荐216:「endingdays」——超级好玩的roguelike闯关地下城手游
这画面质感是你没做好还是真就这样,有90年代风格网页游戏100天魔王毁灭
前作挺受用的,这次也下载了,感谢最近这一两年手机上的在线放置游戏会比较罕见,很多玩家可能都没有玩过这个品类。而且要是离线放置的品类做成了需要在线一直肝,也是惹人生厌的,所以不少玩家就先入为主地认为在线时间越短、这款放置游戏就越良心。如果能够抛开偏见,接受在线放置这种设定,耐玩又有趣的《苏打地牢2》其实是个不错入坑选择。
游戏并没有限定必须是喜欢复古刷刷刷的玩家才会喜欢这部作品,相反它提供了足够的自由度让玩家来选择自己舒适的方式来享受游戏。如果玩家对放置升级不那么感兴趣,只想一路通关看剧情,那就只要打到魔王门口金山游戏盒子三国志13 购买,然后派裤衩男反复送死来刷新商店,刷出一身神装就可以去干魔王了。想升级或者刷特定的资源做任务,也可以研究对应的队伍配置。游戏还提供脚本编写器,让玩家自己修改人物的行动逻辑。
机缘巧合的是,他俩穿越去了同一个世界。魔王好不容易重新建起了自己的城,结果又被主角给打穿了。两人这样缠缠绵绵地一起穿越了好几个世界,逐渐化敌为友(当然魔王并不承认),一起打倒两个人都看不顺眼的其他魔王(所谓的一起是主角冲锋陷阵,魔王在后面摇旗呐喊),一起享受好看的番剧(所谓的一起是魔王变成高达跟主角对波),一起去追妹子(魔王负责写情书,主角负责揍人)……游戏逐渐就从热血番变成了日常番。
它的剧情也写的很有意思。游戏的开头是至暗魔王毁灭了世界,主角失去了所有的记忆,掉落到了另一个次元。在新世界里,主角只知道自己要去打倒魔王,却不知道是为什么。然而新的魔王是个家里蹲,不会打架,只会写信给主角请求他别去魔王城,但主角丝毫不听劝,最后这个魔王只能穿越去别的世界来躲避追杀。驱逐了魔王后,主角也再次穿越去拯救下一个世界。
为了配合这个设定,每次重置后游戏的场景都会发生变化,因为每个世界都有自己的主题风格。而且每个世界里的剧情也不一样,店铺里的商品、刷关掉落的道具也会出现新品种。这样的做法让玩家不会觉得自己大部分时间都在玩重复的东西,反而觉得在推进剧情和解锁新内容。
然而《苏打地牢2》不只是复古、卖情怀,它还在把这套玩法编成了看似严丝合缝实则胡说八道的故事设定,让玩家已经习以为常的游戏设计有了剧情上的新解释。比如多数放置游戏都会有重生的设定,玩家打不动了就重置进度,获得永久强力buff,这样重来一次可以冲得更远。这款游戏也有这个设定,但它把每次进度重置都解释为穿越去了新世界,重复打前面的关卡解释为平行世界的另一个版本。
诞生于2015年的《苏打地牢》保留了早期放置游戏的特点,也就是把放置当成结果而非目的。放置需要放多久,取决于玩家自己的队伍配置,而不是游戏设定。放置只是节约玩家的操作,让玩家更轻松。第二部仍然采用相同的理念,放在今天就有种逆时代而上的复古感了。
和现在离线可以获得收益的放置游戏不同,早期的放置游戏基本都是在线放置,后来玩家觉得一直盯着屏幕耗电费眼,才出现了离线放置收益。一开始游戏为了鼓励玩家在线,会设置成离线收益较低,而且离线太久也没有收益。再后来发现勉强玩家在线只是把玩家推给竞争对手,才变成收益以离线为主。但离线放置发展着就变味了,变成了游戏故意设定让玩家等得久好骗氪或者骗广告,而不是早期的只等一个必要的运行时间。
很长一段时间里玩家都是自己写脚本的。直到有一天,游戏策划开始思考:为什么不直接把自动打怪的脚本做进游戏里呢?于是放置游戏就出现了。
