平台目前包含《诛仙3》,《完美国际2》,《武林外传》,《笑傲江湖OL》,《创世战车》,《赤壁》等数十款端游作品等你来体验。
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《笑傲江湖》端游高清服是由完美世界游戏研发的一款3D武侠端游。此次高清服,延续了经典的战斗系统三国单机手机模拟游戏,生动立体的江湖体验。并在主流技术的加持下,完成了画质的变革性提升,更好的诠释金庸先生笔下侠气恢宏、洒脱快意的真实江湖。《笑傲江湖》端游高清服,期待与诸位大侠一起,放眼江湖,再笑傲!
如此生动的武侠世界只言片语说不尽,一切精彩还请侠客们亲自验证!《笑傲江湖》端游高清服预下载今日开启!江湖中的爱恨情仇、无数的武学秘籍还有那数不尽的特色玩法均已准备就绪, 还请玩家自行去探索和体验,我们在江湖等你!
试想一下,大侠们伴着夜幕漫步山水间,碧波之下倒映着星星点点的烛火,古雅庭落环至周边,即使是常被忽略的天空星辰也显层次与通透,点点星辉悬于虚空,皎洁月光划破薄云,江湖中的故事也仍在继续,如此的江湖氛围还不快来体验一番?
在《笑傲江湖》端游高清服的世界中,一切景物皆生动,你是否想在江湖奔波之余看看恬静的村庄?又或者到热闹的余杭走上一遭?游戏内的场景参考了众多真实的建筑风格,一砖一瓦都尽显真实!如果大侠们仔细观察,还能发现砖石间的青苔,有些路面的石头也泛着幽幽的光泽,看上去异常的光滑,显然承载了路人多年的踩踏。
说到武学,游戏不仅表现在还原真实的武功招式上,更体现在游戏实战之中。《笑傲江湖》端游高清服将破绽、位移、格挡、闪避等要素真正地融入到了战斗当中!还原了武侠小说中所描绘的战斗场景!玩家不但可以移动战斗、空中出招,更可以自主编辑武学套路,形成自己独特的战术打法,令战斗场面更刺激多变,充满智慧与策略。不仅体现出传统武侠的魅力,更让游戏中的每一场战斗都精彩万分!
得益于全新的引擎系统,《笑傲江湖》端游高清服在画面方向得到了飞跃性的提升,这不仅体现在建筑物、人物的服饰等方面,战斗场景的画面提升也非常明显。游戏中完美展现出了传统武侠小说中所描绘的刀剑相交火光四射的场景,从画面到气氛,仿佛令人真的置身于江湖战场之上!
炎炎夏日惊喜不断,《笑傲江湖》端游高清服预下载通道今日开启!全新技术重新演绎真江湖,刀光交错,剑影江湖,十足的江湖氛围即将在各位眼前展开!感受恢弘大气的场景、精致的人物建模,相信一定会给侠客们带来全新的游戏体验!
硬说的话,新的武侠MMO也并非全然没有,但大多都集中在风头正盛的移动端,基于PC端打造的武侠端游却相对匮乏。故而笑傲端游高清服的出现,或能成为眼下仍奋战于端游的玩家们一个不错的选择。
其实我们都能察觉得到,近些年武侠端游的市场正在逐渐萎缩,大有被其他领域赶超的态势。但《笑傲江湖OL》作为早期经典的武侠端游IP,在市场萎靡的当下推出的新服并没有采取此前多数厂商摆烂的“怀旧”手法——换个皮就上。而是凭借新技术的加持,打造出了《笑傲江湖》端游高清服。
为实现更加真实的视觉碰撞效果,此番更新中还加强了游戏的粒子物理技术。玩家能再笑傲端游高清服中看到不同武器战斗时的碰撞光效及声效,战斗时火光四溅、剑气横飞,再搭配上岩石、地面、树木等场景出现的磨损擦痕,游戏的战斗氛围也被一并拔高了许多。
与场景模型一样,人物与技能特效也都得到了相应的重制。比起早前的经典服,笑傲端游高清服的人物建模精细度,在我们的实际游玩中可以发现有了成倍的提升。最高画质下,人物皮肤的毛孔和皮肤细纹都能清晰可见,搭配上变种极多的捏脸玩法,使每个玩家都能精准呈现出心目中的武林大侠。
