逆水寒网页版无法全屏游戏

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8400+1066+16g,主机发热严重,都可以当暖气了,估计都是满载

通过多个《逆水寒》游戏场景的测试对比,可以发现"汴京"和"门派"对硬件性能要求较高,尤其是"门派"场景,对显卡性能有着极为苛刻的要求,而"汴京"却是对游戏平台整体性能的考验。总体来看,GTX 1060(6G)显卡已经无法让玩家在2K分辨率最高画质设定下流畅的游戏《逆水寒》,想要全程60FPS满足游戏,只能在1080P分辨率的基础上降低游戏画质特效才行,可以说《逆水寒》对平台硬件的总体性能要求苛刻,而且更加悲剧的是这一惨状凭借开发方优化游戏本身实现突破基本是奢望。说不定《逆水寒》将是国产网游正式走向国际的一次尝试呢!

逆水寒网页版无法全屏游戏

6G显存吃80%!!那岂不是随时会爆?lol手游小盒子没了

*不想说《逆水寒》是一只洪水猛兽,但是事实在这儿摆着,这还都是只在外围“跑跑运输”,这几乎所有的截图参数都是非红即黄的告急状态。尽管说在画质设定选项上《逆水寒》还存在着一些问题,比如在全屏游戏无法调节分辨率大小,而可调节分辨率的窗口模式又无法实现想要的分辨率,还有就是在很多场景切换时可能场景画面过大导致人物延迟等等。

**,下载包49G!这是网游?

即便是到了野外,这FPS37帧,CPU占用45%、显卡占用维持99%、显存占用51%和内存占用51%,也完全证明《逆水寒》不好惹啊!

国产网游敢这么吃配置啦?

习得武艺的第一次试炼就是跑进都城汴京,还没开打就已经全线告急了,此时FPS下跌到25帧,CPU占用突破82%、显卡占用到87%、显存占用84%和内存占用64%,6GB显存基本占完,16GB内存大概已经吃了10GB。

捏脸换时装,不过《逆水寒》还是只能捏脸,身材不能改了。捏脸中FPS55帧左右,CPU占用达到50%以上、显卡占用继续99%、显存占用40%和内存占用54%,这意味着什么?意味着8400刚够玩,16GB内存也吃完了一条。

幼年时的主人公,可以看到画风很棒,阳光、树叶和景深都很养眼,可是此时FPS下跌到45帧,CPU占用34%、显卡占用飙升到99%、显存占用38%和内存占用42%,这意味着GTX1060 6G的游戏卡“费尽全力”才获得了45帧的帧数。

一个袭扰主角的“噩梦”开始,而在这个序幕中出现CPU占用34%、显卡占用81%、显存占用25%和内存占用40%,这可才是个序幕!给*一个非常不好的感觉。

微星GTX 1060 GAMING X的背面覆盖印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。与上代背板不同的是,这一代背板背面的镂空由六边形孔变为了箭头形孔,更加贴合显卡的整体设计。

微星GTX 1060 GAMING X配备2枚直径10cm的第四代刀锋风扇,使用高品质双滚珠轴承,相比油轴更加经久耐用,但静音效果依然出色。刀锋4(TORX 2.0)风扇拥有两种不同扇叶间隔排列,引流扇叶可引入更多气流,比上一代刀锋3风扇提升22%的风压从而提供更出色的散热性能。

GTX1060 GAMING X 6G与I5 8400搭配是非常均衡的,平台也足以发挥出显卡所有的性能,这配置可以说面对吃鸡这样的大型游戏足够全特效高分辨率运行,但是面对《逆水寒》*说实话“不太够用,不管你信不信”。

GTX1060 GAMING X 6G红龙游戏显卡在OC Mode超频模式下核心BOOST可加速至1809 MHz,性能非常强大。加上其引以为傲的Twin Forzr VI散热系统,TORX 2.0 FAN技术的双10cm大尺寸风扇,高达普通风扇22%的风量,支持智能温控,属于散热静音两相宜的高明设计。整体来说微星的GTX1060 GAMING X 6G真心是一款性能出色,可玩性又很高的显卡。

