如何打造一款游戏辅助器
那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏简直就是植物大战僵尸的灯 灯 灯 灯 灯灯~了。
网页游戏辅助需要学习什么
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName能结拜的三国单机游戏,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过GetWindowThreadProcessId这个函数来获得窗口所属进程ID和线程IDHANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten ); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败
再次搜索发现还有5个地址存在,直接修改会发现不会改变,有一种猜测是它用了一种类似于病毒中多进程相互守护一样的方法,会让数据保持一致,所以我们可以直接全部选中同事修改,会发现第三个没有修改成功,因为这个值不是背包中金币数量,而是战斗界面的数量,你可以自己试试。
然后查找25这个数字,下图只找到一个,所以阳光的数据就存储在21BF10C8这个地址了,但很多游戏搜索出来可能不止这一个地址,我们需要将查询的那个道具(阳光)花费掉一点,变成另一个值再次扫描一次才能精准定位。
举几个例子(腾讯游戏全部忽略,这个不在新手教程里面),你正在玩一个网页游戏龙之刃,打死了一个小怪,获得了15银币,这时你的网页需要给服务器发送给你银币数据+15的信息,你可以用浏览器自带的工具开发者调试看看这个数据的格式,然后模仿一个相似的,发送的服务器,比较菜的游戏厂商当然无法完善这方面的逻辑了。(另外我有一个想法,steam在我们玩游戏的时候应该会有一个线程监控我们正在玩什么游戏,所以我们可以监控这个线程发出的网络表单,然后我们自己不断发出,这不是卡套刷满?)
这一类的代表就是骑马与砍杀,它的角色数据在文档中,可以肆意修改玩家属性,但是不要修改太大,因为数据会溢出。此外它的游戏数据,如NPC对话,NPC姓名,国家名称,城堡名称都是明文给出的(还是用Excel保存的???),最可怕的是它的内部机制,如兵种上限/士气/围攻时间/酒馆花费等都是明文的,怪不得骑砍会有各种版本。
这个猜测如今看起来很搞笑,但也不失道理(要开始狡辩了),有些游戏的数据可能是先放在文件中的,在游戏启动之后把文件中的数据读取到游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后启动游戏,但是很多游戏的数据文件是加密的(出大问题,骑马与砍杀就没有加密),我们没办法从文件进行修改,所以需要让游戏进程先把它读到内存,然后从内存修改,然后再退出游戏的时候游戏进程自动把它保存下来,之后也就是这个数据了。
那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏简直就是植物大战僵尸的灯 灯 灯 灯 灯灯~了。
我在对局中发现有很多时候射手刚复活正在往线上赶或者马上复活的时候辅助已经把发育路的线自己吃了,这样真的很伤,有时候射手打个红的功夫辅助就自己一人把线吃了,经济就是这么被拉开的,所以如果对面没有压塔的想法且射手在兵线进塔前能赶到就不要把兵线清掉,己方如果有小兵就站在那补刀,这样对面小兵把我方小兵打死敌方英雄不在附近也不会增加经济,如果己方小兵没了就上前拉住小兵阻挡他们进塔,如图10,当然如果敌人有压塔的想法时可以直接将兵线清理掉防止丢塔
注意:开视野时不要蹲在草里不动,敌人有时候并不会按照你想的那样从你面前走过来,上路开龙时他可能会在上路草丛过来,下路开龙时可能会在下路或者蓝buff处过来,所以要动起来,像河道之灵一样多移动
3.打野开龙时占据龙坑附近的视野防止被抢或者被开团,上路开龙时占据图5图6的视野,尤其是图6龙坑到敌方红buff草丛处经常有人躲在这里抢龙
辅助做好视野是最为重要的事,想象一下,对面辅助来溜达了一圈发现你们打野在打红,而你却不知道对面打野在做什么时会是什么样,你们的一举一动都在敌人的掌握之中,红开打完蓝肯定是要到中路或者边路抓人的,由于对面有你们的视野,清楚你们下一步的动向,极可能会在草丛中蹲你们,一旦被蹲打野节奏就断了,龙差不多也是对面的了,所以,有没有做好视野是评判一个辅助是否合格的重要标准。下面就来说一下如何为队友提供视野。
帮助中路抢线不用多说,哪边优先升2节奏点就在哪边,不帮中路抢线大概率对面中辅清完钱去边路Gank了,队友还在线上清兵,这样就变得很被动,一旦边路被抓死,线上的对抗就会变得异常艰难,所以首先要做的就是帮助中路抢线权。当然,当中路是嫦娥弈星这类英雄时不要贸然上去拉兵线,这样可能会导致本来他们一个技能可以清掉兵线的,因为你的干扰减慢了清兵速度
每一个野王的背后都有一个默默付出的辅王,辅助在团队中的作用不必多说,对于辅助来说操作不需要多细,但是意识必须到位,本期内容就来讲解一下辅助应该具备哪些意识
2019年录制的最新游戏修改课程,游戏辅助制作,20分钟学会
