作为一家技术型公司,不断的自我完善与突破是搜狗品牌的立命之本。2016年,搜狗也将始终贯彻“智慧”战略,持续在社交搜索、输入法服务化、大数据、信息流、智能硬件等互联网方方面面展示出更多的创新和力量。正如搜狗CEO王小川所寄语的那样,搜狗将陪伴你我,一起和时间做朋友。
在提升“单兵作战”能力基础上,搜狗还充分发挥多入口、大平台、高展现的集群优势,统合旗下各产品线在不同细分领域的资源,形成了覆盖广泛,有层次感的“统一战线”。例如搜狗游戏中心就整合了搜狗输入法、搜狗搜索、搜狗手机助手、搜狗浏览器和搜狗地图等多个著名优质渠道资源,打造起兼具广度与深度的立体游戏分发矩阵,这也促成了2015年《传奇霸业》、《花千骨》等产品在搜狗页游的成功,连续数月刷新纪录,成为年度当之无愧的“现象级”大作。
三国杀玩不了单机游戏搜狗游戏2017China Joy完美收官 商业产品矩阵引关注
搜狗网页游戏大厅下载安装
第十五届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy于7月30日在上海新国际博览中心完美收官。今年的ChinaJoy以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,打造了一场覆盖游戏、动漫、直播、电竞、影视等领域的泛娱乐大会。
据介绍,《浴血战魂》和《弑之神》将会在CJ之后正式上线,并同时在33家主流游戏渠道发行,覆盖95%的游戏平台,触达亿万玩家。
测试期数据显示,无论是付费率、留存率还是活跃度,《浴血战魂》和《弑之神》均有着十分亮眼的表现,处于同类型产品的上游区间。尤其是留存和活跃的叠加超越了线性,趋向于指数型的叠加,可堪比许多游戏大作,游戏的整体评级也非常高。
《弑之神》则是大型3D网页游戏,3D画面精美到极致,游玩体验细致入微。此外,游戏在传统网页游戏经典玩法的基础上大胆创新,增添了武侠朋克风格神甲,上古神兵,妙龄弟子等全新的核心成长系统,为用户提供了别样的游戏体验。
本届展会,搜狗游戏两款重磅独代游戏《浴血战魂》和《弑之神》首次公开亮相。 《浴血战魂》是一款西欧魔幻题材的即时战斗网页游戏,游戏延续传奇经典,画面以西欧风格为基调,尤其近战单职业狂暴劲爽操作,再现了完美的传奇体验。
搜狗游戏中心宣布正式下线
IT之家获悉,腾讯 2021 年宣布收购搜狗。2021 年 10 月,腾讯与搜狗正式交接。搜狗全员转换身份入职腾讯,搜狗司龄延续至腾讯,薪酬福利与腾讯同体系对齐;产品与技术部门也完成整合,有序并入腾讯多个相关业务单元。
王颖:第一就是说产品形式上,我们二次元或动漫方面会看;第二就是像我们有些独代发行的这些游戏,我们拿的时候权益比较多,比如海外的也拿到了,这个方面未来我们也会看。但我觉得最重要的还是要把现在的用户服务好,另外就是在行业上的产出,比如上下游的这种影响要好。
王颖:今年好多人都在强调平台流量转换,其实这是我们一直在做的事情,我们从做的那天开始就一直坚持做,因为搜狗是广告起家的,本身这个东西对我们来说,怎么样优化ROI,怎么样精准投放,怎么样通过大数据变得就是给适合的人推荐他适合的内容,素材是什么样的人看到什么样的反应,这就是我们现在做的事情。
王颖:说实话,游戏只是我负责的一小部分业务,其他的资源都在我手里,所以我用资源很方便。除了搜索以外,其他的资源都是我在协调的,所以这就是一个很自然的事情。比如说,我们在页游网站导航上,一些核心位置都会给搜狗游戏,然后我们再锁住一些核心的位置,比较靠谱的位置都会给自己联运的游戏。我们在输入法上,那些彩蛋、键盘动画,也是在推自己的游戏。包括基于我们的产品形成一种大数据、用户画像,都会指导到游戏的研发。
王颖:手游是这样的,就是我们会整合我们搜狗全体的客户端资源,比如我们的搜狗输入法、搜狗浏览器,搜狗手机助手,还有我们手机上的应用搜索,整体有力的资源来帮助手游发行。同时也会跟页游业务一样,就是通过我们大数据的能力和用户画像能力,能给到和我们合作的研发方有个很好的建议,来促进这个游戏能更好地满足用户需求。另外就是,我们现在有新的一个比较好的产品QQ输入法,它主打的就是年轻用户。我们后面希望能有一些专门为QQ输入法的用户,提供这种好的产品。
