网页游戏视频背景音乐推荐

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游戏视频BGM整理第一期

这首歌估计都不会陌生,看歌名也许不知道这首歌是什么,但是如果告诉你祈福补天任务最后的一步上香那的祈福台的背景音乐,相信大家都会知道了,曾经有几个朋友问我,这首歌叫什么名字,在哪里有的下载。也有朋友跟我说,他就是喜欢这首歌才玩天下贰的。

到现在我还记得被室友安利后迫不及待地安*好游戏进到登录界面时听到《回梦游仙》时,那时还仅仅只是觉得音乐好听,但也是完完整整的听了几遍才开始进入游戏。

《She Is My Sin》是由Tuomas Holopainen作词作曲,芬兰乐团Nightwish演唱的歌曲。该曲收录于2000年7月18日发行的专辑《Wishmaster》中。

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用于调节气氛的一种音乐8499游戏盒子怎么打开,插入于对话之中, 而在游戏里,一首好的曲子不说能让一部烂游戏化腐朽为神奇,但是却一定会让人通过这个音乐去记住这部游戏。

电子游戏无疑在我们的生活中扮演了重要的角色,对于很多人来说,没有游戏的日子是难以想象的。而对于很多游戏来说,没有音乐也会让它们大失色彩。感谢这些充满想象力的音乐艺术家,将丰富难忘的听觉体验结合电子游戏带到更多人的生活中。

Wilbert Roget II 于 2008 年开始创作电子游戏音乐,担任游戏公司 LucasArts 的作曲家。2019 年,他在《真人快打 11》中的配乐取得了成功,该系列作品在他孩提时期便激发了他对电子游戏的热爱。他的配乐以黑暗的八音阶演奏,并利用来自中东、东亚和斯堪的纳维亚的音乐元素为角色赋予反映他们背景故事的个人主题。

Yoko Shimomura 是最受认可的电子游戏作曲家之一。三十多年来,她为《街头霸王2》、《王国之心》、《超级马里奥RPG》、《最终幻想15》等游戏创作了多姿多彩的音乐作品,不断引起玩家的强烈情感共鸣。她的标志性风格包括对弦乐器的高度重视,即使在以打击乐为特色的传统动作对抗类游戏音乐中也是如此。

Marty O'Donnell 和 Michael Salvatori 于 2001 年联手为第一人称射击游戏《光环:战斗进化》创作音乐。他们专注于可以重复使用和重新编排的独一主题曲,为游戏提供一致、熟悉的音乐背景,但又不需通过重复播放的形式。通过稀疏间断地使用音乐,游戏在音乐出现时增加了戏剧感的影响。尽管那个时代很少有游戏制作商业配乐,但《光环》取得了令人振奋的成功。

Akira Yamaoka 为《寂静岭》的配乐与之前的生存恐怖配乐不同,在游戏过程中几乎都是连续播放,而不是靠突然响度爆发的音乐或音效来表示危险,从而营造出一种永久紧张的气氛。这其中有些歌曲包含太多非传统的工业的声音,以至于游戏团队在测试期间一度认为是游戏代码出了故障,直到 Akira 解释了这种音乐将如何增加玩家的不安。事实证明,他的创意效果斐然。

游戏作曲家 Christopher Tin 应游戏《文明 IV》首席设计师 Soren Johnsen 的要求创作了的主题曲。他献上的作品“Baba Yetu”是一首合唱的斯瓦希里语版本的《主祷文》,这首曲目成为第一首获得格莱美奖最佳伴唱伴奏的电子游戏歌曲。2019 年,它在莫桑比克交战各方签署和平协议期间播放。

光田康典现在被公认为电子游戏最重要的作曲家之一,但他曾在被降级至负责音效项目后一度接近辞去在游戏开发商 Square 的职位。所幸的是此后,他创作了数十首受传统凯尔特音乐、日本音乐和古典音乐启发的配乐,其中最著名的是角色扮演游戏《时空之轮》系列的配乐。如今,他的音乐被管弦乐队广泛演奏以及被乐迷重新混音,成为传世的经典。

