总而言之,作为一款策略的游戏,《文明五》毫无疑问是一款里程碑式的游戏。复杂的变量,让游戏充满了各种不可预测性。通过这款游戏,我们可以了解人类文明的发展史。一步一步带领我们的人民,从一队落魄的移民发展,甚至能够到达半人马座的超级强大的人类文明,让人有一种成就感。
②外交胜利。在遇到全球所有的文明和城邦之后。会开启世界议会,这点有点像现实世界的联合国大会。只要绝大多数的代表选择你为世界领袖就会得到这个结局。
①征服胜利。击败所有的文明即可获得征服胜利的结局,不过在相同条件下,这个可能很难手机管家怎么加速游戏盒子,因为一旦经常参与战斗,可能会被其他文明视为战争狂,几乎每个文明都会针对你。
文明5自动关闭网页版游戏
④间谍战争。防止他国间谍对自己城市的经济破坏、科技破坏、生产力破坏的同时。我们还可以派遣间谍去其他文明城市偷窃金钱、偷窃技术、偷窃文物,影响城邦之间的选举,破坏他国之间的关系。
③科技战争。科学技术是第一生产力。强大的科技能够率先解锁更加先进的单位和设施。我们可以通过和其他文明签订科技协议来达到共同的增强。
②宗教战争。防止被其他文明的宗教所侵蚀。或*争夺某个城邦和文明的宗教主导权。常常需要购买传教士和审判官,这属于另类的战争。
①军事战争。单位一般分为进程和远程,相关单位之间互相克制。比如长矛手就克制骑兵。一开始战斗还比较简单,到后期。出现坦克飞机护卫舰潜艇伞兵航空母舰之后,会大大的加大玩家的统帅能力。
在有些策略游戏中,最终目的就是用武力来征服对方,而文明五不同,一个文明胜利的标志是什么呢?纵观整个人类的发展史,武力征服从来都是效率最低下困难度最高的一种胜利方式。
②十分依赖配置。这款游戏到后期对CPU的要求比较高。可能是因为需要计算庞大的数据。游戏会变得非常的卡顿。这样消磨人的耐心和配置,不太好的机器会发生闪退和崩溃的情况。我认为这是这个文明游戏中最大的缺点——越玩越卡。
①耗费时间。初期还好,电脑操作比较简单。如果到了后期,电脑的文明也形成了庞大的帝国。有时候还会和你互动。12个文明年连续与你互动。想想你就会为这其中的时间还感到害怕。
食物影响人口的增长速度。食物越多,人口增长越快。食物可以通过修建粮仓或*劳工进行单元格改造获得。靠近海,还可用渔船打渔。总之增长食物的方法有很多。
城邦分类也有很多,有商业型,宗教型航海型。与不同的类型城邦进行交流,会获得不同的加成,比如商业型城邦,通过增加友好度,会给你的首都提供一些金钱。
①游戏采用的是顺序回合制。即每个人每个玩家或电脑都有一回合的操作时间。轮流操作,不必担心,嗯,自己的操作慢而影响游戏的进程。
“文明”顾名思义,这款游戏的核心就是由你带领你的人民,赢得这场游戏的胜利。玩家可以扮演很多历史上有名角色。像是中国的女帝武则天,或*是美国的华盛顿,日本的织田信长,这款游戏中包含的文明一共有十几个。
不知道大家喜不喜欢玩策略类游戏。说起策略的游戏,大家可能想的是,三国志系列。不过作为一个接触这类游戏不多的咸鱼来说。我根本就没有玩过三国志系列,今天我讲的这一款游戏也是一款策略游戏——《文明五》。
3.奇琴伊察,“这个卡吞建立在奇琴伊察。伊察将在那里定居。格查尔鸟将会到来,绿色的鸟将会到来。阿·坎特纳尔将会到来。这是神的预言。伊察将会到来。”
意识形态的选择不仅会对文明自身发展产生影响,其效果也会作用到其他文明身上,同时还为玩家指明了游戏后期的胜利途径。拥有不同意识形态的文明会陷入对立,而人民的快乐度也会受到负面影响,此时就需要发动革命来完成转换意识形态的转换。
若安装了《美丽新世界》资料片,将新增意识形态的选择。当一个文明进入现代或建有至少三座工厂时,就需要选择一种意识形态,并用先前积累的文化点数来逐步开启意识形态中的三层理念。
