恐龙大营救网页版游戏下载

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这就是我们今天介绍的10款恐龙主题的游戏——我知道你一款都不会去玩!但请听我最后的呼吁!我还是要对你们说,我不喜欢在游戏里射杀恐龙,射杀一种已经灭绝了的物种,是人类贪得无厌肮脏思维的一种反映。如果你真的看到一头腕龙拉的屎有多多,你就会知道它们是一种多么神奇的物种,而现在没有一种动物能拉出那么多屎,我真的不知道这对地球是一种幸福还是一种灾难。

这是一款特别清新可爱,特别柔和的宠物养成游戏。你从一枚被蜘蛛伶盗龙救下来的蛋中生出来的小恐龙(其实不是真的恐龙了,是西方神话中的那种有翅膀的龙,但你当它是恐龙好了,因为毕竟它在和机器人海鲜公司的战争中不慎接触到了特殊的辐射)。

游戏有着非常糟糕的画面、糟糕的人物建模和灵活过度的双虚拟摇杆三国单机游戏手机人物操作,用这个虚拟摇杆来瞄准恐龙,几乎是不可能完成的事,好在游戏的前半个小时你根本看不到恐龙,你在费力地在奇怪而单调的非洲音乐中通过练习关以及在一个树林子瞎跑,而在这个过程中你也许能适应这个虚拟摇杆,让你控制的大叔能在跑步时让脑袋朝着屏幕前方。

Triniti作为手游的老牌开发商之一,其方头人“迷你英雄”系列仍然是它们最著名的系列。《恐龙猎人》作为这个方头人系列中的分支一款,初玩起来的手感甚至要比《迷你英雄》更为有趣。游戏不仅在地图里让你打击一些Q版的恐龙,还有收集物品、打造新武器、提升新技能等级等设计。这个游戏小孩子也可以玩玩,没那么恐怖。游戏中不同武器的使用手感也都非常到位,不同武器的乐趣完全不同。不过,作为这样的清版游戏类型,多玩一会儿,也就腻了。

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这是另一个获得《侏罗纪公园》官方电影授权的游戏作品。它是一款经营建设类游戏,它不仅获得了电影版音乐的授权,还获得影片中几个不重要角色的肖像授权。作为一款建设游戏,它做毫不马虎——不同类型恐龙的饲养场、恐龙基因研究室、运输物资的码头还有观光车的轨道,都能让你回忆起电影里的场景。游戏的唯一问题就是,如果你不是一个恐龙狂热爱好者,或者这个电影的忠实粉丝,恐怕不会对经营这样一个恐龙公园感兴趣。游戏对恐龙的设计造型也非常考究,不过对喜欢研究恐龙的小朋友而言,游戏的系统也过于复杂了。

《侏罗纪公园》也和《行尸走肉》按“季”推出方式相同,游戏目前分为4集,其中的剧情都是连贯的,不过电影中的人物并不会直接出现在游戏中。在游戏感受上,也很像《行尸走肉》,注重对话、剧情气氛的渲染和多线程的内容选择(以及对后来剧情的有范围的影响)。在操作方面,也会及时在屏幕上提示你需要点击的位置。《侏罗纪公园》这个主题目前没有《行尸走肉》那么火,不过游戏某些部分的设计并不比《行尸走肉》差,如果你是那种抱怨移动设备上的游戏体现不出游戏的“艺术”感觉的,你就花钱把Telltale Games的游戏都买下来吧,反正它们在主机和iPad上的画面是一样水平。

这款游戏的出品方Telltale Games可谓是开发冒险和角色扮演游戏的高手,《行尸走肉》、《回到未来》、《猴岛小英雄》这些游戏在移动端版本都出自它的旗下。

严格来说《会说话的恐龙雷克斯》应该算是娱乐软件而非游戏。但是我总觉得在推荐恐龙主题的移动游戏时,不推荐这一款,总有点缺陷。这个游戏里的主角霸王龙雷克斯不仅会学你说话,还会和别的霸王龙打架,然后身上有一些狗的特性,比如喜欢被你抚摸,比如你扔出骨头它会给你捡回来——唉,这可怜的灵长类动物的想象力啊。

这个游戏是《会说话的汤姆猫》的开发者Out Fit 7开发的游戏。《会说话的汤姆猫》成功后,这家公司开发了很多“会说话”的系列,什么会说话的鹦鹉、会说话的狗、里拉鸟、小河马、圣诞老人、小仙女甚至还有会说话的细菌!

