏!我点一亿个赞 肯定有罪,比鸦片还毒!纯文字游戏火爆玩家社群,这款《人生重开模拟器》挺有意思
在《人生重开模拟器》中,每一次开始一段人生,我们都要“十连抽”,然后从众多恶搞天赋中选择三个当作我们的能力,比如:舔狗甚多(若20岁时颜值大于8,那么快乐加2)、水仙(你比较自恋)、迟来之财(90岁时家境加4)等等,有时候还会有稀有天赋,但能否抽到就全看运气了!
由于制作人员是中国人,所以游戏里所谓的人生我们都非常熟悉,这*面是有共鸣的!当然,游戏中的人生也不完全“写实”,还充斥着设计人员对现在以及未来的“畅想”,非常有意思!博士这么描述,大家应该没有概念,不如和我进游戏探个究竟。
自己开发的*络游戏,是不是必须办理文*文证书?
自己开发的*络游戏,是不是必须办理文*文证书?最近有朋友致电申与城企业询问,自己开发的*络游戏,是不是必须办理文*文证书。这里小编告诉大家,如果你单单开发一款*络游戏,而没有自己的**运营游戏,是不需要办理文*文证书。但是如果你已经注册了**,并且要讲开发的*络游戏上线运营谋取利润,那么,办理文*文证书就是前期必要的一项了。
《中华人民共和国刑法》第二百一十七条 【侵犯著作权罪】以营利为目的,有下列侵犯著作权或者与著作权有关的权利的情形之一,违法所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑,并处或者单处罚金;违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。
兰迪游戏电竞法团队专注于为客户提供游戏电竞法律服务,相关经验涵盖游戏合规、游戏出海、游戏版号申请、游戏数据合规、游戏投融资、游戏IP授权、电竞选手经纪、电竞赛事运营合规、电竞俱乐部税务合规等法律服务。团队成员由上海、广州、北京、深圳、杭州、成都、重庆等国内分所,以及新加坡、印度、泰国、越南、马来西亚、美国、日本、墨西哥等国外办*室的律师组成,具备法律、税务、涉外等复合型专业知识,熟悉国内外游戏电竞行业监管政策,致力于为国内外游戏电竞**提供专业法律服务。
能如此强硬的前提,是雷霆游戏的法务团队本身就有强大的人才储备和处理经验,一些成员之后还去到了有“南山必胜客”之称的腾讯**法务团队。大多数独立游戏团队是不具备这等强悍的硬件。因此,找准维权目的、根据自身条件和预算选择最合适的维权途径,灵活运用谈判、和解、调解、诉讼等**,才是独游团队的上乘之选。
与大多数游戏**不同,吉比特&雷霆游戏对于侵害用户利益和知识产权的行为秉持着“零容忍”的态度,为了应对千变万化、不断更新的侵权形*,他们成立了专门的维权团队来打击各种盗版侵权行为,民事、刑事、行政等*面措施多管齐下,构建了一套完善、立体的维权体系,成为对抗侵权、净化市场的一道前锋。
不过,也有坚持维权诉讼不动摇的团队。雷霆游戏就是这样一记硬茬。2023年4月26日是第23个世界知识产权日,吉比特&雷霆游戏在这一天发表了记载着自己一年来维权路上的赫赫战果,包括赢得特大侵犯《问道》手游著作权案、告倒知名淘宝盗版店铺“汤姆游戏”案等。