在全新技术的加持下,游戏内桂林的山明水秀、峨眉的云雾缭绕都展现的极为生动,显得拟真感十足。此外,我们在途径游戏内海域场景周边时,一度有被游戏的水体效果惊喜到。水体的反射阴影效果、搭载着水体内外的材质塑造(如海底的沙子、层次感鲜明的沙滩等)都大大提升了游玩时的拟真感。
说到笑傲端游高清服,技术升级自然是它此番最大的特色之一。据官方的披露,高清服搭载了新的物理引擎,通过即时演算能力使得游戏中,不会有明显的“贴图感”,这是我们游玩时最直观的画面迭代感受。
此外,基于IP改编的笑傲端游高清服,其主线故事也依旧良好延续了金庸先生笔下的这部经典作品。以剧情的还原佐以游戏的江湖生态链,让我们在游玩时能获得有别于早期MMO端游的视听体验。这里多提一嘴,我们发现游戏里还在剧情之外设计了许多留白之处,受限于游玩重心没能详玩,不过这或许能构出玩家自由发挥的空间。
当你开始留意到这些NPC交互细节上的设计后,自然也能感受到环境对角色的影响。举个例子,当游戏判定天气为暴雨天时,我们能明显感知到伤害、移动速度、战斗稳健度被施加了一层Debuff;当来到寒冬雪地时,户外的虫蛇走兽也不会频繁出;而奇遇及支线任务的触发条件也会受到周遭环境的影响。以上种种皆是构筑游戏江湖生态圈的关键一环。
比如在游戏里恶意戏弄NPC,就会遭到他的报复,若是投其所好以礼相待,则能在任务途中享受到预料之外的优待与奖赏。笑傲端游高清服就像一面镜子,玩家在游戏中的体验皆有因果,每一次不经意间的举动和选择,都会改变世界待你的态度。也因此,我们在实际游玩时能明显感到由世界交互所构筑出的江湖生态圈。
有关于这一方面,我们在实际游玩后可以发现,笑傲端游高清服清楚的知道想要打造真实江湖仅靠玩家之间的互动是断然不够的,于是他们决定从玩家与世界的互动入手,让所有NPC都能“活过来”,提供功能性之外的真实反馈。
《笑傲江湖》中曾有这样一句名言“有人就有恩怨、有恩怨就有江湖,人就是江湖。”所以,想要打造一个真实、鲜活、极具生命力的沉浸式江湖,首先便要突出它的“人气”。
颇为亮眼的是,比起传统MMO战斗判定上单一的命中率与闪避值,游戏在此之上考量了更多的战斗判定维度。以对战双方的状态、间隔距离、招式属性、出招范围等等作为判定的依据,使得将招式的组合上限进一步拉升,出招拆招也不再是简单乏味的“石头剪刀布”。
为了体现游戏的自由,模拟出最真实的武侠精神,“笑傲端游高清服”遵循了真实格斗艺术的原则,给予玩家极大的自由空间。游戏中共有上千种截然不同的招式,配合上全新的技术,一招一式都与真实战斗相仿。玩家可以基于走位、招式克制来见招拆招,也可以根据自身特色调整出招套路,建立起只属于自己的“武学套路”。
在此类作品中,“武”即是一切的外显形式,那些出神入化的武林神功,往往能够吸引玩家们的驻足,这一方面“笑傲端游高清服”可谓是有着得天独厚的优势。玩家在游戏中可以遇见小说中同名的几大门派,习得该门派的全部招式。同时也能够找到那些经典的武林神功,独孤九剑、葵花宝典、吸星大法等技能都被游戏一一还原了出来。
对于不同的玩家来说,武侠题材在其心中的样貌各不相同。有快意恩仇、有行侠仗义、既可做世间最强成就霸业,亦可悬壶济世游历江湖。若想将其概括下来,便要拆开“武侠”二字。
如今,这款经典的武侠游戏欲跟上时代的脚步,推出了画面表现力更为突出的“《笑傲江湖》端游高清服”,那么它又将以怎样的方式来征服玩家?
