游戏:《自由幻想》类似于网页游戏的网络手游,画风适合小学生!
新手任务进行中。来了一个下副本任务,这个必须要说一下,副本任务感觉真的没有在野外打怪打的舒服,以前的网络游戏都是野外打怪,包括装备掉落,经验升级,和别人抢怪打起来,之后拉来两伙人pk,虽然都气得不行,但是那才是游戏的乐趣啊,现在的游戏,打不完的副本还有打不赢的副本。每天一上线就是副本,打了一小天副本出来还得做各种各样的任务,就是应了那句话,不是人玩游戏,是游戏玩人。
看看怎么样,小编的系统免费皮肤大熊猫,还有坐骑小红马。到这不得不又是那番话了,为什么非要有皮肤呢,为什么非要有坐骑呢,难道真的没有这些,游戏就不能是游戏,没有这些真的就只做不出来,就没人玩了么?有人会说如果不弄这些虚头的东西,就赚不到钱了,这个解释似乎也很合理,但是做游戏不就是为了给大众们娱乐的么,如果都市这样,游戏的趣味性还有么,可玩性一点都没有了。
玩网页游戏,只需要两个软件,方便、省心更高效
有没有类似网页游戏的软件
单纯用ToDesk远程操控还是麻烦了些三国纯文字武侠单机游戏,如果能让游戏里的角色自动参加各种活动,怪打完了自动换图,背包满了自动卖掉低等级的装备就好了。这些事情,新浪页游助手都可以帮你搞定。下面这张是这款软件的主要功能,当然,账号多开和页游工具是最有用的。
当然了,毕竟页游和端游都是针对电脑设计的,手机远程连接的情况下流畅性会差一些,分辨率也和电脑上差别很大,关键是操控起来是比较不方便甚至很卡顿的,所以主要意义还是在外面的时候临时应急,像传奇类游戏攻城这样相对需要精细操作的活动还是谨慎使用。
沙雕玩家好评如潮,《人生重开模拟器》一款两亿流量的网页游戏
游戏的红火作者都完全没想到,本来是给群友做着自嗨玩的,居然就有了两亿流量。因为没想到,所以没有音乐、美术、广告,目前自己一分钱也没拿到(这波血亏)。自己也是新人一个啥都不懂,后期游戏不会更新了,开源给各位随便二创,我去复习准备考试了。
但最大的改变还要数敌人护甲会随着时间流逝而不断增强这一设定的引入。这将使得这将使得它们变得更加耐打,阻碍我们炮弹的通行路线。逐步逼近你的“死亡线”,并在最后给你沉痛一击。看上去也只有最精明的炮手才能获得高分。
比如《HueBall》已不再如同《GimmeFrictionBaby》一样,单纯的依靠玩家发射的炮弹制造目标,而是加入了随机生成系统,让战场变幻莫测。同时“死亡线”也不再是一触即亡般的存在,预示着我们将可以经受更多次打击。
《HueBall》的规则与《GimmeFrictionBaby》有些类似,游戏中玩家也需要操控一个设立在屏幕下方,且不断摆动的小加农炮台。由下而上发射炮弹,通过击碎目标的方式获得分数。除此以外,屏幕下方也设置有一个“死亡线”,物体越过这里我们便会受到伤害。但不同的是《HueBall》的规则明显更加复杂,不过这也带来了更多乐趣。
《HueBall》是一部与早年间网页小游戏《GimmeFrictionBaby》类似,但玩起来更具挑战的手游新作。该作预计将在本月或或者是下月早些时候与我们见面,热衷于直面挑战的玩家可千万不要错过。
手机玩页游?新浪页游随身助手革新页游新玩法
在该产品推出后,新浪页游随身助手在页游用户中广受好评,不仅功能上贴心,且使用高效、减少重复操作也解决了玩家的诸多需求。基于自身不断追求卓越的原则,新浪页游随身助手又推出了更多的新功能:多平台设备实时联动、方便远程修改托管内容、掉线等意外情况第一时间推送通知等,尽可能全面的满足每一位游戏玩家在游戏中遇到的各种需求。
作为一款专为页游而生的APP:新浪页游随身助手,能够使玩家能够在手机端远程操控游戏,随时随地了解游戏进展。此外,新浪页游随身助手还能够与PC端共同实现一键开启日常任务、主线任务等辅助脚本,巧用辅助帮玩家轻松升级。在解决玩家使用场景局限性问题的同时,解放玩家双手,提升用户体验,让“团战”和“跑环”两不误。
《舰队Collection》只是一个“代表”。DMM下有很多类似的网页游戏,大部分都是这种游戏模式,和国内的一些页面游戏、手游有很多相似之处。从这个角度来说,页面游戏真的不是中国特色,日本和国外都有。
但确实开拓了游戏子类型的领域(虽然不大)。从这个意义上说,国产“舰母”游戏的“老祖宗”都是以《舰队Collection》为模板制作的,是一款网页游戏。
所以虽然《舰队Collection》后来遇到了一些问题:一方面是国内玩家在线登录的问题(还有语言问题,这个游戏没有官方中文),另一方面是二战舰船背景的政治问题(也就是这部作品是否美化了日本侵华战争引发的争议)。
但在中国,它的流行可能并不是来自游戏本身,而是动画之后的动画版《舰队Collection》,一度在bilibili引发热潮(但也引来争议),甚至有些角色成为鬼畜视频的来源之一。
