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自制HTML游戏网页

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这只是HTML的基本概念,HTML还具有更多的标签和属性网易我的世界游戏盒子官网,用于创建更复杂的页面布局和交互效果。随着HTML5的推出,HTML还支持了一些新的功能,如视频、音频、画布(Canvas)和地理定位(Geolocation)等。

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网页游戏开发基础——网页基础知识

,其中type指定脚本类型,src指定脚本存放位置。

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1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs的用法,以及对stage是如何创建的,在stage上怎么去绘制图形。在页面上如何去呈现stage。

createjs.Tween.get(shape).to({x:shape.homeX, y:shape.homeY}, 200, createjs.Ease.quadOut);

createjs.Tween.get(shape).to({x:slot.x, y:slot.y}, 200, createjs.Ease.quadOut).call(checkGame);

shape.removeEventListener("mousedown",startDrag);

6、定义setShapes方法,for循环随机产生一个r值,添加到shapes。产生移动的正方形。添加到舞台(stages)上。

slot.graphics.beginFill(createjs.Graphics.getRGB(255, 255, 255, 1));

4、定义画图形方法buildShapes(),调用createjs.Shape()方法 用graphics绘制描边正方形。填充颜色。

随机产生4种颜色,让下方的色块通过鼠标移动,匹配上方的颜色框。如果上方颜色框与下方色块颜色相同。全部色块匹配完成则为成功。

createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。

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人物3

人物2

人物1

动画《薇尔莉特·伊芙加登》改编自日本小说家晓佳奈原作的同名轻小说。2016年5月27日,在京都动画官方网站内,宣布了《薇尔莉特·伊芙加登》TV动画化的决定。电视动画于2018年1月10日首播,全13集。其中TV未放送的第14话收录在DVD&BD第4卷中。

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一旦拼图移动了,我们还要检查一下拼图是否全部在正确的位置。checkSolved()检查是否成功。如果有一个拼块不正确函数就会返回false,否则返回true。

boardParts[emptyLoc.x*tileCount+emptyLoc.y]=boardParts[clickLoc.x*tileCount+clickLoc.y];

slideTile(emptyLoc, clickLoc)是移动被单击的拼块clickLoc到空块位置emptyLoc。移动拼图的做法是:交换对应的boardParts元素,然后把单击位置设置成空块位置。

if(distance(clickLoc.x, clickLoc.y, emptyLoc.x, emptyLoc.y) == 1) {

context.drawImage(img, x * tileSize, y * tileSize, tileSize, tileSize,

//或者if( !(i==emptyLoc.x&&j== emptyLoc.y&&solved==false))可能更容易明白

最复杂的drawImage函数有9个参数,按顺序分别为:图片对象,图片x坐标,图片y坐标,图片宽,图片高,目标x坐标,目标y坐标,目标宽和目标高。后四个参数主要是为了截取原图部分用来显示。这里把boardParts记录的拼块显示在(i*tileSize,j*tileSize)处。

drawImage() 最常用的是传入三个参数:image对象,以及图片相对于画布的x,y坐标。drawImage(image, x, y);

以上就实现拼块的随机放置。但是真正显示拼块在屏幕上是 drawTiles()函数。drawTiles()函数显示各个拼块。这个函数判断是否是空白拼图的位置(emptyLoc.x,emptyLoc.y),不是则调用drawImage()绘制相应图块。

我们使用一个一维数组存储每个拼块的编号。每一个元素代表一个拼块,初始时元素的数组下标与拼块的编号相同,说明位置正确。所以需要打乱数组的元素顺序,实现拼块的随机排列。而数组的元素顺序打乱使用带有排序函数的Array.sort()方法实现。

var context =document.getElementById('puzzle').getContext('2d');

最后定义3变量,其中2个Object对象变量,emptyLoc保存空白拼图的位置(emptyLoc.x,emptyLoc.y),clickLoc记录用户单击的位置(clickLoc.x,clickLoc.y)。而1个bool变量solved是指拼图是否完成,所有的拼图都找到正确的位置后,设置它为true。

boardSize 是 canvas 的宽度,通过 rangeinput 设置拼图的数量 tileCount ,数据范围从3到5(几行几列)。

var context =document.getElementById('puzzle').getContext('2d');

显示原图defa.jpg的缩小图供玩家参照移动拼块。

网页中

包括了另一个 HTML5 标记: range input ,这个标记可以让用户拖放滑块选择一个数值。这里设置滑块最小值为 3 单机游戏三国种田啥的,最大值为5。滑块值为 3 表明拼图游戏是 3 行 3 列的,滑块值为 4 表明拼图游戏是4行4列的,滑块值为 5表明拼图游戏是 5行5列的。

游戏开始时,随机打乱这个数组boardParts,假如boardParts[0]是5则在左上角显示编号是5的拼块。根据玩家用鼠标点击的拼块和空白块所在位置,来交换该boardParts数组对应元素,最后判断元素排列顺序来判断是否已经完成游戏。

HTML5可以把图片整合到网页中。使用canvas元素可以在这个空白的画布上填充线条,载入图片文件,甚至动画效果。这里制作拼图游戏用来展示HTML5 canvas的图片处理能力。

在“游戏”中,单击滑块选择游戏难易,“容易”为3行3列拼图游戏,中间为一个4行4列拼图游戏,“难”为5行5列拼图游戏。拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的来交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。

拼图游戏相信大家都不陌生单机游戏三国战纪技能介绍,将一幅图片分割成若干拼块并将它们随机打乱顺序。当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图,然后游戏结束。

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