王颖:发行我们主要做精品,一年也就1到2款。第二,这个游戏要适合我们自己的平台,因为我们还是以自己平台为主。第三,我不希望是急功近利的,不要过度运营,主要还是要给用户好的游戏体验。还有就是我们自己的一个优势,因为我们对自己的用户比较了解,而且我们覆盖了6亿的用户,对整个游戏行业的用户数据比较了解,我们希望形成一个大数据,用户画像的输出给到自己的研发方,能够去改善游戏的用户体验。
王颖:我觉得随着现在游戏设备的越来越好,包括移动设备越来好,网络环境越来越好,确实页游的短板就会越来越明显,然后存量市场也会越来越小,这个也是必然的。但是我们为什么还会做呢?虽然市场在萎缩,但是存量我们还有很多,我其实服务的就是我们自己的用户狩技盒子启动游戏黑屏,那我们在PC端的搜索用户还很多,比如说我们的输入法98%的市场份额,我们浏览器每天有几千万的DAU。这些用户还要给他服务的,还是要服务好,所以我们这个页游主要是为了是把我们自己的用户服务好。
GameRes游资网:页游市场进入存量市场后,不少之前的页游团队都退出或转型这一领域,搜狗游戏是怎么看待目前和接下来的国内页游市场呢?
王颖:其实我们当时在选游戏的时候就给团队几个原则,第一个原则是我们在选游戏的时候先选团队。研发团队是怎么样的?我们希望研发团队第1比较稳定,因为这个版本迭代你不能到时候找不到人;第2就是他有创新的能力;第3他就对游戏有自己的这种理想和理解;第4他有一些成功产品的经验,这是选团队。第二原则就是选游戏,游戏题材要符合我们自己的用户属性,因为主要我们也是为我们的用户来服务的。同时,在玩法上他也要有自己的经验,有创新,。还有就是画面要精美。主要就是这几点来考量的。
在2017年的时候我们发了《三生三世十里桃花》;2018年发了《寒刀行》,这两款页游在当年还是可以的。今年我们就比原来更大胆了些,主要做两款,第一款是西方魔幻题材《浴血战魂》,主打单角色、爽暴玩法类型,跟此前多职业玩法差别比较多。还有一款叫《弑之神》的3D游戏,画面比较精美,除了传统玩法,里面也有创新玩法,比如上古神兵、妙龄弟子等成长体系。希望在这两边都能有一些独特的发展。
王颖:我们之前一直做联运,平台方为主,我们在两年前就开始,我也是希望把我们对游戏的理解和团队这么多年在游戏行业的深耕的能力,能够释放出来,所以我们开始做独代。
王颖:搜狗游戏从2011年开始运作,旗下包括搜狗页游和搜狗手游两条主要业务线。在这8年的时间,基本上我们在联运这块还是一直处于比较靠前,一年左右流水十几个亿这样一个水平,手游日分发量在200万+,页游日新增用户十几万。从台面上来说,页游在行业属于更靠前,处于行业前三,手游在前十这样的水平。
不可否认,随着移动端设备和网速的提升,手游市场规模逐步扩大,而端游、页游进入存量市场。此间,不少页游公司纷纷转型,但能坚守在这一领域并能保持不错成绩的,其中就有搜狗游戏的身影。可以说,搜狗游戏依托自身的平台优势,在页游乃至手游这一领域依然能够安身立命,离不开搜狗游戏整个团队深耕行业多年的累积。ChinaJoy期间,GameRes游资网采访了搜狗公司高级副总裁王颖女士,分享搜狗游戏目前的情况、今年要推出的新品以及接下来的业务布局:
搜狗游戏从分发走向发行 三生三世页游只是第一步
说起搜狗游戏,不少玩家并不陌生,6年发展让搜狗游戏有了丰富的页、手游联运经验。但搜狗游戏并不满足于此,日前搜狗公司副总裁王颖女士接受了17173专访,她表示搜狗游戏正在探索从联运走向发行有关三国的游戏单机手游,暑期档开启测试的《三生三世十里桃花》将是改变的第一步。
专题: 单机游戏斩三国 单机三国类游戏 三国志游戏单机上一篇手机怎么打网页版游戏视频
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