多元宇宙里有无数个世界,每个世界都有一座魔王城,每座魔王城的山脚下都有一条蜿蜒流淌的天然苏打水河,河旁边都有一座小酒馆。勇者们被添加了香精的苏打水吸引到酒馆里,组成冒险小队去讨伐魔王。直到有一天,魔王毁灭了他的世界,幸存者逃到了别的世界,发现了相似却又不同的另一个魔王。我们的故事便从这里开始……
这个游戏有个遗憾就是这个工作室他跑路了。。。之后应该不再更新了,不过这游戏内容也挺多的,有多个魔王和很多待解锁内容,也是闲着无聊可以消磨许多时间的游戏。
这个游戏玩起来非常的上头,一玩就不想停下来,玩着玩着就不知不觉过了好久,一局游戏大概要二到三个小时不等,在游戏中有许多收集元素和融合升级,还是比较看脸的,不过不管运气好不好都能玩个好久,而且这和游戏有很多的收集元素,每局游戏打完后会给货币,货币可以解锁许多东西,游戏内容还是挺丰富的。
这个游戏是个布置地宫的Roguelike游戏,游戏的画面是像素风,游戏的设定是你要去毁灭一个又一个的世界,这个游戏流程是随机但是是也有一定的可控性所以说也有一定的策略性。
大部分游戏我们玩家都以一个正面人物来玩游戏,这次这个游戏你以一个魔王的身份来建造地宫从而去抵御勇者的入侵,终于我们可以当次大恶人了。
最喜欢大暗位面的拉沃斯结局,魔王不管咋穿越时空都救不了他姐姐塞拉(??)经典之所以经典,是因为它本身的魅力不会随着时间的推移而流逝,反而如一坛老酒,愈久醇香,当我们经历了十数年的游戏时光后回首望去,它依然散发着让人无法抗拒的魅力。
有没有ct的原声mp3,能否分享一下现在随着游戏机性能的提升,游戏的画面与过去自然不可同日而语,随着各种重制版作品的推出,更是让古今的游戏有了一个直观的对比。但是这也让有些玩家陷入了一个玩游戏只盯着画质的“怪圈”,仿佛游戏画质不好就不算是好游戏,就不配供人玩耍。诚然,游戏素质都很高的情况下,自然画面越好越能吸引人,但画质很好,游戏本身却略显枯燥无味的游戏却也比比皆是:《量子破碎》不正是一个典型的例子吗?诚然,《超时空之轮》放在SFC的时代,自然算得上画面一流,但即使放到2020年的今天,让我来评价,我依然会把《超时空之轮》放在JPRG的前三甲。虽然它的像素风画面在如今看来有些简陋,人物动作也过于简单,剧情过场也远不如现在的CG来得精美,可有些能直击玩家心灵的东西,却是现在很多游戏都缺失了的。
到现在都是我在喜欢的RPG游戏游戏当中许多经典的桥段对于很多玩家来说应该都是记忆犹新。比如进入魔王城和魔王展开战斗、搭上能够穿梭时空的“时之翼”前往拯救世界,即使在相隔多年之后的现在,想到这些片段,应该还是会让许多玩家感到热血沸腾吧。
剧情设定的方面是整个游戏魅力最大的地方。“时空旅行”的设定在当时其实并不算很新鲜,但是如何能把这个题材做到不让玩家感到无趣,才是关键。《超时空之轮》中,玩家需要不断穿越时空,去寻找任何去拯救世界免受巨大生物拉沃思的毁灭的可能。游戏的剧情穿梭古今,从上古到未来,不同的时代都会有一名代表性的伙伴加入,像是未来世界的“机器人”、中世纪的“青蛙骑士”,甚至一开始玩家努力对抗的魔王到了后期也因为剧情的转折而加入玩家的队伍。游戏中的时空穿越还能给世界本身造成各种影响,并影响到很多人的命运。而随着玩家的决定,游戏甚至能发展出15种不同的结局,其中也不乏魔王毁灭世界这样的BAD END。相信每个玩过《超时空之轮》的玩家,都绝对不会只通关一次就罢休的吧。