社会政策在游戏中有着很大的作用,有的可以使城市的产量增加,有的可以获得更多财富,还有的将会影响军事实力。在游戏中无论选择哪种社会政策都不会完全正确,更不会完全错误。一种政策也许会在特定的环境中优于其他的。例如玩家若被一群好战的国家所包围,为避免被孤立,可采取与邻国类似的社会政策改善外交关系。
社会政策代表着玩家统治文明的方式,玩家可自主选择是成为为了军纪牺牲一些自由以及增加产量的***;或*对民众进行全名军事化管理;也可以进行君主制或民主制的建立。
策划人更有意思的设计是,当你是世界军事强国时,你就等于是霸主。基本上你就可以不让某电脑做大了,不管距离,不用你出手,另一个岛屿的战争你总有可以叫某些“三不沾”的AI国家乖乖听话去打的,但是还是要看你叫的国家和你想让它打的国家之间的“三不沾”关系,也和它们之间的外交友好程度有点关系。
这个很有意思,我发现文明5游戏策划人还是很强大的。现在设定你、A国电脑、B国电脑,三方地理位置都不远,三方都没有军事同盟的情况。现在当你和周围一个A国电脑开战时,你想确定周围的B国电脑是帮你还是帮它的机会大,就看第二条里的军事和积分,然后才看B国电脑与你和A国电脑之间本来的外交友好关系。如果你和B国电脑积分远,军事又比他强,那么你要拉它帮你打A国电脑真是太简单了,主动找它吧,但是帮人家帮你打至少还是要点钱的。给钱的多少和你们本来的友好程度有关,但更重要的是,和你的军事力量有关。
不出意外,你要是和某电脑国家“三不沾”,见面后第二回合主动找它平等开边行的,过几回合再主动找它合作也不难,或*再主动找和它沾边的某AI国暗算还是不难,一直可以到最后的军事同盟,我是成功试过几次的。一般正常情况下不需要你主动,这种AI国家自已会主动找你的,最后的军事同盟一般要你主动点。换言之,当你周围都是积分差不多的国家,你军事也不强,你被围攻千万不要觉得突然,也不要觉得你怎么外交友好都没用,你应该要明白,这种情况下,你就不该直接谈外交了,而是加强军事,自然就会少了两个外交弱点了,军事和积分都变化后再谈外交就行了。
为什么AI老对你突然宣战或突然主动友好?主要原因三点。我现在说不清楚最重要的哪点,希望以后有数据。其一是看地理位置。所谓远交近攻,离太远的国家从见面后第二回合开始,要友好之简单;离太近的国家,要友好看的东西可就太多了,早晚战争,现在不打你,可能正是我后面说的二点你同时都不沾边才不打你。其二看军事实力。军队数量和质量都有关系,不管是战争倾向高或低的AI,都会有欺负弱小的想法,当你军事太弱小时,和AI本来有一些友好也没用,该打你就会翻脸,文明5游戏策划人绝对是这么设计的:弱国无外交。其三看积分排名对比。当和你积分排名相当的国家,就是要难外交些,特别是抢第一积分排名的时候,当和你积分差得远的国家,就是要好外交些。
但有一点情况是不一样的,比如当A电脑国打下B电脑国一座城后,你对A电脑国宣战再拿下此城,送给B电脑,那么,对B电脑的外交就是绝对有用的,因为那城是它本来的利益,这样就有需求关系了。但是如果你送给B电脑的是你自已建的某座城,B电脑只会给你说声“谢谢”,友好度增加得少之又少。又比如某AI需要你帮他对抗另一AI时,你们之间的外交就很好搞了;反之当某AI直接说敌对你时,你别死老筋的想着怎么和它友好回来,而是应该找它的敌人去外交,这时它的敌人有这个需求,自然会很好开展外交了。也就是说,文明5的外交讲的是需求和利益关系,没有名誉、道德、感情等关系,这和我们现实中交朋友是不一样的,所以新手们不要在这点上主观抱怨说文明5外交做得差,这是国与国之间的事,我们不要用交朋友的方式来看。
给AI送钱送资源等于浪费,我相信以后有高手的数据出来,送钱送资源的影响力也是小之又小的,主要原因二点。其一是因为那是国家的名誉和道德的高度所做的事,文明5游戏策划人明显没有加这么多内容进游戏里,那太过于复杂了,设计累不说,新人不好上手也不利于游戏的热卖。其二这比现实中某国天灾后,给钱援助都不如,因为是你主观给予的,并非AI需要,也非AI所求于你的,所以给予并不是文明5外交的重点,需求才是文明5外交的重点。
