为什么类传奇页游始终层出不穷,其实没你们想的那么简单
所以传奇在他们心中,是一个不可能磨灭的经典,是一段青春的回忆,而且那批曾经为了传奇抛头颅洒热血的年轻人们,在现在都已经成为了工作稳定,有车有房,有儿有女的中年人,虽然现在游戏那么多,但你再让他们花大量时间去玩什么穿越火线,地下城之类的,明显是不合适的。且不说年龄大了操作跟不上,现在的游戏大部分都要肝个好久才能玩出个样来。这时一款和他们年轻时玩过的经典游戏类似的,又不用花费太多时间的网页游戏摆在他们面前,他们会去玩什么,相信大家都会很清楚了。
相信大家都知道,这些页游都是曾经在中国大陆火的一塌糊涂的传奇类游戏,基本上是个页游就打着传奇的名号,不为别的,就因为传奇是一个经典。单从情怀来说,传奇再战十年都是轻轻松松。而现在玩这些页游的大部分都是什么人呢?
这其实是一种变相的洗脑手段,想想恒源祥,脑白金这些电视广告,简短且反复循环,这都是一种深入人心的洗脑广告。所以就算他是个很low的广告,但就这地毯式无差别的投放加上及其洗脑的广告词,真的让你想不知道都很难。
网页游戏只有传奇怎么回事
每一款网页游戏都是一个特点,自动寻路三国春秋传2单机游戏,挂机杀怪接任务,自动穿戴装备,这倒是和那句广告语点一下玩一年很符合。我曾经玩过几款,进入游戏后我全程也就点过几次,其他时间他都是在自己运行,从这样的情况看,怎么说它都不能称为游戏,因为毫无游戏乐趣可言。
说来还别不信,《神X道》平均月流水达6000万,《盗XX记》月流水更是达到了惊人的一亿,而如日中天的《贪XX月》则达到了让人难以信服的五亿元。在如此高的月流水情况下,相信大家知道为什么在玩家口诛笔伐中还是会不断有人来进入这摊浑水了吧。
这些数据没用,游戏公司其实赚的比以往更多 游戏质量低,没创新是因为根本就没投入研发,同一个引擎换个ui就是新游了,流水低没关系,换张皮再做一个就是了。这就是中国游戏公司的特点,怎么来钱快就怎么来
随着移动互联网时代发展,智能手机性能不断提升。加速技术革新,突出网页游戏便利性优势,让更多的网页游戏登陆移动互联网端,也应成为网页游戏发展的一大趋势。
大家有没有遇到成龙、成尤、诚龙代言的像传奇一样的页游。他们都说“其实我之前是拒绝拍这个游戏广告的”在营销方面,网页游戏企业越来越注重精细化运营,延长游戏的生命周期。明星代言只是锦上添花的一部分,切不可成为游戏宣传的核心卖点。
想要逆转网页游戏的颓势,网页游戏企业必须不断加强精品化,在成熟的技术、高质量研发和运营体系资源的支持下,专注于渲染画质、更迭玩法和创意。
网页游戏市场份额不断降低,用户规模不断下降的情况已成定局。针对目前市场状况,摒弃传奇等同质化游戏的影响,开发原创IP,将成网页游戏完成复兴的首要条件。
根据报告显示,2018年中国游戏细分市场占比移动游戏份额已经达到62.5%。移动游戏以及小游戏等细分市场的高成长前景,吸引大批中小型网页游戏研发团队转型离开,网页游戏便捷性优势降低,进一步削弱网页游戏的市场吸引力。
当用户偏好从传统互联网转移到移动互联网后,网页游戏受限于网页端载体和技术性能,在游戏的便捷体验、画面创新、社交互动等方面均面临挑战。
当用户一旦点击进入游戏当中,就会发现广告宣传中的描述,与实际游戏体验有较大的出入。同时此类游戏当中会设定各种各样的充值提醒,甚至此前还有新闻爆出,为了诱导玩家充值,游戏用户会安排工作人员刺激玩家消费。
为了吸引用户点击,更有不少头部网页游戏公司,采用大牌明星代言的方式,吸引用户注意。这种页游广告往往显得有些粗制滥造,廉价的服装和道具、五毛的特效,加上雷人和带有强烈诱导性的台词。