但是,独游团队维权虽难,却也没有要彻底放手不管的意思。维权与否、如何维权,对于独游团队而言并不只是“yes or no”的简单问答,而更多的是一个策略问题。一些独游团队选择佛系维权,他们将团队的目标锁定在生存上,无意在侵权上浪费太多时间和精力;一些团队会主动找到侵权*,积极交流、谈判,争取在走到诉讼的地步前达成和解。但即使选择和解,他们同样会听从律师建议,并非一味地退让或让对*掏钱了事,而是意在让对*因其侵权行为付出应有的代价,并预防未来的进一步侵权。
目前独立游戏团队发现自身被侵权的**主要有三:一是通过玩家在游戏相关社区内揭发并主动告知团队侵权事实;二是与特定平台合作,这些平台开展广泛的监控服务,他们会将监控结果告诉团队;三是游戏的发行*主动出击去搜索、寻找一些常见侵权渠道的新一批侵权*。三种类型的比例逐层减少,对应的是成本的逐层提升。
《花千骨》案并不是业内第一例涉游戏规则的诉讼,但在它之前的案件往往都以原告败诉告终。例如暴雪**诉上海游易侵犯《炉石传说》著作权一案中,暴雪**主张其游戏内的卡牌及套牌组合应作为作品受到保护,法院并不同意这一说法,因为《著作权法》保护的是思想的表达而非思想本身。虽然法院也认为上海游易的抄袭行为具有不正当性,但不能将该行为认定为《著作权法》调整的对象。
在《太极熊猫》诉《花千骨》案件中,蜗牛**主张受保护的玩法规则表达包括游戏结构中各玩法系统界面截图布局以及反映的玩法信息内容,还有通过实际操作游戏总结的具体玩法规则。一审法院认定:若游戏界面的基本布局相似,可以确认存在相同的规则。法院认为,《太极熊猫》游戏的动态画面整体构成类似于制作电影的**创作的作品。法官认为,游戏玩法系统设计中包括对战、成长、扩展和投放四个系统内容属于思想部分,但对于每个系统中具体的游戏玩法设置及其所依托的游戏界面设计,需要审慎判断。游戏设计师通过连续动态图像中的游戏界面,以直白的文字形*或通过连续游戏操作界面的叙述表达,清晰地传达了单个游戏系统的具体玩法规则,使玩家在游戏过程中能够明确感知并相应地进行互动操作,具有表达性。
目前的实践中,针对抽象、简单的游戏规则,*法界普遍认为其属于思想范畴,不受《著作权法》的保护(例如消消乐的消除规则)。然而,对于具体、详细的游戏规则,则面临着多种问题。比如,什么是具体、详细的游戏规则?如果认定该规则受《著作权法》保护,应将其归类为何种作品?
对于独立游戏工作室而言,这是个尤为严峻的问题。有别于大厂打造的以社交和对抗为主旋律的*络游戏、竞技游戏,3A级游戏或以抽卡为主流玩法的手游,独立游戏虽大多以风格小众独特闻名,但这并不特指其玩法别具一格。多数情况下,独立游戏是在借用既有规则的基础上,辅以美术、剧情或音乐上的创新,进而打造出沉浸感极强的游戏演出作品(典型如《艾迪芬奇的记忆》、《去月球》、《三伏》等)。也有剑走偏锋,在规则上开疆扩土的独游,但它们也无一例外都以某种玩法作为基底,并非做出了百分之百的创新(如《番茄先生》、《邪恶冥刻》,二者都是打破游戏与玩家间“第四面墙”的代表,但它们的基础玩法仍是常见的解谜与卡牌)。
相较于侵权形*更为直观、创意更为独特鲜明的画面和美术,业界普遍对游戏规则的侵权问题保持了某种程度上心照不宣的沉默。一*面,游戏规则的创新难度要远高于其他内容,期望每个游戏都有一套完全独创的规则几无可能;另一*面,游戏行业得以在如此短的时间内飞速进步,一大原因正是一代代制作者们在前人的规则上不断丰富、创新,才发展出了如今精彩纷呈的游戏生态。然而,允许借鉴和模仿其他游戏的规则是否就意味着制作者可以全盘照搬?
