英魂之刃网页游戏在线玩家

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笔者不反对企业需要有“恰饭”的作品。但只会做“恰饭”的游戏,忽略了本身质量,亦或是毁掉了一款潜力无限的游戏,受伤的不仅是玩家,还有企业本身:玩家因为好游戏的失去而痛心疾首,企业看到别家的相同作品越发红火,捶胸顿足毫无办法。

稍微有所起色,就想着急变现,捞一票就走,是国内网游的常态。这种机制明显不利于游戏的发展。一款好的游戏,蒸蒸日上的时候,上面的压力也下来了:“项目这么好,能不能多赚点钱回来啊?”

欲戴王冠,必承其重。《英魂之刃》的团队,显然没有这个本事:游戏刚刚进入顶峰,小团体便忍不住飞扬跋扈;BUG一样的新英雄、眼花缭乱的新皮肤一波又一波的砸了过来……

英魂之刃网页游戏在线玩家

《英魂之刃》,本来的国产之光,因为一系列操作策略单机游戏全面战争三国,游走于凉凉的边缘。在笔者看来,《英魂之刃》无论从设定还是思路,均为后来者《王者荣耀》做了嫁衣。《英魂之刃》从领头羊,变成了邯郸学步——越学越不像,连本身的核心都忘了。

2019年,笔者心血来潮,上了下游戏。看着不停推出的送皮肤、送英雄的活动,看着鼓励不挂机玩家的评价机制,看着一大堆从其他地方搬过来的游戏机制,不由感慨了一句:“早该出的东西,鼎盛之日为什么不去做呢?”

产品渐渐与实物不符,伤了一大批老玩家的心。《英魂之刃》,改的越来越像大号的《王者荣耀》,让玩家动摇了:“和《王者荣耀》差不多,我为啥玩这个,还得开电脑。”

当初的《英魂之刃》,国风英雄各有特色,特点突出。后来的更新,更多的是牵强附会。例如英雄精卫,大招居然是召唤海水进行进攻。我寻思你不是填海的吗,要是能控水能被淹死?行吧,技能不“国风”了,画风总能沾上边吧?

如今的《英魂之刃》,氪金的BUG英雄越来越多,只有想不到,没有做不到:短CD多段位移的高爆发法师、全期一抗五甚至能反杀脆皮的肉盾……官方希望用这种方式,筛选出稳定的“财源”玩家,可惜事与愿违:《英魂之刃》和后面两个词语越走越远。

2016年12月29日,《英魂之刃》推出了手游版本。由于设备的原因以及手游本身的节奏特点,添加了新的装备,部分端游英雄重做。这些修改、重做,在端游上进行了复现。除此之外,端游上的原画、建模等等,纷纷向手游看齐。这股被笔者称之为“师夷长技以制夷”的“手游运动”愈演愈烈,甚至波及到了角色台词:蹭热度、擦边球的台词越来越多。

原先风风火火的《英魂之刃》职业比赛的奖金,从百万元变成了两万元;EHOME、WE等战队宣布旗下《英魂之刃》分部解散;作为WCA大赛的项目,仅仅上了两年(笔者注:WCA虽然被诟病为“腾讯嘉年华”,但《英魂之刃》身为腾讯旗下项目,下架了有点说不过去)

事情起因,是某次比赛中,一名选手投诉对方某选手有违规行为,结果对方直接一句:“我女友是官方的,你们给我小心点”顶了回去,颇有“李刚是我爸”的风采。但是,结果和那位豪言壮语的始作俑者截然相反:官方真的把被投诉人冷处理,反手处理了投诉人。

2016年,《英魂之刃》贴吧率先发生”内乱“,官方与时任大吧主以及部分小吧陷入混战之中。版面有限,笔者在此不予叙述。结果自然而然,吧务换届,大量玩家弃游退坑。一个游戏贴吧的吧务内战,闹得玩家退坑,千古奇闻。此中原因,笔者再打个广告,交给将来的中二少年那篇文章吧。

新老交替后,《英魂之刃》全体工作人员信心满满,准备迎接属于他们的时代。然而,上帝和他们开了个小小的玩笑,本来赠予他们的新时代的船,被后来者捷足先登。

有人要问了:“你这不是打脸吗?前面还说不符合规律,现在怎么又转回来了?”因为游戏的主力之一——中二少年已经走了,剩下的,是“船新”的中二少年。对于厂家而言,老人无所谓,想走的,留不住。新鲜血液在厂家眼里,是游戏的生力军,光明的种子。

