网页游戏剑宗开服攻略视频

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玩剑宗几个月了,很多地方不懂啊。想着就找个师傅教教我,我是四川一区的!反正我要求不高,会教我玩。能够一起打打团什么的最好了!

结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊剑宗的技能和心法,整体来看,剑宗属于一个需要粘着对手才能最大化自身潜力的门派套路,这需要你对PVP有一定造诣的情况下才能做到。希望这篇攻略能够帮助你对剑宗这个套路有一个基础的认识,在游戏中有一个明确的操作思路。下一篇老吴会跟大家讲讲华山的另一个套路——气宗,敬请期待。

*绝学系统因为有两套,并且有属性递减,这里我们选取绝学搭配的原则是不考虑50%有效属性以下的绝学三国无双群雄逐鹿单机游戏,即绝学一的123栏位和绝学二的12栏位。

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PVP有进退连招:PVP时,我们的原则为最大化爆发伤害造成对方减员。因为有进退无所这个心法的效果,我们的剑意会更加富裕,可以保持贴着对手持续的平A,其中九层剑歌为了稳定给到无边落木,放在萧史乘龙之后,通常连招为如下顺序:苍松迎客+苍松迎客(对手没有拉开距离这先A三下再苍松迎客)+白虹贯日+AAA+苍松迎客+AAA+苍松迎客+(融会贯通)+无边落木+萧史乘龙+白虹贯日(视情况这个位置的白虹贯日可以替换为苍松迎客用来追击对手)+无边落木。后续则保持贴着对手平A并留一层苍松迎客应对对手的神行百变即可。这里第一个强化给了白虹贯日,因为刚刚接触时的控制效果能更有效的配合团队秒人,后续的两次强化则都给了无边落木,增强我们的伤害。融会贯通覆盖两个剑歌强化的无边落木,进一步增加爆发伤害。

PVE无进退连招:PVE时,剑歌强化收益最大的武学为萧史乘龙,因此我们的武学释放顺序如下:苍松迎客+白虹贯日+无边落木+AAA+苍松迎客+AAA+苍松迎客+萧史乘龙+苍松迎客+白虹贯日+无边落木,后续遵循非第九层优先强化萧史乘龙,第九层优先强化无边落木的原则即可。

这个心法的效果,会让我们的剑歌效果在第九层的时候迎来一个伤害强化,毫无疑问这个超级强化只考虑给到无边落木,那么我们就需要简单谈一下,如何通过规划我们自身的循环来保证能够第九层刚好释放无边落木。如果点出了进退无所,你会有更多的技能释放次数,从而更快更多的触发第九层剑歌的强化效果。

因此,我们在PVE中,因为可以保持一致平A来获得剑意,因此不点出进退无所可以提高我们的输出,相反在PVP中,因为有可能被风筝,也有可能刚好没有剑意来释放苍松迎客导致摸不到人,因此点出进退无所来优化我们的剑意资源窗口,保证我们的循环不因为对手的合理风筝手段而频繁断档是十分重要的。

相反,如果我们点出了进退无所,四层剑意是足够我们释放其他所有的武学后再使用萧史乘龙,不会浪费苍松迎客,也不会导致被风筝后断剑意的尴尬。我们可以更流畅的释放技能并且保证我们能够贴着对手来持续平A,这会给我们带来更多的剑意和苍松迎客。

本身剑宗拥有四点剑气,如果我们不点出进退无所,在释放一次123后,我们的剑意就消耗完毕了,如果这时候我们不能保持接近对手使用三段平A或者领到6S一次的额外剑意,我们是没有剑意来释放此刻仍有一层的苍松迎客。这时如果我们使用萧史乘龙,会浪费掉这一层苍松迎客,进而减少了我们技能释放频率,也降低了剑歌的期望总层数。

这个心法的效果会让我们的无边落木伤害变成原有的60%,但同时我们只需要一点剑意就可以释放这个技能,那么从剑意转化上来看,进退无所使我们每一点剑意的伤害增加了,但是相对应的,在短期内我们打出的伤害变少了。