每个信仰宗教的城市每回合会向周围十格内的其他城市施加6点(标速)所信仰宗教的宗教压力,对于没有信徒的城市而言,每积累一百宗教压力将转化一个教徒
2,另一种情况就比较喜感了,如果你开了虔信中二政策,而你的城市神系为主流,宗教为第二信仰,此时系统判定第二大宗教的神系就是你自己的神系,于是你享受双倍的神系效果。
1,你的城市一半人信仰你的神系,一半人信仰你的宗教,这时系统会判定该城市没有主流信仰,所以该城市没有宗教的效果,于是一个蛋疼的情况出现了:该城所有人都信一个神系,该城却没有神系的效果。
游戏根据其发展阶段,分为远古时代、古典时代、中古时代、启蒙时代、工业时代、电气时代、原子时代、信息时代。每个时代象征了一个文明在当期科技发展中所作出的突出贡献,文明可通过研发当前时代所有科技或研发了新时代的任意科技进入下一时代。若游戏进行到了2050年但还没有玩家胜出三国无敌版单机游戏排行榜,游戏将会自动根据胜利点数决出胜利*。
《文明5》回顾所有的人类从古至今的历史,玩家可以作为文明代表*建造管理城市,征战四方,发展科技等,同时与其他登上历史舞台的文明共同竞争并延续文明发展。
《文明5》增加了城邦这一概念,它们在地图上是一座又一座*立且对其他文明中立的城市,因不能产生移民,所以几乎不会扩张领土,而且在游戏开始时没有军事单位。玩家可选择忽视或征服它们,而通过赠送金钱、单位以及满足请求等方式提升对目标城邦的影响力后,便可与其结盟并获得对方更有力的帮助,不过影响力会随着时间推进逐渐下降,因此要定期维护。
#文明游戏##文明5#《文明5》是Firaxis Games开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,与2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。
据说最开始的文明5被喷的挺厉害?是通过资料片才获得好评的。 怎么感觉照小编说的文明5一发售就好评如潮?
“文明”系列的最大魅力在于用成熟的设定让玩家自己去决定并体会一个文明势力的成长过程,在此过程中涉及到十分复杂的政体、经济形态、宗教意识、科技方向等等影响因素,而其中每一个都游戏里都有着令人信服的表现力,《文明5》沿着系列一直以来的轨迹进行了一次出色的拓展和延伸,让该品牌的影响力在新的领域绽放光彩。
全新的画面引擎虽然对细节惊人的外交系统没什么太大帮助,但在那些好战分子看来却是个天大的好消息,“文明”的策略性终于能够通过更加直观和真实的形态表现在地图上。与此同时制作组也并没有放弃老玩家们多年以来养成的*惯找一款三国类的单机游戏,实际操作起来绝不会有陌生感,这还是那个流行了几十年、每一局都能吃掉玩家无数个小时的回合制策略游戏。
首先这部续作的高品质画面与简单易用的用户界面大大提升了作品的亲和力,至少比起玩具感严重的4代多了几分真实感,而且真正做到了杂而不乱,常用功能的露出与细节说明的隐藏都恰到好处,不会让人在操作时手忙脚乱。全新的语音提示以及领袖全身像的加入对游戏代入感的提升也起到了立竿见影的作用,尽管从技术上讲这并没有什么难度,但却体现了制作方为提升玩家体验的积极态度。
2010年9月21日发售的《文明5》距离上一代正统续作已经过去了将近5年时间,由于开发商仍然是Firaxis,所以玩家们从一开始就不指望这一代能有什么翻天覆地的大改动,只要能有跟上时代的画面、同样巨细靡遗的数据和丰富的发展选择,最好再来几个介于冷门和寻常之间的文明势力,基本上就成功了一半,但《文明5》的进步与变化还是超出了很多人的想象。
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