玩家们也被策划养成了习惯,看到新英雄的预告,总是心惊胆战,生怕太弱。新英雄正式上线,买得起的发心得炫耀一番,买不起的跟在后面恰柠檬。

扯远了,回到正题。不管怎么说,这次算是策划的一次试探,表明了玩家对bug级别新英雄的态度还算良好,策划似乎对这种设计英雄的方式上瘾了。不知不觉,要到暑假了。新英雄如同走马灯似的,令人应接不暇、眼花缭乱,基本是怎么变态怎么来。

中二少年们也忍不住了,发了一篇帖子,痛批网龙违背初心巴拉巴拉。说到这里,容笔者挖个小坑,因为中二少年值得说道的地方太多太多,也许屏幕前的你正是在这个年纪的人。后面,笔者会有一篇分析中二少年的文章,敬请期待。

不久,策划又推出了第二个“地狱火”——电光侠。2015年5月,这个由策划虚构背景的英雄正式来到《英魂之刃》的世界。他,基本处于极限移动速度状态,免疫控制,自带闪避,拥有不俗爆发、CD较短的技能与强力的控制,称得上无脑操作,玩的很爽的英雄。

地狱火甫一上线,关于《英魂之刃》的各类论坛吵翻了天。无数少年少女,通过自己有限的渠道发声,要求削弱地狱火,维护游戏环境。策划心领神会,很快做出了数值改动,几刀下来砍成残废。中二少年暂时拿下一回合,但是其他想爽一把的玩家哭瞎了。

中二少年不会因为利益而忍气吞声,换而言之,他们不会有“现在不买来爽爽,将来削弱就不爽”的想法。在他们眼里,维护游戏公平才是最重要的一件事,怎么能容许这种英雄的存在呢?

据笔者认识的一些玩家所言,他们的意见出奇的一致:“太变态了吧,还能有这种英雄?”当时的玩家群体,也是这个想法,在论坛中抱怨、吐槽。根据笔者在时代的眼泪,没落的贵族——《三国杀》中的描述,玩家面对战斗力爆表的英雄,“真香警告”会渐渐占据主流地位。

试想一下,如果在类Dota游戏中有这么一位英雄:拥有不俗的AOE技能,伤害还算可观,蓝量基本够用,还特别耐打,技能伤害同血量挂钩。可能有人要说了:一坨死肉的坦克嘛。

小团体天梯刷分、游戏挂机等现象屡禁不止、氪金越来越严重,官方甚至推出了“养家糊*”的“恰饭”模式——RPG模式……如此种种,不胜枚举。

繁荣,只是暂时掩盖住了阴暗面。我们要做的,便是修补黑暗,让光明的区域愈发的广阔。可惜的是,《英魂之刃》放弃了这种做法,对隐藏的问题没有任何解决的措施与办法,任由黑暗蔓延:

2014年,《英魂之刃》作为第一届WCA的项目;2015年,网龙公司与漫威达成合作协议;2016年,EHOME与WE两大豪门收编部分战队选手,正式宣布进军《英魂之刃》……

凭借着一个又一个的“国风”英雄,《英魂之刃》吸引着越来越多的玩家,玩家人数水涨船高。除了玩家,《英魂之刃》不俗的表现,也吸引到了庞大的资本。

为了保证玩家的新鲜感,新英雄是必不可少的。官方推出的英雄可谓花样繁多:从蚩尤、金乌、嫦娥等东方神话,到波塞冬、宙斯等西方神话人物,再到项羽、诸葛亮等历史名人以及虚构背景的英雄,可谓是“古今中外大乱斗”……

内测阶段,官方团队诚意满满,推出了肝氪结合的战斗圈系统(在这个系统中,玩家可以通过对局或者充钱获得积分,积分可以兑换物品),本赛季积分达到一定程度后,官方会奖励玩家积分商店中的英雄一个。

彼时,国内的主流游戏,大多还是欧美风格或日韩风格,不比现在国风大行其道。以中国文化为背景的游戏,除了被用烂了的三国题材,基本没了。MOBA这个概念也刚刚诞生不久,dota玩家正和lol玩家因为这四个字母吵得不可开交。网龙此举,称得上是业界的一股清流:挖掘潜力无限的中国文化,同时也不得罪正在气头的老dota玩家,借着西恩dota称霸全球的东风扶摇而上。