I5 8400不能超频,但六核六线程,基准频率2.8GHz,单核睿频频率4.0GHz,六核睿频频率2.8~3.8GHz。这性能已经非常强大了,按照目前的价位来看,I5 8400至少在长达2年的时间里价位都会比较稳定了。即使后期想要升级K系处理器,也不会有什么损失。主板采用了龙蛇鳞片风格的图腾,依然延续的上一代的黑白主色调配色,搭配上全方位的LED灯效,主板的颜值得以保证,非常适合用来组装黑白为主题的主机。扩展接口配置也很丰富,各种USB接口以及其他扩展接口一应俱全,可以满足*们日常使用的需求。

采用了Havok物理引擎{Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。}Havok绝对是一个非常成熟的游戏引擎,最熟悉的老滚5就是使用Havok打造的,《逆水寒》除了采用Havok还引入了TressFX发丝技术,并在国内首次采用Enlighten全局光照技术,让游戏拥有了非常优秀的画面表现效果,游戏内容非常细致真实,*一下子强调了这么多的前缀,想必大家也知道*想表达什么了吧?没错这款游戏对硬件真的是有了更高的要求,去年吃鸡的配置玩《逆水寒》都不够合格。

《逆水寒》是一款较为传统的国剧式侠士类网络游戏,它由网易雷火公司以温瑞安的《四大名捕》《说英雄谁是英雄》《神州奇侠》三大系列小说为背景开发的一款MMORPG武侠游戏,相信玩过武侠类游戏的玩家们都很了解,*国古代崇尚侠义的朝代较为集中,隋、唐、宋、明。《逆水寒》所打造的也是一个两宋交接(汴京和杭州发展的都很有规模)风起云涌的动荡武侠世界。

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手游之后,逆水寒又出页游了?以网页方式打开逆水寒是怎样的体验

手机 云端 电脑都能玩逆水寒 成了啊,欢乐呼吸

官方宣称:使用这个平台,无论是EVE的浩瀚星空、还是逆水寒的绝美风景,体验起来都毫无压力。不管你们信不信,反正小编是个实事求是的人,于是打开了云游戏平台体验了一番——一起来看看用网页形式打开逆水寒是什么样的经历?它的画质会崩吗?它的延迟会很严重吗?请看前方记者发来的报道!

这难道不是说明逆水寒运用了很多新技术么? 逆天画质,这就是传说中的6A大作吗? *是男人,*喜欢女人,所以*玩女角色

从整体测试来看,GTX 1060 6GB以上的显卡即可满足在1080P主流分辨率下玩家们的游戏体验了,不过在人数过多的时候,帧数下降会非常严重,其他的场景应该没什么大问题。如果你想通过提升显卡性能来解决部分场景人多时的卡顿的话,至少目前来说是于事无补的,这是游戏本身的优化问题,所以不妨选择尝试屏蔽玩家和NPC来解决帧数过低的卡顿问题吧,毕竟网游的这项功能,既然存在就有其存在的价值,不是吗?

由于测试时间仓促,所以并没有对其他更多的一些游戏场景进行测试,以上测试供在玩《逆水寒》或者想玩的玩家进行参考,最后再给大家来个硬件测试总结吧。

假如你的显示器刷新率高于120Hz的话,那么可以在NVIDIA驱动控制中调节显示器刷新率,并关闭垂直同步功能之后进行解锁,解锁后进入游戏内,即可在画面设置选项中看见高帧率模式选项,开启之后,即可在游戏时帧数突破60帧的限制。测试时使用的是144Hz的显示器,不确定60Hz的显示器是否也可以用同样的方法解锁高帧率模式。

很多玩家想必已经在游戏时发现锁60帧的情况了,笔者的测试也是在锁60帧的情况下完成的。后来笔者才发现,原来《逆水寒》有一个高帧率模式。

这就是游戏本身优化的问题了,从显存使用率和显卡负载情况来看,粗略可以判断,游戏场景画面大部分都是贴图堆砌的,这就能解释,为什么显存占用这么高的情况下,GTX 1080Ti的性能却至调用了一半的原因了。