当你在这游戏的森林里寻找你要猎杀的危险恐龙时,一些爬行动物和其他无害的恐龙也会在你附近出现,天空上有翼龙盘旋,湖泊中能看到正在洗澡的腕龙。我很盼望Tatem Games能推出这款游戏或者Ice Age的续作,可以让我在更逼真的画面中体验回到史前时代射杀暴龙或者雪人。

这是Tatem Games早在2010年就推出的猎杀恐龙游戏。与它同时推出的还有一款名叫《Carnivores:Ice Age》的冰河时期猎杀冰原狼和剑齿虎的游戏。

但是在今天,我们人类中真正对这些过去的主人表示兴趣的,只剩下孩子了。成年人对恐龙的了解恐怕比不过一个5岁的孩子。当然,我今天不是来做科普的,我是来为大家介绍移动设备上的10款和恐龙有关的游戏。这些游戏有的抱着还原恐龙时代面貌的愿望,有的则是以恐龙为卡通形象。但不管怎么说,这些游戏都能让人或多或少记起这些地球过去的主人。

恐龙统治地球时间之长,远远超过我们的想象,举个简单的例子——始盗龙和暴龙(我们喜欢叫它霸王龙,就是电影《侏罗纪公园》里面追逐吉普车的大家伙),这两者生存时间之间相隔的时间长度,比暴龙和人类之间相隔的时长还要长。

恐龙是一种爬行动物,在恐龙统治的漫长的这些年头里,哺乳动物(当然也包括人类)的祖先,很长时间之内都一直是一些长得很像大老鼠似的动物,它们躲在地洞里,昼伏夜出,半夜里恐龙在睡觉时才敢出来觅食。

人们都知道地球上最早的主人不是我们人类(最后的主人也不是),而是另外一些动物。其中有一亿五千万年的时间里,地球上被一些身体超级巨大、食量恐怖、每天拉超级多大便的动物所统治——那种动物就是恐龙。

也因此,视觉大发现绘本大概是最适合与其他人一起阅读的书之一了,无论是亲子共读,还是两个成年人一起阅读。毕竟,发现好玩的细节时,还有什么能比身边有人分享更开心的呢?

在这一类关于寻找与发现的绘本里,真正的主题也许是迷失,迷失在万花筒般的细节、与不动声色的幽默之间。就像人们经常说的那样,过程比结果更重要。每个人物你都想研究,每个角落你都想看看,真完成任务时反而怅然若失。

说起来,这种形式其实是很奢侈的。这类绘本里一个场景的情节密度,都赶得上一个完整的故事绘本了。许多有趣的灵感,都被放在不起眼的角落里,要是展开来讲,大概能出一个系列。但大概也是因为这种挥霍,读者在看起书来时,才会有彩蛋连连的惊艳感。

但我并没有要说这一类绘本里的时间是静态的,相反,画面里这么多密密麻麻的角色,各自进行着不同的情节,给人的第一个感觉就是动态的。时间流动,故事发生,就像是真实生活的切面,带着点荒谬,但又丰富多彩。

这是全景绘本的美妙之处,你可以一再踏入同一条河。第一次忽略的线索,第二次阅读时可以找回来。在这里,你可以同时看见几百个角色的故事,也能一一翻遍每个角落的彩蛋,直到对画面了若指掌。

生活中的细节总是转瞬即逝,当你专注于此,你便错过了彼。我们没办法两次踏入同一条河,但全景式的绘本给了我们一再重回的机会,事实上,它们也刻意邀请我们一再重回。在《恐龙大营救》的最后,就有一个小小的幽默——好不容易在每个场景中找到的角色们,不约而同落下了某些东西,可能是一个三明治、一副眼镜,或者一顶帽子,恐龙得再次回到任务中,开启新一轮寻找。

在次要的细节里寻找乐趣,我的启蒙大概来自于《哈尔的移动城堡》,里面那只狗经常在背景里自顾自地做些无关紧要的事,自成一条与主角们平行的故事线。第一次看的时候完全没注意到,后来重看时突然发现了这点,从此迷上了那些不顾主线剧情,自顾自玩得很开心的配角。

与其说这些书试图培养小朋友的某些能力(观察力、专注力、表达能力),不如说它们提供的是一种纯粹的对于生活的热爱,作者将生活中观察所见录下来,以写实或超现实的手法,重新组成一个个线索,让那些日常被忽略的枝微末节,成为一场盛大的游戏。