根据官方开发团队的回忆,他们有了《英魂之刃》的想法,是在2010年,早于现在的霸主之一,也是官方后续”借鉴“奇多的《英雄联盟》的上线时间。当初,团队成员们的想法是:“能否将《Dota》进行一些简化,加快节奏?”(笔者注:当时的《Dota》尚未被职业队伍开发完全,还是节奏缓慢的四保一)后来,游戏做出来了,到了宣传阶段。官方在这时,着重强调的是以下几个字眼:公平对决、国风、首款网页类dota。公平对决不多做解释,笔者更想解释的是后两个词语。

他们可能玩腻了类似游戏,又或者被虐的已经没什么游戏体验,再或者玩着太累,从而选择了《英魂之刃》。这其中不乏一些佼佼者,如后来网龙官方推出的几位大神:蚩尤爸爸、月食、字母、峰等人,或多或少都有相当丰富的《Dota》与《英雄联盟》的游玩经验。

当然,中小学生只是主力军,成年人还是有的,要不然当年的《英魂之刃》如何吸收到一些知名电竞俱乐部的投资。成年人团体,大抵和中小学生军团入坑的理由时相同的——没钱换电脑、上班摸鱼的。更多的,是在类似游戏无法出头从而“转行”的。

玩了两天,哎哟,挺不错的,赶紧告诉其他小伙伴,自己一个人单排太无聊了。于是乎,广大中小学生奔走相告、**相传。其他的小伙伴一听,还有这种游戏?二话不说马上回家下载,甚至还可以当着父母的面删掉其他游戏,美其名曰:“我要重新做人。”装个小小的X,岂不美哉?

没错,《英魂之刃》的玩家群体的生力军,正是广大的中小学生。他们受限于家里电脑配置,受限于父母诸如“不准在电脑上下载游戏”的规定,受限于呆在学校机房时间,受限于网吧被越管越严,他们无法完整享受诸如《英雄联盟》、《Dota》等端游带来的快感。大多数时候,他们打个游戏都得心惊胆战的,和老师父母斗智斗勇,分散了绝大部分的精力。

笔者正式接触《英魂之刃》的时间约在2014年。之前了解到这款游戏,还是当时上初一的表弟,用着颇有年代感的方块大头电脑,一脸坏笑的说:“哥,我家电脑也能打LOL。”

事实上,《英魂之刃》曾经的最高在线人数是——30万(官网数据,有玩家说40万甚至60万)。2015年,《英魂之刃》正式公测,达到顶峰。鼎盛时期的《英魂之刃》在工作日时段,尚能有10万人在线,对于一款页游而言,绝对是成功中的成功。然而,到了2016年,工作日时段的在线人数仅有1万(有时甚至不到)

什么?你和我说这和早期《英雄联盟》画质相同的游戏,竟然是页游?当时笔者知道的时候,也是着实吃了一惊。虽然,《英魂之刃》并算不上一款真正意义上的页游(如果想玩,还要先下载QQ游戏大厅或者微端,无法真正的在网页上运行)

当然,最成功的还是《英雄联盟》以及天美开发的手游《王者荣耀》。快节奏、易上手,再加上腾讯庞大的用户体量与《Dota2》首批测试时的逗比风格,《英雄联盟》和《王者荣耀》几乎占据了中国类Dota游戏市场的半壁江山。

2010年左右,《Dota》成为了当时全国最为流行的游戏之一。网吧内,宿舍里,大街小巷到处都有“FB、FB”“干干干”“我无敌,随便打”的“喊杀声”。《Dota》由于其不大的客户端、优秀的玩法,再加上人们的**相传,成为了那个年代的爆款作品,犹如现在的《刀塔自走棋》。

《英魂之刃》作为一款微端类MOBA对战游戏,虽然发展时间较短,但最高同时在线人数已经突破40万大关。在时下竞争激烈的对战类游戏排行中,《英魂之刃》也已经跻身三甲之列。相信经过游戏团队的不断优化和改进,《英魂之刃》的游戏体验会进一步提升,玩家们能够享受到效果更佳的英魂世界。并且,《英魂之刃》也会努力跻身世界电子竞技的舞台,将中国玩家的风采带到更宽广的领域之中。

CPL职业联赛只是英魂大力发展电竞的第一步,满足了玩家欣赏高水平对战的需求,赛事直播中的美女解说也为比赛增色不少。赛事、直播、解说,由此形成的一整套完整的电竞生态圈,为《英魂之刃》的发展铺平了道路。

