如何制作传奇手游端游,都需要准备什么?
事实上做一款传奇手游也并不复杂,准备一台好点的**器来放我们的源码,准备一套没有bug的源码,然后重要的就是技术搭建了,想搭建一款手游和端游的话全部依靠自己的话技术难度还是很大的,但是依靠有实力的开发平台的话就会变得轻而易举了
同时,《蓝月传奇》手游还有攻城回忆、满级转生等玩法,炫酷套装外观元素,可以让玩家最大程度体验到经典的魅力!相信看了这些之后,你应该知道什么才是真的的《蓝月传奇》手游了吧!
至于大家想问的跨*对战、热血攻城像八门神器一样的手游盒子,这种问题还需要问吗?作为一款页游改编的《蓝月传奇》手游,可以说是无兄弟不蓝月,既然有兄弟这些激情的团队PVP一定是有的。
网页游戏怎么变成传奇手游
说到升级,《蓝月传奇》手游的另一点设计真的是非常贴心,那就是开局保送,泡点升级!开局直接保送120级,没有前期这一说,玩家进入游戏后十分钟就能开启各种玩法,二十分钟畅享打BOSS刷宝乐趣。什么枯燥的前期,什么无聊的新手,通通没有!
装备太多怎么办?扔掉有些浪费,可是留着占空间。这时大家可以使用装备回收,回收掉所有不用的装备,换经验、元宝,既能体验一把当土豪的乐趣,又能快速升级。
如果打宝时遇到福利BOSS“金猪”,那就更舒*了,金猪虽然没有攻击力,但却是《蓝月传奇》手游中独有的全爆BOSS,打后必爆满地元宝,还有几率掉落极品装备和消耗道具,满足你的所有需求!
再加上每天的日常活动副本、VIP贵族专享地图等,真的是轻松打宝爆装,再也不用为了一件装备发愁了! 值得一提的是游戏还加入“光柱”特效,掉落极品装备后炫酷光柱,全*通告,可以说是非常激情!
而且这些地图里没有烦人的小怪,你可以直奔主题,挑战BOSS!同时《蓝月传奇》手游增加了5倍攻速、10倍爆率!进入游戏后,玩家就可以体验到极快一秒5刀和超高10倍掉落的游戏体验。
如果只是单职业,那还不足以让《蓝月传奇》手游脱颖而出。众所周知装备是蓝月系列游戏的核心,自然,蓝月手游里也有打宝。但是它不是传统的“副本式打宝”,而是把Boss分散在许多个“打宝地图”,玩家们可以根据自己的等级、玉佩/勋章/光翼的强化程度等前提条件,选择不同的地图进入。
比如你学习“群体治疗术“之后,在战斗中可为队友提供治疗效果,充当一个辅助的角色。学习“狂野冲锋”之后贴脸近战,冲刺砍人岂不是轻轻松松。此外还有远程技能“炎天焚地”和“施毒术”,满足喜欢风筝远程的玩家,大大提升游戏的操作性和乐趣。
而《蓝月传奇》手游 就不会出现这些问题,首先《蓝月传奇》手游只有一个职业,玩家无需究竟如何选择。其次,虽然游戏只有一个职业,但是它却融合了近战、远程、施毒、回复等多种职业的特色玩法,
其次是职业,曾经有这么一个说法!说有个玩家想玩游戏,于是就去问自己的小伙伴选什么职业好!然后问题就来了,甲说选近战的,能抗能打;乙说选远程,施毒回复什么的打怪轻松。然后…就没有然后了,因为他有点选择困难症,最终在小伙伴大家建议和纠结中放弃了游戏。
所以,真正的蓝月必须是横跨多个平台,既能网页玩也能手机玩。单从这一点来说,这款《蓝月传奇》手游就显得方便多了!已经开启全平台不删档测试的《蓝月传奇》手游适合任何一个平台,只要有手机随时随地都能开打。如果你想用电脑,搞个模拟器,甚至可以感受不亚于端游的游戏体验。
首先是客户端,当今社会生活节奏加快,大家为了工作生活疲于奔命。只有在午休、吃饭、偶得片刻闲暇,可以享受一会游戏乐趣,哪还有心情去找电脑?
在当前游戏市场中,《蓝月传奇》可以说是一个“知名度”非常高的游戏,几乎所有的玩家都知道“经典页游”,“装备回收换元宝,人人都能当土豪”以及“你没体验过的船新版本”等朗朗上口的slogan。可是蓝月虽好,但由于平台限制,玩家终究是不能随时随地的去体验游戏。特别是很多为生活忙于奔波的玩家,又怎能无时无刻的守在电脑前呢?所以现在,我们需要一款全新的《蓝月传奇》!这款蓝月传奇既要有经典,又要有创新!那句话怎么说来着:要有风,要有雾,要有**,要有驴!