剑宗在职业定位上,属于高机动性的输出职业,但是由于心法进退无所和清净寂灭的存在,我们的连招会有所变化,接下来我详细讲一下我对这两个心法的理解。

搭配思路:这里给出两个思路,一个是不带进退无所的PVE思路,一个是带进退无所的PVP思路,两个思路侧重点有所不同,不一定是唯一的正确思路,仅供参考,请配合后文的连招思路进行理解。同样的只是给出了较少心法点点出关键心法的路线,如果有多余的心法点,选择自己喜好的心法点即可。

心法整体评价:对比我做的寂灭那一期,可以看出剑宗的心法并没有一个十分明确的设计主题,显得比较散乱,尤其高层没有一个十分强力的心法效果让我们有一个质的提升,最重要的两个天赋进退无所和清净寂灭反而放到了低层心法,这意味着剑宗是一个成形相对较快,但后期比较依赖队友和绝学的套路。

心法评价:双刃剑心法,这也决定了气宗通常不推荐作为先手职业,否则被集火相比其他输出为主的套路更容易被秒,如果你的属性够高这个心法带来的提升巨大,否则也许不点是更好的选择。

心法评价:每九层剑歌白给一个50%的额外伤害,无论如何都要点上。这个技能也会影响你的武学循环,这个我们放到后面连招那里讲。

心法评价:这个心法的收益很迷,因为我们有萧史乘龙这个武学,因此提供的无边落木冷却缩减效果,只有在萧史乘龙的两个空档期内才有意义,这个心法点满可以让无边落木的冷却时间变成11秒,而萧史乘龙的冷却时间是35秒,也就是说,你点满这个心法后可以刚好让你在所有武学不空转的情况下在萧史乘龙的冷却期间多放一次无边落木。而不点和只点一点的情况下都不能让你做到这一点。如果你只点了一点,则允许你在强化萧史乘龙的情况下多放一次无边落木。

心法评价:变成一段伤害技能后,虽然伤害变少了,但是剑意的伤害转化率和灵活性都提高不少。在你所有的心法中,这个心法和第三层清净寂灭是最特殊的,这两个心法会直接影响你整个循环的构建,再配合是否点出枯木逢春,你的输出循环会完全不同。因此这两个心法我留到连招思路那里再拎出来讲解。

心法评价:这个心法的描述有一些问题,实际效果是将“傲剑”9秒一点的剑意加强到6秒一点。相比不点这层心法,每18秒多一个剑意香肠派对4399游戏盒子,可以让我们连招变得更加丝滑,推荐点出。

除了武学的设计外,我们还有心法这一游戏玩法,来强化我们武学的效果或者自身的属性,因此除了熟知武学的效果外,也需要清楚心法的作用,才能对游戏中我们的一招一式更加了解。

技能理解:这个技能没什么好说的,在PVP中我们通常不考虑强化这个技能,即使是强化后25秒的冷却时间也显得太长了,但是在PVE中我们可以考虑强化这个技能,在可以让我们多放几轮技能的情况下强化萧史乘龙的效果甚至是高于强化无边落木的。

消耗一点剑意,向前冲锋7米并伤害路径上的敌人。普通攻击有33%的几率增加一次充能次数。剑歌强化效果下提升20%技能伤害,并使自身加速40%。

特色理解:简单来说,剑意会作为你技能的释放资源,在没有剑意的时候大部分技能都无法释放,结合上面的剑歌被动,就代表着剑宗技能释放有着严格的节奏,只有把握好剑意资源和剑歌层数的节奏,才能算是一个熟练的剑宗。

被动理解:剑歌,每第三次释放的技能会被强化,这个被动是剑宗的核心被动,我们的连招思路会全程围绕着这个被动来构建。傲剑则提供额外的剑意用来释放技能,重要性略低于剑歌,在循环中算上这一个剑意即可。剑殇就很简单了,一个增加攻击力的被动。

门派之间的区别,是由不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的,因此我先带大家认识一下剑宗套路的武学设计。

闻道有先后,术业有专攻,也许我提出的游戏思路跟一些高手的理解有所出入,欢迎各路高手在评论区跟大家分享自己的游戏理解,或者也写作攻略参加社区的征稿活动。

如果你是刚刚踏入华山剑宗的虾米或者刚接触这类游戏的新手,甚至是在PVP中面对剑宗套路对手不够了解,想对这个门派套路有所了解好做应对爱玩游戏盒子免root,相信这篇文章能对你有所启发。

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