英魂之刃职业联赛(“COS Professional League”,简称“CPL”)为广大玩家搭建了一个圆梦的平台,吸引来自全国的几百支专业队伍。在不久的将来,还会开展校园赛、网吧区域对抗赛等一系列赛事,利用比赛历练选手的竞技水平,不同阶层的比赛还能够形成完整的人才培养链条,为CPL赛事输出更多的新生力量。

2015年,《英魂之刃》重新规划布局,联合腾讯、游戏风云、WCA组委会重磅推出包括英魂之刃线上职业联赛(CPL)、WCA高校联赛、全民公开赛、G联赛、TGA、WCA全球总决赛在内的六大赛事模块:从4月到12月持续激战,总赛程长达9个月,奖金池超过500万元人民币,形成了覆盖全年辐射全国的顶级电子竞技联赛。

对于部分玩家来说,游戏的目的在于放松心情、缓解压力。考虑到玩家的实际需求,《英魂之刃》这款游戏在设计之初就采取了具有针对性的措施,通过借助微端平台,利用快节奏的对战模式等方法使得游戏整体风格趋于娱乐化。游戏节奏的加快,放大了MOBA类游戏的优势,更能捕获玩家们的芳心。

英魂之刃连续三年荣膺“十大最受欢迎网页游戏”

作为网龙网络涉足电竞的拳头产品,也是全球首款微端MOBA类游戏,《英魂之刃》自2015年1月公测以来,凭借热血的MOBA战斗,易上手、节奏快、团战激烈等特色,既满足了用户娱乐放松的需要,又兼顾了用户的对抗心理。最高同时在线人数就突破45万、活跃用户千万、注册用户近亿……《英魂之刃》所取得的成绩十分耀眼,获得大奖实至名归。

近日,由腾讯游戏频道主办的“2017中国游戏风云榜”颁奖典礼在北京圆满落幕。由网龙网络自主研发的国内首款微端MOBA网游《英魂之刃》凭借优秀的游戏品质获得超高票数,再一次荣膺“十大最受欢迎网页游戏”大奖。

40407网页游戏:英魂之刃后羿出装加点思路推荐

英魂之刃后羿是一个非常强力的ADC,英雄本身的技能伤害很高,尤其是在出了自己的核心装备之后就可以发力了,而且自身还有着非常灵活的位移技能三国无双乙女单机游戏,不管是逃命还是追杀都是很好用的。后羿的大招还是一个范围性的aoe技能,用好了能够在团战中打出成吨的输出,下面笔者就为大家详细介绍下英魂之刃后羿出装。

下面就来详细看看出装问题,出门首选护腕。鞋子选蓝鞋,这英雄扔技能多,蓝鞋性价比极高,然后出爪子,有肉有输出,然后大CD刀。翡翠是必备的,然后出个魔晶盾坚刚之类的撑肉。

目前看来,宫本武藏定位为刺客,一般打中路,爆发高,打法十分飘逸,有点像lol的亚索以及王者荣耀中的宫本~不同的是,咱们英魂的宫本武藏是个妹子~而且还很漂亮哦~

英魂之刃精简版

如果你想要顺利吃鸡(第一名)《三国演义》诸葛亮的故事,好的配合绝对是你的取胜利器,两个人协同合作取得胜利的机会就非常大,单打独奏吃鸡的几率近乎不可能,怎么样协同合作呢,主要是装备分配,英雄选择,联合战斗这三个方面,同时他们也环环相扣,下面我们来细说!

英魂之刃精简版是专为一些低配置手机玩家们量身定制的一个游戏版本,在这里大家可以非常流畅的进行游戏,并且还能欣赏到高清的游戏画面带来的视觉震撼,当然该游戏作为一款由端游英魂之刃而结合的5v5竞技手游,游戏中你要操作各类英雄为你对战,和网络上其他玩对战竞技,新增冒险模式、三方乱斗、英魂大逃杀带来全新的团队博弈与策略对抗,让你感受刺激的游戏乐趣。手游还有非常多的玩法模式,如无限火力,玩家可在自定义房间中选择该模式,在纷争圣坛5v5地图上展开战斗,在“无限火力”模式下,所有玩家操控的英雄释放技能不需要消耗魔法值,且英雄的技能还将获得一定比例幅度的冷却时间缩减,为玩家提供一种无限快速释放技能的畅快玩法。不仅如此,英魂之刃手游还加入了BOSS挑战、公会战等RPG休闲元素,让您热血决战,爽快不停,另外,游戏中英雄也是非常的多,每个英雄都有上场的机会,更是还有特色皮肤等你来获取,非常的漂亮华丽。

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