而且,在进行游戏测试的时候,笔者发现了一个奇怪的问题,在汴京城帧数较低的地方,性能相对较弱的GTX 1060 6G显卡GPU负载近乎满载,但是更换性能更强的GTX 1080Ti之后,同一个场景下,帧数提升并不大,而显卡的负载却只有50%左右,也就说,帧数没有提升,是因为GTX 1080Ti显卡GPU有一半性能是闲置未利用的。

经过5个不同的地图测试,能够直观的看到,在除了大城市之外的其他人数不多的场景中,游戏帧数表现都非常令人满意,达到了可流畅游戏的水准。如果当玩家进入如汴京城这样人数较为聚集的地方时,感觉到卡顿,不妨尝试屏蔽玩家和NPC来解决卡顿问题。

该测试为了更贴近大众游戏玩家的配置,并没有选择顶级的游戏显卡来测试,而是选择了中高端的主流游戏显卡索泰GTX 1060 6G显卡进行测试。

降低游戏画质,游戏帧数的提升其实也不是特别明显,但是从最高画质降低到最低画质之后,游戏的帧数提升有接近20帧,当然游戏画面的精美度也大打折扣了。

分辨率降低之后,游戏画面的整体精美程度也有所降低,但是游戏的实测帧数却并没有提升太多,所以这样来看,如果你的显示器是2K的,就别降分辨率来提高帧数了,没有太大用。

从测试成绩来看,不同性能的显卡之间的帧数差距并不明显,高端显卡并没有带来与其性能相匹配的游戏帧数,或许是因为测试是在锁定了60帧的情况下进行的,所以60帧的上限无法让高端显卡凭借高帧率来拉升整体的平均帧数。但是在测试时,无论是高性能显卡还是性能相对较低的显卡,一样无法避免部分人多场景的低帧卡顿问题,这就跟游戏本身优化的问题了。

另外还简单测试了白帝城、谪仙村等其他几个场景的帧数,而且测试了在主流的1080P分辨率下,最高、高、中、低和最低五个不同档位的画质设置下的帧数差距,详细测试见下文。

接下来开始正式测试,本次主要测试了2K和1080P分辨率下的帧数表现,主要测试地点选择在游戏中玩家人数最多的汴京城,这个场景应该是游戏中最考验硬件性能的场景了,如果在汴京城你的电脑也可以游刃有余的流畅游戏的话,那么其他的场景自然也不在话下了。

游戏画面设置一共分为5个档位:最高、高、中、低和最低;有全屏和窗口模式;“画面风格”有点类似滤镜的效果,可以根据喜好进行画风的调整;抗锯齿选项只有两个TAA和MSAA;实测两种抗锯齿下效果差不多,且游戏帧数影响不大。画面调节选项比较常规,对于经常玩游戏的玩家来说,可以根据需求进行单项细调。如果嫌麻烦也可以直接在五个档位中直接选择。

或许很多人都会不屑的说,网游它能有多吃配置啊,它难道还能跟3A单机游戏大作的配置需求相比?如果是以前,或许这种想法没错,但是,现在可不能小瞧了网游,尤其是那些画面精美,优化却还没来得及跟上的网游。*只能告诉你,《逆水寒》可不是省油的灯,GTX 1080Ti都得在它面前拜服,且看测试内容。

今天你排队要几小时?这是这几日朋友圈刷得比较多的话题,可想游戏的人气相比06年魔兽世界开服有过之而无不及。相比两款的游戏相画,就是仁者见仁了,*们先看看官网给出的配置:

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当然这是在最低效的画面效果下,以牺牲了大部分画面效果的前提下才保证了游戏的流畅性,玩家在自己畅玩的时候可以根据自己的实际画面以及流畅的接受程度之间做一个综合的考量来调整到自己最舒服的状态。如果你和*一样是忠于流畅而不那么在乎游戏画面的玩家的话,那么这套平民级配置将会是一个不错的选择!