金庸武侠对于游戏界也有着极深的影响。说白了游戏本身就是一种圆梦的载体,玩家渴望通过更加现代化、拥有更强体验感的游戏技术满足自己的渴望。于是,基于无数玩家的武侠梦,独具中国特色的武侠品类游戏在国内始终占据了市场的主导地位,《笑傲江湖OL》便是二者结合下的产品。
金庸先生曾用一支妙笔书写下这世间古往今来的纷扰,以武为缘,将其凝练成一个名为“江湖”的奇妙世界。当人们或从书籍、或从影视中窥见一隅那武侠盛世的恩怨情仇,心中都难免浮现出一片难以忘怀的江湖梦。
回首看,《笑傲江湖》的游戏改编历经近30载,跨越单机、网游、手游,影响了不止一代玩家,承载着许多人的对武侠江湖的向往和记忆。
此番,《笑傲江湖OL》近期已经以经典服的形式登陆WeGame,可见是希望借助更大的平台,继续发展下去。如果你有兴趣,不妨进入WeGame页面了解详情。
尽管经历了人气衰退,IP产品线也彻底转向了移动端,但《笑傲江湖OL》端游一直没放弃更新,这些年也进行了一系列有针对性的尝试,努力跟上时代。比如,在吃鸡流行的时候推出了大逃杀模式,在怀旧服兴起的时候上线了经典服,经典服删除了很多此前玩家不满意的设计和氪金点,带动了老玩家回流,时至今日,依然有不少人对其战斗玩法念念不忘。
时代交替仿佛是一针催化剂,或多或少地都让手中还有产品的厂商加快了脚步,MMORPG的市场竞争愈发白热化。拿《笑傲江湖OL》上线的2013年来说,腾讯没用半年时间就上线了《斗战神》《刀剑2》《剑灵》三款重磅产品。萎缩的端游市场,强势的竞争对手,这些不利因素也始终影响着《笑傲江湖OL》。
在从端游向手游转型这条路上,完美走得很快很坚决。2013年下半年就尝试推出了回合制游戏《神雕侠侣》的手游版,并于2014年10月将开发团队拆分成了5个独立核算的工作室,全力开发手游。
从游戏本身看,《笑傲江湖OL》虽有可圈可点的战斗系统,但本质上还是一般MMORPG的数值和装备养成,这与竞技玩法最需要的公平性存在矛盾,玩家想要跟得上节奏,还是得去搞宝石弄装备。随着中后期数值和付费的坑越来越深,极大影响了游戏的平衡性,致使人气流失。
这套系统对于高玩而言也有不少发挥余地,比较有代表性的就是取消流。取消流就是在释放技能时,通过微操强制终止当前招式,取消技能后摇,迅速连接后续招式,进而在PK中占据主动。
在完美的营销攻势下,《笑傲江湖OL》公测首日便达成了30万同时在线。游戏画面在当时属于第一梯队,捏脸、轻功等时髦元素都有,游戏的战斗系统和竞技玩法也确实收到了良好的反馈。
营销高手完美牢牢抓住了这波热度。2013年3月,《笑傲江湖OL》接档电视剧的热度开启首测,6月底正式公测,并邀请陈乔恩担任代言人,前后仅用了3个月就完成了从首测到上线的流程。
2013年春节,由陈乔恩、霍建华主演的于正版《笑傲江湖》电视剧播出,虽然魔改剧情饱受诟病,但这部剧的收视率却名列前茅,播出期间“笑傲江湖”的百度指数一度突破100万。完美世界影业作为这部剧的出品方之一,让剧中的一些镜头都直接照搬了游戏CG画面。
通过这些预热,《笑傲江湖OL》把玩家的期待值近乎拉满,但游戏测试时间却不断跳票,因此被玩家戏称为“CG江湖”,与当时另外一个只说不上的“截图真经”相映成趣。
对于玩家关心的核心玩法,完美在宣传中强调《笑傲江湖OL》是基于自家3D引擎的升级版制作的一款动作类网游,并引入了连招、格挡、破绽、浮空等一系列传统ACT游戏的设定。这也顺应了当时3D网游动作化的潮流。
值得一提的是,《笑傲江湖OL》CG并非外包,均出自完美内部的CG部门。完美从2007年就着手组建CG制作部门,主要成员都是经验丰富的行业顶尖人才。不过前两部CG的一些创作人员没多久便离开了完美,2012年成立了一家专门做CG外包的公司,后来还获得千万融资。