2.CALL调用挂。CALL是一个汇编的术语,意思可以理解为一个子程序的调用。在很多时候,C语言里的一个函数就表示一个CALL。一些CALL调用挂可以去调用游戏的一些函数,比如打坐,喝血,打怪,卖装备等,来实现一些自动挂机的功能,甚至他们会写一些自己的CALL来去HOOK游戏,使得游戏运行他们的CALL,而不是原有的CALL
自动测试挂了几天后,胜率从25%刷到了81%,积分从几千到几十万,默默的卸载了此游戏,基本稳定,自此连连看辅助就告一段落了。
小插曲: 本着不想太奔放的缘故,之前默认是一秒消除一对,测试一段时间后发现,大概率拿不到第一,连连看大神们是能干过每秒消除一对的辅助的 (大神的手眼速度让萌新瑟瑟发抖~~), 这样就造成刷分的缓慢,最后只能修改成只要对手中有人剩余棋子数小于10,那么这边index设置0,实现秒消,拿第一。
Tips: 这几个小按钮,都是控制的消除速度index,这里我们需要用Sleep(index) 函数去控速,不然会有点危险,如果是0的话大概就能秒消了。
通过spy++定位出第一个下标的x值, y值, 和之前已经拿到第一个棋子的内存地址去比较,棋子大小不变,是固定的,那么我们通过第一个棋子的数据,可以推断出整个二维数组棋盘数据,当然前提是得匹配得上啦。
首先我们需要一个11*19二维数组棋盘,还有每个棋子的属性,那么,我们就需要定义一个棋子类,棋子类属性包含 x坐标,y坐标,指针,行,列。
首先,创建房间进入练习模式,前期可能会翻车,大家先打开CE工具,附加到游戏进程,这一步慢慢来,通过不停的搜变化的值、为0的值、大于0的值 (CE搜索教程请自行百度,这里就不叙述了),最终找到第一个下标的内存地址。
玩法机制,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起消除即可。游戏可能是一个11*19的二维字节数组。每个数组下标对应一个值,值相同,那么牌型就相同。
呃... 单机的撸出来怎么在玩家面前装X !!! 用辅助不就是为了在对局中轻松获胜的那种舒爽嘛!!! 不就是为了 “你确实很厉害,但我永远不会输” 的畅快嘛!!! (灵魂三连)
最近女朋友都在玩游戏,晚上还不理人,刚好近期对游戏辅助制作很感兴趣,打算搞个辅助让她失去玩游戏的信心,所以在接下来的几天里逛了一些论坛、教程 ( 在此膜拜下辅助大神 )。 大致了解到辅助的种类,作为入门新兵,先从动作式 ( 所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等 ) 辅助学起吧,那么就需要找一款合适的简单网络小游戏 ( 很多网络游戏有各种保护什么的 ) 作为入门学习了。
用Python做一个游戏辅助脚本,完整编程思路分享!
算法的思路:路径的寻找首先是寻找一个坐标的横向竖向可以直接相连的坐标集合,比如坐标p1(1,1)这样的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一个坐标p2(1,10)的可连集合为[ (0,10) ],然后再对p1和p2的可连坐标集合进行比较三国群雄逐鹿题材单机游戏,如果集合中坐标也有可连,则表示p1和p2可连,很明显,(0,1)和(0,10)为同一行且可连,这样就表示p1和p2两点存在可连路径了,代码如下所示:
通过上面的开发流程,基本获取如下这样的矩阵,只要比较两个编号相同的值进行可连路径寻找,如果找到即进行模拟点击操作。这里简单介绍下游戏规则:8行乘12列游戏图标区域,外围的0其实表示寻找路径的时候可以通过,例如坐标(1, 1)可以与(1,10)进行连接、(7, 1)和(7,2)进行连接。
如果对方打野和辅助拥有二级抓人的能力(比如云中君 鬼谷子钟馗裴擒虎韩信这些英雄)就要小心对面红开直接抓人或者直接入侵自己家野区遇到这种情况一般是在选择英雄的时候就给队友提一个醒注意对面入侵野区射手上单小心2级被抓等
如果对面打野没有选择来中路争抢河道蟹那么说明对方打野正常双buff开局打完所有的野怪他才出来抓人那么一般情况下敌方打野会在1分30秒左右进行第一次gank(对方打野不一定会选择去哪条路)这种时候辅助需要 配合打野保护射手因为这个时候我们的射手还没有4级 而对方打野已经4级了并且有双buff作为辅助要提前给射手信号要么塔下猥琐要么等队友埋伏对方打野 在1分30秒敌方打野4级gank之前也不光要保护射手发信号让射手撤退也要给上单和中单信号(因为不确定敌方打野去抓谁,一般情况都是抓射手,保不齐有奇葩选手出现所以给其他路的队友撤退信号提前准备队友听不听是队友的事儿发不发是我们辅助的事儿我给你预警了你不听就别死了BB)
(如果你觉得我说的不够通俗,那就是:学会看小地图上你对面那5个人的头像就是那5个小圆脑袋,看不见它们的小脑袋他就来杀你了像素类三国游戏单机版下载,快点带上你的ad跑,快点跑啊啊啊啊啊啊啊)
想玩好辅助就要学会不停的看小地图这个习惯没有的话一定要强行养成!看小地图是玩这种游戏的基础!不要觉得辅助不需要意识辅助只需要跟着队友就好 辅助也是可以carry的!
专题: 单机游戏三国1 单机三国2游戏 三国志单机游戏上一篇反恐精英网页游戏6822
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