网页游戏代言的意义是什么

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我的老板就很喜欢这样的游戏。作为一名70后,手里有钱,一个月开支个几万块很正常。老婆也知道他往游戏花钱,但是也不管他,还挺高兴,因为不玩游戏,那他会去KTV、洗浴中心、酒吧玩,每个月花几万,有时候还惹一身麻烦,既然结果都一样,还不如窝在家里打游戏,省钱不说,还不会到处乱跑惹事。

这些游戏之所以能够成功,是因为它把受众人群划分的非常准确,你以为这些游戏是让十几二十对的年轻人玩的?错!这类游戏其实是专门针对70、80后的人群制作的,他们打着“怀旧”的旗号,吸引来最早的一批游戏玩家,而这些人大多已经功成名就,看到当年自己曾经玩过的神作,自然抑制不住自己,想要尝试一把。

就拿最著名《贪玩蓝月》来说,这款游戏一个月的流水能达到上亿,国内最火的手游《王者荣耀》也才刚到这个水平而已。每请一个明星代言,这款游戏就会火上几个月,等到玩的人少了,就再请几个新的明星来拉动人气,周而复始,无限循环。

代言个游戏广告就太简单了,三两天就能够搞定,一个场景离线游戏盒子app哪个好,几句台词,摆几个炫酷的pose就完事了,而且收入不菲,一个广告的代言起码也要好几百万,比辛苦拍戏强太多了。还没有什么风险,有些明星就因为代言的产品出了问题受到了牵连,游戏则很少出现这种问题。

*页游戏代言的意义是什么

不怕,真的不怕。明星不是圣人,他们也是人,有钱干嘛不赚?而且,这钱赚得也太简单了。一般拍一部电视剧需要几个月的时间,每天都要待在剧组,作息没有规律,赶戏的时候连休息的时间都没有,看似光鲜亮丽的背后,也有着不为人知的付出。

在这个流量至上的时代,空闲下来,人们就开始刷段子,看新闻,玩游戏。不管你的娱乐方式是什么,只要接触到*络,就会发现到处都充斥着各式各样的游戏广告,代言广告还不是一些不入流的三线角色,大多还是国内知名的大牌明星,甚至是影帝。

在广告内容方面,从“绿了,绿了,古天乐绿了......”到“系兄弟,就来砍我......”再到“buling~buling~的成龙大哥......”越是沙雕的广告越能走红,*页游戏**也是深谙其道,不断推出沙雕广告供*友吐槽,槽点越多,越能达到宣传效果,这大概用的是“吐槽营销”吧!

*页游戏**为了满足玩家的优越感,会设置很多假玩家,也就是机器人让你虐,同时还会有一两个你永远都打不过的托,这个托也就是游戏**的人,他会不断压制你,诱导血气方刚的你充钱。

一些*页游戏**宣称“**回收装备”、“爆出XX物品能换人民币”,你要爆出这些能换钱的装备,你自己难道不拥有一身极品装备吗?极品装备哪里来?还是不充钱充来的。

另一方面,很多大牌明星代言游戏广告也是身不由己。对于明星来说,接什么广告,拍什么电视剧,一般都是经纪**决定,*页游戏**给的钱多,经纪**没理由拒绝啊,明星也只能服从安排。

一方面,“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”,明星代言游戏广告,将获得高额的资金回报,没有人会跟钱过不去吧?而且代言*页游戏广告没有任何产品质量风险,游戏好不好玩,圈不圈钱,跟代言人没任何关系。再说,代言游戏广告,几乎没有啥工作量,可谓是躺着拿钱,何乐而不为呢?

*吧怀旧风的游戏,唤起关于兄弟的回忆,为这群被忽视但购买力极强的中年男性用户提供了休闲与放松。所以这类怀旧*页游戏对他们来说,已经不单单是一种娱乐游戏,更是一代人的热血青春!