然而事情之后的发展并不顺利。《流星OL》因为种种原因,最终被完美放弃,制作人蔡浚松转投空中网,开启了另外一段坎坷的旅程;而《笑傲江湖OL》则由完美重新开发,在2010年正式公布后便进入了犹抱琵琶半遮面的状态中。
也许是这次首秀太过惊艳,再度印证了昱泉在3D领域出众的开发实力,2008年10月,完美时空以1500万美金从昱泉买下了《流星OL》和《笑傲江湖OL》,以及昱泉跨平台引擎的使用权,没多久又以2300万美金收购了昱泉的两家大陆子公司。
2008年,一度淡出网游市场的昱泉国际再度回归。在当年的ChinaJoy上带来了3D格斗网游《流星OL》的试玩,开发品质获得了一致好评。同时,《笑傲江湖OL》也低调亮相。
尽管《笑网》有着诸多出彩之处,但其3D游戏类型和玩法设定在当年存在着较高的门槛,因此《笑网》的玩家数量并不算多。因昱泉在网游制作和运营经验上的不足,后期也出现了修改武功、复制道具等致命BUG单机游戏三国群英传二下载,最终《笑网》在2006年4月停运。
《笑网》虽然是武侠题材,但在设计上深入借鉴了《EQ》等国外游戏,在当时也十分超前。比如死亡后需要跑尸体;职业系统外在遵循原著,内里却以西方RPG为参考系,强调互补和平衡,因此游戏过程非常依赖组队;任务非常丰富,还有特殊的好感度任务,影响着探索以及某些武功、道具的获取;生活技能的丰富程度也不输后来者。
最明显的自然是3D建模的角色和场景带来的视觉震撼。游戏里有30多张各具特色的场景地图,每个场景制作组都仔细考究过真实的地理风景,玩家可以使用轻功进行跳跃,在高处移动、俯瞰,使用游泳在水下进行战斗,这些如今看来极其简陋的效果,在当时却属实惊艳。
在外传《东方再起》中,主角换成了正篇中的两个NPC,剧情改编幅度较大,并使用了双结局,玩法上相比正篇基本没有差异。《东方再起》还有一个特别之处就是与正篇互通,一些正篇拿到物品可以到外传的支线中使用,外传的一些场景必须在正篇中开启才能去。此外,《东方再起》还和当时的《笑傲江湖》网络版进行了联动,通关后可以将一些物品继承到网络版中使用。
《五岳剑派》运用了新的3D技术,实际画面效果有所提高,但远没达到宣传的水平。战斗玩法上有所创新,比如武器克制、必杀技和反击技、可以通过四个穴位打击敌人的不同部位等等,还加入了自动小地图,不容易迷路。在剧情上,虽然有点偏离原著,但编排上相比前作进步明显,令狐冲和蓝凤凰两条主线,逻辑顺畅,情节精彩,但个别角色的设定有些匪夷所思,比如林平之摇身一变成为假扮东方不败的BOSS。
2000年,昱泉国际推出了以3D技术制作的《笑傲江湖日月神教》,并获得成功,销量突破50万套。3D视角带来了全新的临场感,战斗框架是回合制,但加入了连招设定,一个招式结束时按下对应招式就可以打出连技,观感十分流畅。此外,全语音过场动画,平凡淑芬绘制的角色概念图,都曾让玩家印象深刻,美中不足的就是制作组对原著情节的取舍有些问题,使得剧本衔接不够顺畅。
《笑傲江湖》在玩法上算是一款纯动作游戏,并且做出了当时堪称精良的过场动画,搭配全程语音,但难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也收到了诟病。90年代由智冠推出的金庸改编作品,除了以高自由度著称的《金庸群侠传》脱颖而出外,小说同名游戏基本都呈现类似参差不齐的质量。
1992年,智冠为了和大宇等厂商在武侠RPG上一较高下变态版三国群英传单机游戏,签下了金庸小说的游戏改编权。1993年推出的《笑傲江湖》便是他们的第一部金庸改编作品。
专题: 像三国单机游戏 三国演游戏单机 单机游戏三国上一篇技术型网页游戏有哪些特点
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