可能有人会疑惑怎么制作游戏还需要周到的**,游戏的制作当然离不开**保障了;任何平台都没有办法保证游戏制作完以后,不会有BUG的存在,即便经过反复的测验但是拿到实际的运营当中,还是会出现各式各样的问题的,而往往这个时候平台周到的**就体现出来了。
既然要选择游戏开发平台来制作手游,那么开发平台的整体实力是要放在首位的,我们可以通过他们的以往案例来进行考量,也可以通过实地探访来进行考察。
可能有的伙伴会说依靠开发平台不仅费用多,而且还很容易遇到开发不好上当受骗的情况;有这样的顾虑很正常,但是并不是所有的游戏开发平台都是这样的,平台的选择是有方式方法的,一般来说注意到这几个方面,那么就可以轻松制作传奇手游了。
其实传奇的手游制作并没有很繁琐,准备的条件看起来复杂,但事实上也是比较好解决的。说实话要想自己做传奇手游属实很难,但如果依靠有实力的开发平台后,那就会变得轻而易举了。
提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的话,都需要准备些什么呢?
老PC用户已经被游戏洗过很多遍了,新的PC用户增长很缓慢,也大多是冲着游戏来玩PC的,而手游用户相对页游用户更加“泛”和“轻度”。所以更需要偏向去培育扶持中小R,然后在其中去挖掘大R,切勿使用分水岭式付费设计来强制筛选用户;
PC是20寸大屏vs小光标,手机是5寸小屏vs大手指,是一个巨大的对比差,所以操作设定乃至核心玩法具体规则都要针对使用习惯调整,如想加入触划等手机独特操作方式,用点击移动代替虚拟摇杆,要特别慎重考虑体验上的新奇加分是否大于操感减分;
单屏展示空间小,需要UI能做减法和缩进,并有次序的逐步增加,而且尺寸上要便于清晰浏览,摆放位置便于两个拇指操作。并且后面版本迭代新增的玩法功能icon要能添加得上去。
长时间玩手游疲劳感提升比PC迅速,手游更倾向于以此方式有偿降低用户操作成本,建议立项时即考虑两者如何嵌入成长设计中。总体上也减少一天总游戏内容时长。
页游的时段玩法是几乎覆盖早10点~晚10点的,平均每半小时一个,手游主要的活跃时段在早上9点左右1个小时,中午13点左右2个小时,晚上9点左右2个小时,依此安排少量时段活动,并进行PUSH。
3)玩家目标追求的实现要更高频度,大多页游过了新手期以后就一个追求目标需要一至几天的努力来实现,手游应该更加小更加多的阶段追求目标三国十八路诸侯单机游戏,而相对于页游一周一次大型活动,手游一周两次为佳。
2)玩法本身简短碎片化,颗粒刻度尽量在3分钟内,比如打一局战斗、一个副本(MOBA类的在15分钟左右),较大的颗粒让手游玩家在碎片时间里不大敢开启这些玩法(周末或晚间的特定大型玩法除外);
1)页游的引导期很长,一般是先把用户带到一定级别和资源积累,然后再放开给用户去体验,因为PC用户坐在电脑边都是以小时为单位玩游戏的,以及帮用户增加流失成本的考虑,手游用户游戏时长碎片化,需要压缩前期,提高节奏,几分钟即能展现游戏核心特色,玩家只有在晚间大块游戏时段里才稍微容易接受展现晚的新手游,其他碎片时段是很难接受的;
页游基本都是注重同步乃至大规模同步玩法的,因为是有线网络环境。针对移动网络状况及手机硬件支撑同屏数游戏大全399游戏盒子,来预先考虑要实现到什么“同步”级别,而不是仅针对策划需求。
COCOS、Unity、Unreal、Flash Air,不同引擎不但是在游戏制作中差别大,在运维和运营上也是差别很大,比如能支持手游平台更新机制、验证机制、运营支撑机制,不能只考虑产品表现效果来选择引擎;
在上周题为《端游IP在手游市场成功之后,页游转手游的模式将迎来黄金时代》的文章中,手游那点事曾节选了37手游《永恒纪元:戒》项目负责人陈响材对于“页转手”的一些看法,有不少从业者在后台都表示希望能看到更详细的分析。就此,手游那点事特意整理了陈响材回答的全文,希望给各位从业者更大的帮助。
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