《舰队Collection》像某些页面游一样,有的人是“休闲”,有的人是“肝皇”。作为一款“网页游戏”,它仍然在不断更新,主要依靠新的活动和新的海军妈妈带来新的游戏体验,当然也有努力降低难度,尽量吸引新玩家入坑,比如很久以前上线的不同难度等级的选择。
《舰队Collection》游戏模式是“平时节约资源(跑探险)”和“通关所有活动”。通常大部分玩家都是进行日常远征,除了常规资源外,还包括“快速建造”和“快速修复”,而后者在活动中具有战略意义。每次活动依靠日常的“修船”是绝对不够的,每次探险都积累了上百次的快速修理。活动一开始,基本就“见底”了。
.《舰队Collection》也属于“免费游戏包含内部购买选项”,玩家可以“购买黄金”(当然可以选择不购买黄金),玩家也会根据自己的投入程度来划分玩家群体:
《舰队Collection》不是严格意义上的“抽牌”,而是在具体的作战地图上用资源“造船”、“渔船”(所以很多活动都是“肝”)。不同类型的舰船(驱逐舰/正规空母/重巡洋舰/军舰等。)有自己的“玄学”和“建筑公式”,甚至有人总结与“建筑时间”相关的玄学。有些船必须通过“大规模建造”才能获得,这不仅消耗大量资源,还消耗图纸。玩家“不”(运气不好)没有下限
当然《舰队Collection》的战斗界面也包含了一些SX元素,所有的“舰妈”如果受伤”基本都会“爆衣服”(此处省略图)…
战斗界面是一张地图,地图里面是“网格行走”,而海战则是各种垂直绘制的主要用途,动画效果简单。虽然画面简单,但系统相对“硬核”甚至“说服”,各种地图各有各的见解,对编队会有一定的要求。而《舰队Collection》的核心设定是“大破攻”会“下沉”(大破攻有下沉的概率),相当于直接消失;
主要界面是等级,家港(可以装修),秘书船,攻击(包括远征和演习),改装,工厂,维修,补给。另外就是玩家的水平,资源,道具,任务。游戏中没有“体力”,只有核心的“资源”(石油、铝等。)日积月累,累计上线是由玩家的“水平”决定的。
可能有人不信,但“舰母游戏”的“鼻祖”真的是日本的页面游,也就是《舰队Collection》(玩家口中俗称“舰C”),真的是“网页游戏”。
国外也有页面游,有些质量和人气还不错。最有代表性的一个是以《舰队Collection》为首的DMM日本页面游,甚至成为了国内很多“海军少女”游戏的设计模式。此外,日本强大的动画跨媒体产业体系在游戏/ACG领域引领潮流。
那个山寨版的每次快通关的时候最后总是剩下一样一个比如《羊了个羊》背后的北京简游。即使他们已经做过数款IAA游戏,在流量变现领域积累了一定的经验,并且也已经提前做好了上架的准备,也依旧没能赶上山寨版的速度。
到底能过不??感觉这是一个坑对一款新游戏来说,或许就算是开发团队自己,有时候其实也无法预测它究竟能不能火,具体什么时候火,这就导致很多时候他们都会陷入一个相对被动的境地。
印象中,这类官方被第三方抢注的事情并非个例。在《羊了个羊》之前,《人生重开模拟器》也有过类似的经历。当时这款网页游戏在网络上爆火3天后,iOS商店里面同样出现了非官方授权的同名手游。当时原版开发者还在网上发文三国单机游戏分类图鉴大全,号召网友举报这款游戏。
令人有些唏嘘的是,两天前《羊了个羊》团队便已经表示独立APP正在苹果商店审核阶段,具体上线时间未定。不曾想,游戏才火了3天,山寨版便已经登顶iOS免费总榜了。
从这些简单粗暴的设计来看,这款iOS版游戏之所以能够顺利登上总榜第一,恐怕还是得益于真正的《羊了个羊》这几天在国内的热度。
尽管这款游戏的核心玩法依旧是消除,但其实更偏向于连连看的模式,和真正的《羊了个羊》完全不同,整体难度也并不高。而且,它的变现模式和原版游戏也不太一样,每过一关都会强制让玩家观看广告,接着才能解锁后续内容。
但如果你多留意一下后续的图片,就会发现不对劲。这款游戏和小程序上的《羊了个羊》并不完全相同,它只是在背景上重新套了一层模板,并嵌入了新的内容与玩法。
第一眼看过去,这个《羊了个羊》似乎没啥毛病,事实上这个icon也和平时小程序里看到的一模一样。商店里,不论是美术素材还是玩法介绍,都在印证它就是我们想象中的那款游戏。
三国志霸王大陆网页游戏手机远程操作玩页游 页助随身助手APP评测
作为一款精品页游工具,页游随身助手还提供自动代打、做任务、下副本等功能。而一款ARPG游戏终究逃不过打怪与升级的套路,页游随身助手却可以帮助玩家接手这类跑环任务,并通过在手机上一键开启日常任务、主线任务等辅助脚本,巧用辅助帮你轻松升级,解放玩家双手,让“团战”和“跑环”两不误。
外观设计简洁,界面一目了然,页游随身助手在手机端的设计上,依然遵循了既简洁又明朗的原则,用户能够在短时间内找到自己要使用的功能,从而节省了不必要的时间。初次登陆页游随身助手时,会通过简洁的界面简单讲述该助手的优势。
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