游戏配乐作曲家和钢琴家 Michiru Yamane 在 Konami 工作了 20 年,是 Konami 音响团队 Konami Kukeiha Club 的一员。她为恶魔城系列创作的作品从 1994 年的 Bloodlines 开始,将古典音乐与该系列早期作品中流行的摇滚音乐相结合。在她看来,古典音乐与该系列的旧世界、吸血鬼的感觉可以很好地融合,从而创造出令人难忘的经典声音。

爱尔兰 Chiptune 作曲家 Martin Galway 为在 Commodore 64 和 Sinclair ZX Spectrum 等早期个人电脑上发布的游戏制作音乐而闻名。受摇滚乐和电子音乐的启发,Galway 使用计算机内置的可编程声音发生器芯片为当时流行的游戏 Ultima(创世纪)和 Wing Commander(银河飞将)等制作配乐,以及 Wizball(魔球)和 Rambo:First Blood Part II(第一滴血)等独立游戏创造了令人难忘的主题曲。

Taito 公司于 1978 年发布的热门街机游戏“Space Invaders(太空侵略者)”之所以被誉为始祖级的电子游戏,其中一个重要的原因是其采用了游戏中最早之一的连续背景配乐。游戏开发者兼音乐设计师 Tomohiro Nishikado 开创了经典的属于太空射击游戏的音乐——只有四个音符一遍又一遍地播放,映射着宇宙的广袤、空洞和孤独。同时,随着下降的敌方外星人越来越接近玩家的基地,音乐的播放速度便逐步加快,营造出激动人心的紧迫感,让玩家一次又一次在这扣人心弦的氛围中反复挑战,乐此不疲。

从计算机生成的合成电子音乐到精心编排的交响乐章,音乐为现代电子游戏填充了沉浸式的听觉体验,陪伴了玩家无数的欢快、激动、愤怒甚至泪水。

出自次世代新主机XBOX360上面的一款作品:Kameo(卡美奥),是由著名的英国RARE工作室开发的。其配乐是由捷克的一个很出名的乐团做的。曲风气势磅礴盒子精游戏解说07秒换弹,多作为英雄人物出场背景音乐。

The Mass改编自Carmina Burana(布兰诗歌),据说“二战期间德国*****第一*甲师*歌也改编于此”,导致调子相似而张冠李戴以为The Mass就是纳粹*歌。 而现在,随着这首歌的名声日躁,越来越多的游戏也吸收了其动感,鼓舞人心的一面,其中当前最红网络游戏《魔兽世界》中很多玩家自制的游戏视频就大量使用了《THE Mass》作为背景音乐。

值得一提的是,本曲在节奏处理上,保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,这使得该曲少缺一些狂躁、恐惧和迷惘,多了一份神秘和向往。而那段迷惘的男声独白,恰如破晓前黑暗中初现的第一缕晨光,给人以直接和真实的感受。此曲也因此被金属与非金属迷所喜爱,并被奉为金属音乐中的经典之作。

《The Dawn》的原意为黎明、拂晓、破晓,但在国内网络上,广被讹传为“亡灵序曲”。这是因为在2005年,国内一个电子游戏竞技网站中,一位《魔兽争霸3》亡灵族的拥趸,推荐这首曲子作为亡灵论坛专区的区歌;后来另一名网友以《The Dawn》作为背景音乐,用《魔兽争霸3》中亡灵族的过场画面,剪辑制作了一部MV,并命名为《亡灵序曲》。至此,该曲的中文名就随着这部MV以讹传讹地流传开来,而真实名字却不被广为人知。

对Cser们来说,NightWish(夜愿)的歌曲早已深入人心,众所皆知,世界不少顶级战队的宣传片都采用的是他们的歌曲,NightWish的歌曲大都是重金属音乐,而这首She is My Sin就是1.6版CS的主题曲,很多翻译版本的1.6进入界面就会响起这首歌,当你在游戏前更改各种按键设置的时候,这首歌仿佛预示着大战马上爆发。在she is my sin出名后,因为其震撼的歌声,成为许多视频或集锦的音乐。

在影视和游戏中,有一种背景音乐会让你怔住让你爽翻国产单机三国放置游戏推荐,它们气势磅礴,荡气回肠。就算你是萌妹子,也能化身出史诗般的英雄气概和时光的苍凉感。其实我们都有一颗汉子心是吧,这就是音乐的魅力

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