相信各位RPG爱好者和我一样对剧情的要求非常之高。对于一款以讲述故事为主体的游戏来说,最忌讳的就是剧情拖沓不紧凑,很容易让人玩起来昏昏欲睡。而《超时空之轮》在剧情上节奏感一流和三国战记差不多网页游戏,它会在每次玩家感到疲惫的时候再给玩家打上一针鸡血,让玩家拥有新的奋斗目标可以挑战。
游戏最多有7个可供使用的角色,而游戏中可以同时战斗的只有3人,不过《超时空之轮》有个极为贴心的设定,那就是不参加战斗的角色也可以获得经验值,这就让玩家省去了练角色的功夫。而且每名角色都有其特点,可以在特定时空、特定BOSS下发挥独属于自己的能力——虽然对于很多玩家来说这个设定并不稀奇,著名的《女神异闻录》系列也有这样的设定,但在当时已经是难能可贵了。
大幅改良的ATB战斗系统除了不切换地图,直接进入战斗之外,也加入了合体技的系统。任意两名角色都能施展出强大的合体技,比如强力斩可以搭配冰系魔法成为冰冻斩、旋风斩可以和火焰魔法搭配成为人肉风火轮等等,让战斗过程变得更多变有趣。
单是游戏的画面在静态与半动态的表现上,在当时的16位机所有的游戏中,《超时空之轮》绝对算得上最顶尖的。画面的光效、水面,场景的细致程度和动态表现,都是像素艺术中标杆级的表现。大地图的绘制也极为精致,游戏包含了五张大地图,如果将海啸前后的变化也加进去就更多了——是的,这款游戏的地图并不像大多数游戏那样是一成不变的,而是会根据主角在不同时代的一些作为产生变化,比如一片沙漠可能会因为主角在过去种了一棵树从而变成森林,这些也都会在大地图中为玩家呈现出来。在16位机上难得一见的半透明效果,也为这片大地的风景增添了一份色彩。
之前已经说过,这款游戏由《最终幻想》之父、《勇者斗恶龙》之父、《七龙珠》之父一起倾力打造,这款游戏既拥有最终幻想一般天马行空的想象力、又拥有勇者斗恶龙一般扎实的细节感和幽默感,更拥有着在当时人气正盛的鸟山明的人设。所以许多玩家一上手便迷上了这款在JRPG中稳排前五的神作。
有了上面这些元素的加持,使得《超时空之轮》发售当日即引发了排队争购的热潮,首期150万套两周内就被抢购一空为什么360游戏盒子加速没用,《超时空之门》在当时风头一时无两。
《超时空之轮》是SQUARE在1995年在SFC上推出的作品,由于内容丰富,游戏还使用了当时罕见的超大容量的32M卡带。游戏当时的制作班底也是堪称豪华,集合了SQUARE与ENIX(当时二社并未合并)社内的超级精英们:坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人。在当时这么多的业界名人一起合作做游戏也被称作是“梦想计划”,坂口博信(《最终幻想》之父)、崛井雄二(《勇者斗恶龙》之父)和鸟山明(《七龙珠》之父)是其中最广为人知的三大家。坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设、光田康典的音乐等都使得《时空之轮》无论是在音乐、美术、画面、故事剧情或是游戏系统等各方面都达到了当时的巅峰,远远超过了同期的其他作品。
《最终幻想》、《英雄传说》、《时空幻境》等经典角色扮演游戏,相信对于各位玩家来说都是耳熟能详的作品了,而这些作品也在大受欢迎之后,不断地推出一款又一款续作。但在游戏史上,却有一款只靠着单一作品就让玩家们永难忘怀的不朽经典,这款作品就是感动无数玩家的超级经典大作——《超时空之轮》
专题: 三国殺单机游戏 小游戏单机三国 三国累单机游戏上一篇龙之刃网页游戏还在更新么
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