此外,江湖上也流传着“男到中年不如狗”的传言。话粗但理不粗,人到中年的他们,是儿子、是父亲、是丈夫、是家里的顶梁柱,他们也不是机器,每天都背着生活的压力,也需要一点点娱乐来缓解压力,排解心中的闷气,而新的时尚和潮流已经将他们远远甩在后面。就在这个时候,傻瓜式操作的*页游戏出现了,一句“当年兄弟,依旧传奇”的广告标语,能不扎心吗?

当年的愣头青,现在已经变成了有了钱的中年大叔,*页游戏**采用情怀营销的方式,用怀旧的情绪来撩拨这帮油腻的中年大叔,他们能不上钩吗?

早在18年前的2001年,一款名为《热血传奇》的*页游戏火遍大街小巷。当时的《热血传奇》只需要通过采矿、打猎等方式来获得货币,然后进行贸易,简单之至!

盘点一下代言过传奇类*页游戏的明星:孙红雷、古天乐、陈小春、吴孟达、张家辉、马丽、张靓颖、成龙、甄子丹、郭富城......

继代言*页游戏《贪玩蓝月》广告时,讲塑料普通话被全国人民嘲笑的“渣渣辉,古天乐”之后,成龙大哥又被人天天挂在了嘴边,原因是他代言了传奇系列的*页游戏广告,导致全国人民都在劝大哥不要再沉迷传奇游戏了。

其实玩*页游戏的大多数是中年人,因为他们没时间所以只能在上班时候摸个鱼,又或许是因为他们年轻的时候喜欢玩、也只能玩这些游戏。或许等我们到中年了,我们的口味也会变成这样手机玩的单机三国游戏有哪些,谁知道呢?

在这种无趣里,我艰难撑过一个小时。等级超过了一百,实在不觉得有什么趣味,于是关掉了*页。此后类《传奇》页游我也试过一些,这些*页游戏在画面上还没有任何进步之处(我在这儿连抄袭都懒得说)。除了增加了*页游戏的各种氪金点,几乎就是搬过来。

几年前的《大天使之剑》,我还真玩过,大概是一个无奈的下午,我丧失了对人生所有的希望,于是用鼠标在浏览器里随便点了几下,就进入了这样一款游戏。初见之后,感觉画质就是《暗黑破坏神1》的水平。熟悉该游戏的就知道我不是在夸这游戏了,《暗黑破坏神1》于1996年推出,而《大天使之剑》是在2014年*测的。然后游戏流程非常简单,就是不断地点「确定」就是了,我也不知道这游戏有没有剧情,因为我手速还可以,我连这游戏里面有没有boss都不知道,跳过剧情,自动引路,自动打怪帮助我忽视了游戏内几乎所有的部分。

试想一下啊,你是一个**文员,*页游戏的潜在客户(因为很多**会禁止电脑上安装游戏客户端,所以这些**的人都是*页游戏的潜在客户)。有一天你上班的时候去个**看看搞笑图片放松一下,突然你感觉身后一股邪风,于是你熟练的按下了提早设置好的老板键回到了工作界面,正当你老板要从你的身后走过的的时候薯片盒子可以做什么游戏,突然你的电脑里传出了大家都熟悉的声音:「是兄弟就来XXX」。此时的场面将是多么的尴尬。

由于是以*页为载体,所以页游的宣传已经到了放肆的地步。除了视频**的贴片广告,一般**页面里的广告,一度最恶心人的是一些小**的弹窗广告。而且最要命的是,这些广告,是有声音的。

*页游戏,顾名思义,就是以*页为载体的游戏,往往我们电脑里需要flash插件才可以看到游戏画面。*页游戏其实应该是一个很不错的理念,相比于端游而言,它不需要下载客户端,想玩就玩,想停就停。以现在的理念看,它其实是一个很先进的东西。现在的手游除了能拿在身边,便捷性上就没有能超越页游的了。

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