缺乏高质量游戏一直是网页游戏最大的弊端,特别是以传奇为题材的网页游戏爆火之后。整个网页游戏行业都开始跟风制作这种玩法简单,同时全是诱导玩家充值的游戏模式。
早在2016年,艾瑞咨询就曾预测随着部分企业的投机性涌入,网页游戏的质量与用户数量的提升速度不对等,页游市场很难找到上升空间。
游戏营收、市场份额、用户规模逐年下跌的同时,页游市场游戏内容也出现同质化严重的状况。2018年网页游戏开服量top 10榜单中,传奇题材页游高达五款,几乎占据了整个页游市场的半壁江山。
2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,网页游戏收入占比仅5.9%,市场份额连续四年呈下跌态势;2018年,中国网页游戏用户规模2.23亿人,同比下降13%,用户规模,连续五年呈现下跌态势。
报告显示,中国网页游戏市场实际销售收入自2015年以来,已经连续三年呈现下跌态势,页游市场2018年实际销售收入仅有126.5亿元,同比下降18.9%。
张家辉、古天乐、成龙……一系列大牌明星的加入,网页游戏俨然成为“明星集邮器”。在外界看来,铺天盖地的广告宣传,代表着页游市场成为众星捧月的游戏风口时,殊不知整个页游行业,早已沦为游戏产业边缘化领域。
3、有钱:在传奇里面的消费,其实是相对很便宜的而且是安全的。玩家,特别是鲸鱼玩家,都是非常聪明,精于计算的,他们中的大多数智商和情商远高于知乎的水平。玩家在传奇类游戏里面砸钱,所能获得的快感和享受,远高于同样成本在现实社会中的收益,而且安全。我们所受到的教育一直在强调人生的真实性和物理性,然而构成人的社会性的最基本组成——人性,则是完全的形而上的。所以这部分的需求强烈地需要被满足。所以传奇类产品有充分的适长空间。然而,传奇类产品所采用的挑拨人性来产生压制和释放以放大快感的手段有很大的硬伤,会导致雪崩式的用户流失。当初面对国内的玩家消费群体,盛大和网易选择了不同的方向,获得如今各自的局面。
曾经火遍游戏圈的网页游戏,为何没落了?
最后再说一款与前几年手游类型非常接近的游戏类型,笔者不知道把这类游戏划分成现在那个类型的游戏,应该是角色扮演吧。先不提这个,在这类游戏中玩家需要召集英雄至多组成五人小队,通过各种剧情副本、活动任务、世界BOSS等等机制来获取装备金币提升自己的角色属性,用来争夺游戏中竞技场排行榜。这类游戏还有一个体力设定,玩家每一次参加副本、活动都需要消耗它,这也导致当时玩着看游戏的人总会定上两个闹钟,一个中午12点,一个下午六点,毕竟这个时候是游戏免费领取体力的时间。
这款游戏上手还是较为简单的,毕竟上手简单是页游的核心。当然因游戏机制的问题,在操作和计算上算的上页游中顶端的存在了,游戏的攻击方式是用扔出投掷物嘛,玩家要在扔出的时候计算力度、角度和风力问题,所以玩的好的玩家在那时候也是大神一般的存在。笔者当年为了练习其中的高抛技巧可是沉迷了很久呢,不过依旧是时间的问题,游戏为了可玩性推出了副本系统,让玩家可以与AI进行对战,让玩家之间可以合作,并仅仅只是互相对战,那时候的游戏也是非常好玩,毕竟可玩的点多了,打不过人,我们可以打AI嘛,不过因游戏公司的问题,《弹弹堂》的氪金点越来越多,以至于游戏越来越变态,慢慢的也就淡出了人们的视线。
再说一个稍微有操作性的火爆页游《弹弹堂》,这是一款07年诞生的网页游戏,最初的游戏玩法是玩家通过匹配系统进行对战,其对战方式是两名趴在地上的角色用回合制的方式向敌人扔出投掷物,获胜方式也比较简单,投掷物打中敌人造成伤害,直至地方血量清零获胜,或者是破坏敌人脚下的地板,让敌人掉出地图外也可获得胜利。
网页游戏横评:1刀999级!骚年想变强吗?充钱吧!