我也总觉得画这种绘本的人特别有耐心,不仅是一笔一划塑造出这些细节的耐心,还有一种静待读者自己挖出彩蛋的耐心,有些书(就比如这本《恐龙大营救》)甚至不在最后一页附上答案,仿佛在跟心急的读者说:“直接看答案可不行哟,不管你是好奇的小孩,还是想偷懒的大人,有些答案就是得自己摸索。”

我总觉得画这种绘本的人都特别有幽默感,他们不甘于创造一个完全复制现实的世界,即使框架是现实的,也总得加上一些超现实的变体,而正是古怪的想象和加工,为这些奇妙的小世界注入了活力。

还有无处不在的矿工,他们在岩洞里跑来跑去,执意要挖出点值钱的东西。再仔细看,会发现他们也不全在认真工作,有几个摸鱼的人很有意思:其中一个在工地旁垂钓,吸引来了墨西哥钝口螈和青蛙。

在我写东西的经验里,决定架构是最难的,一旦决定好大纲,后面添砖加瓦的过程就会容易许多。作为一个不会画画的人,我偷偷觉得画画也是如此,所以总是暗自羡慕:啊,他(们)只要决定这一页的主题,就能放心大胆地往里添加人物,还可以在角落藏一些稀奇古怪的东西,也太爽了吧!(如果有误会,嗯,那就误会吧。)

第一次翻开这本书的时候,我眼睛都亮了,十一个场景,每一个都复杂、细腻、童趣,迷你的人物、动物填满了画面,在每个角落里,他们自得其乐地进行着自己的故事。不需要任何文字,就包含了庞大的信息。

《恐龙大营救》,这个书名有点容易误会,这不是一个“救恐龙”的冒险故事,而是恐龙到处救人的一连串任务。书中一共有十一个场景,老城、雪山、游乐园……每一页都有迷路的角色,恐龙必须把他们找回来。

视觉大发现绘本与一般故事绘本最大的差别在于,这里的叙事是开放性的,没有固定的主角,也没有清晰的主线。我总是一页一页细致地观察,在看完前一页之前,忍着不翻到下一页单机游戏三国英雄传1.2,虽然这一类绘本大多会有指定的寻找任务,但我更喜欢按照自己的节奏,从左看到右,从上看到下,放任目光漫游,与奇奇怪怪的事物不期而遇,然后感受一些被可爱细节包围的满足。

我对视觉大发现类的绘本有些说不清道不白的偏爱,每次拿到这一类的绘本,看到画面里密密麻麻的细节,都会有一种奇异的安心感,大概就类似有些家长买到文字量和知识量很大的课外书的心情吧,一种钱没白花的欣慰,一种阅读体验可以被保证的快乐。

《恐龙快打》是曾经火遍大江南北的格斗类游戏,该游戏以恐龙交易为背景,而玩家则作为正义的化身,要去将那些身处险境的恐龙给解救起来,整个游戏的节奏轻快,很受玩家的喜爱。

《方舟:生存进化》是Steam上的一款以真实性闻名的沙盒生存游戏,它的每一寸画面都如同电影一样,其中的恐龙更是被设计的活灵活现,不少玩家在玩过《方舟:生存进化》之后表示说自己就像是在恐龙世界生存一样,这也说明了《方舟:生存进化》的画面究竟有多真实。

就比如说《方块方舟》的甲龙,别看这种生物移动的速度非常的慢,可是它却有着一副厚厚的铠甲,利用这铠甲打击石头,《方块方舟》的玩家就可以获得大量的金属,然后玩家再用这些金属锻造成各种各样的武器三国类的养成类单机游戏,这样一来,《方块方舟》的玩家自然就会变得强大许多了。

在Steam体素生存沙盒游戏《方块方舟》的世界里,玩家们会遇到一个十分硬核的生存环境,饥饿、寒冷等各种负面元素统统都可以夺走玩家的性命。面对这些危机,玩家必须要想尽一切办法将其给度过去,其中最好的方案就是驯服恐龙,然后再利用它们那强大的力量去做点事情。

作为曾经的世界统治者,恐龙们留下了无数的传说故事。今天我就来给大家推荐10款好玩的恐龙游戏,这些游戏的设计师用天马行空的想象还原出了最真实的恐龙,得到了玩家们的一致好评。

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