在使用轻功进行移动时,由于身处高空状态,视线中拥有大量的城市建筑,场景也更加的丰富,同时也会伴随着高速移动的状态,这时可以看到帧数直降到48帧,不过依旧是可以在接受的范围之内。

最后*们再来检验这套平民级配置是否可以流畅呼吸逆水寒,首先*们将分辨率调整为1920*1080全屏模式以便参考,其次*们把画质调整为最低配,并将锁30帧选项关闭。

其次*们再使用FURMARK进行烤机测试,由于R3 2200X为4核心4线程设计,因此*们先在CPU BUNER中开启3线程备留1线程进行GPU使用,进过1分半的测试,最终GPU温度稳定在55度。

最后进行常规测试的功耗测试阶段,在使用OCCT进行电源负载测试,将CPU与GPU双满载以测试全平台的功耗以及CPU的温度,经过3分钟06秒的测试,整套平台功耗维持在128.73W左右浮动。

由于很多人装机的目的就是为了玩游戏,而3DMARK是针对游戏性能作的一个综合测试,因此大多数人装机最看重的部分就是其跑分了,最终MSI GTX1050单显卡得分为7241,平台总分为6229。

通过ASB对于SSD进行读取性能测试,以1GB作为测试单位,最终光威T300 120G读取速度达到了512.71 MB/s,写入成绩达到了141.86 MB/s,总得分为672。

在AIDA64的内存性能测试中,阿斯加特阿扎赛尔最终达到了34377 MB/s的读取成绩,写入成绩为34841MB /s,延迟为85.7 ns。

在Super PI的测试中,以838万位为计量单位进行22次运算,最终达到了2分7秒的成绩,相对于2分钟的大关来说只差了一点点。

在国际象棋的测试中,在4线程全开的情况下,R3 2300X达到了10250千步每秒,性能相对于P3 1.0GHz达到了21.36倍。

SSD作为现在玩家的装机必备选项,其优质的读写性能可以大幅增加开机速度以及软件游戏运行速度,光威的T300 120G对于入门级玩家来说还是一个不错的选择。

由于逆水寒本身对于显卡的要求还是蛮高的,在保证配置需求的同时又满足平民级的需求,所以选择了MSI GTX 1050,2GB显存奇奇跳跃盒子手机游戏,128bit以及7008MHz显存频率可以满足日常使用需求。

单挑8GB内存容量,2条可以组建双通道,共计16GB内容容量,表面覆盖金属马甲,可以增强内存的被动散热性能,顶部也加入了RGB灯珠,可以适配华硕的AURA灯控组建光污染平台。

I/O部分接口提供了一组PS/2键鼠接口,2个USB3.0接口,2个USB2.0接口,DVI/HDMI视频输出接口,RJ45网络接口,5.1声道模拟音频接口。

Ryzen 3 2300X,采用了四核心四线程设计,基础频率为3.5 GHz,8MB三缓,热设计功耗TDP为65W,并不具备多线程技术。

采用了AMD推出的全新的Ryzen 2000 系列Ryzen 3 2300X,定位为AMD Ryzen二代处理器在中低端市场,属于Ryzen二代的高性价比产品之一,采用了12nm 制程工艺打造。

根据之前做过的测试,最起初想要在1920*1080的分辨率以及最高配画质下畅玩这款会呼吸的江湖,真的连1080TI都会有一点吃力,特别是在“掉帧杀手”的主城中,很难可以稳定在60帧以上。当然,官方自然也注意到了优化方面的问题,经过一次次“强效针”般的优化之后,*们再来看一下,平民级的江湖可以流畅呼吸了吗?

说到最近最热门的而且最具话题性的网游手机单机三国游戏赵云,那么首先可以想到的肯定就是逆水寒了。这款游戏以小说《逆水寒》作为剧情基底,网易耗费巨资花费了四年时间打造的MMORPG网游,从刚上市就相当的具有话题性。精致的画面表现,丰富的环境系统,优质的建模,都带来了相当苛刻的硬件要求。

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