事后Archangel Games表示自己删除了涉嫌抄袭的部分,Epic则声称平台不能确保售卖人对其商品享有版权,因此即使善意*得(purchase in good faith)资源的开发者们仍然有几率面临飞来横祸般的侵权指控。此事在Reddit等**上掀起了激烈的讨论:独立游戏开发者们还能相信资源商店提供的商品吗?这是否会进一步恶化独游生态?事实上,2D游戏在这一点上的开发环境相较于3D更加严苛,在如今这个“严以待人”的互联*舆论环境中,开发者为避免背上抄袭的骂名,就必须从零开始创作。
年初的一则新闻就为众多独立游戏制作者们敲响了警钟。在独立游戏的开发过程中,由于资金和人力紧俏,制作者往往会采用**他人资源(Asset,有时也译为资产)的**来辅助工作、节约成本。著名的资源商店有Unity Asset Store和Epic旗下的Unreal Engine Marketplace,不管制作的是2D还是3D游戏,都可在这些商店上免费或付费*得心仪的资源并使用(包括商用),理论上不存在侵权问题。
值得注意的是,尽管*法判例多将游戏画面作为一个整体保护,不同游戏单个元素的重复往往不被认为是侵权,但这并不意味着游戏开发者只要保证自己不全盘照搬或抄袭就可以高枕无忧了。
但游戏作品与电影作品又有不同,一般由画面、角色、规则以及剧情四个基本要素组成,画面由编程实现或固定,角色由美工绘制、建模组建模,规则由策划拟定,剧情或游戏情节则由编剧撰写,也是游戏的一部分。在剧情要素上游戏与其他电影作品有着异曲同工之处,都通过镜头变换、人物交互等**推动情节进展,构成游玩的主体内容,只是不同类型的游戏故事性强弱不同而已。相似的判决也陆续在梦幻西游直播侵权案和广州*易计算机系统有限**诉广州华多*络科技有限**侵犯著作权及不正当竞争纠纷案中作出。
一般而言,对于简单的图形、文字、游戏人物名称、标题短语、道具和技能等,要判断它们是否被认定为作品较为困难,需要考虑是否存在作者的独创性选择和安排,并且是否能够完整地传达作者的思想和情感。而整体*保护则更看重游戏画面的“视听作品”属性,即需要考虑游戏画面本身是否与影视作品有一定的可比性、被诉游戏画面是否完整复刻了原告游戏画面、原告对双*游戏画面的举证是否充分,也即是否提供了一定时长的连续画面。总体来看好玩的三国单机游戏下载专区,2020年《著作权法》修改之前的既定判决多将游戏作品整体作为类电作品予以保护(此后可划归为“视听作品”予以保护),在这种情况下,不再对游戏的组成元素进行重复保护。
根据全国各地不同时期、阶段的*法裁判案例可知,对于游戏画面通常分为“分解*保护”和“整体*保护”。分解*保护指的是对游戏画面中的各个著作权对象进行单独保护,例如,游戏画面通常包括美术作品(游戏任务、NPC、场景、道具物品)、视听作品(游戏中的CG动画)、文字作品(文字剧情、人物台词等)以及音乐作品(配乐等)。在将这些对象分解后,逐一对它们是否构成作品进行判断。
但它并未明确规定游戏作品分属哪一法定类型,且由于游戏本身就纷繁多样、难以统一归类,现行学界和司法界所称的“游戏作品”实际上是各类可受《著作权法》保护的作品的集合。这对权利人来说存在极大的不确定性,这样的模糊性严重损害了相关从业者获得法律稳定保护的预期,法院审理案件也无直接法律依据。
在讨论具体案件之前,有必要梳理我国知识产权法对游戏作品的保护模式及保护状态。首先面临的问题就是:我国没有法定的游戏作品。《中华人民共和国著作权法》(以下简称《著作权法》)是知识产权保护的主要根据之一,该法第三条规定了作品的类型,共有八种并兜底规定了“符合作品特征的其他智力成果”。
独立游戏开发向来困难重重,制作人们不但要面对捉襟见肘的经费和人手,在开发过程中还潜藏着许多意想不到的法律风险。本文将聚焦独立游戏开发过程中及完成后可能遇到的典型侵权问题,结合事实案例进行分析。
从谈之色变到势头蓬勃,电子游戏领域在短短几十年内就完成了爆炸级的增长。除了一些我们耳熟能详的“大厂”外,更有众多繁星一般的制作组和工作室,以他们别出心裁的创意和风格打造了无数精致迷人的独立游戏。然而,小部分的成功背后却是大批夭折的牺牲品。
立案28起三国弓箭手守塔单机游戏,罚款165万!上海对网络游戏开展专项整治
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专题: 三国单机手游戏 单机游戏三国斩 三国游戏单机版上一篇侠义征途网页文字游戏攻略
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