装备能回收,元宝秒到账!!一刀999,装备全靠打!再加上在游戏里一掷千金,身边肯定也围绕着不少:“志同道合”的朋友,或者一大帮小弟,这样一对比,玩游戏,花很少的钱(与之前的娱乐活动相比),玩的也挺爽,有好几百个人叫我大哥一起玩,玩页游多好啊,性价比最高!
虽然充钱后,笔者游戏帐号的实力确实按照这位玩家说的那样各方面都有了提升,并且稳坐前三(总榜拿到第一后进入乱世的三国单机游戏,又被挤下来了),随后又开始了“忽悠”笔者充钱的事儿,在笔者明确表明“已经很满足了,不想再充钱了”后,这位“热心的玩家”便消失不见了。
有了第一代网页游戏的经验与信心,第二代网页游戏随着英雄之城的推出慢慢的铺满了市场。第二代网页游戏的发展历程可谓迅速,更多的以WEB为基础,基于FLASH等技术进行研发,画面的质感、内容的丰富都得到了提升。自主性强体现了网页游戏的优势,白领上班、游戏两不误的概念在第二代网页游戏中被推出,并获得了非常不错的市场反响,赢得了玩家的推捧,从而给网页游戏初步确定了市场定位,也为以后网页游戏发展奠定了坚实的基础。创意的层出不穷和市场的空缺也给第二代网页游戏一个更好的发展空间。
77313游戏发现中国网页游戏市场的发展周期分为四个阶段,即:初期的探索期、市场启动期、高速发展期和市场成熟期。根据此 AMC曲线,可以看到中国网页游戏在经历了三年的高速发展期之后,于2014年进入了市场成熟期。2014年中国网页游戏市场稳中有增,主要受益于数款流水创纪录的明星产品。同时,页游市场精品化趋势明显,游戏品质逐步提升;流量进一步向大平台集中,中小平台的生存空间受到较大挤压。
随着时代发展,推陈出新一直都是进步的潮流,在网络世界里,这个现象更为普遍,而且周期更短,一款新的产品出现往往在几周几个月后就频临死亡。网络游戏自推出以来就占领了互联网经济的半壁江山,从传奇的大热,征途的捞钱模式,兴起了端游市场的火热,而后由于技术的发展,逐渐产生了网页游戏。从早期网页的严重缺陷,无法具有端游的自由性,以及画面玩法上与端游的差距,到现在可以媲美甚至超过端游的作品产生,网页游戏可谓经历了许多曲折磨难,然而火热之后就开始衰退,近两年手游市场的冲击,端游的技术革新,让页游在难以喘息,在此夹缝中生存,然而谁也不能说页游就此低迷。
充斥各大网页的游戏“贪玩”“传奇”是如何生存并盈利的
落枕君之前无聊也玩过这种游戏,画面的粗糙着实让我没有玩下去的动力,但是我也发现,等级前期噌噌噌往上涨,后期慢的一匹网页游戏三国群英传v7,这时候游戏会暗示你充值,奖励之豪华是其他游戏不能比的,当然也不强求,但终究是有人充值的。
为什么这些一看就是傻子才玩的页游一直到处打广告?
页游以浏览器为载体,实现了更快,无需下载环节,节省了等待时间与下载时间,同时也决定了页游的主要交互方式:异步交互。 同时,相比几年前的一些单机游戏来说,除了在战斗这个核心机制上不如单机游戏外,其可多人在线,竞技就足以让弥补与单机游戏的差距。(大家会发现页游这个新手体验都做的不错,各种引导送福利)二、商业模式上的成功。 端游的发展,在中国已经有很多年了,端游的内容无非就是挖深坑,投入越多,其实就越累。页游因为其技术特殊性,只要花钱就能跳过,从本质上符合现在这个浮躁的社会环境。 同时VIP的双螺旋结构,也符合中国的特权思想。钱花的越多,享受的特权越多,所以大户都愿意花钱。
专题: 单机三国游戏盒 三国单机老游戏 单机游戏三国2上一篇熊猫逃生记网页版游戏下载
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