《艾尔登法环》官方推特表示:“Steam 客户端更新已经发布,这应该可以防止本地和云保存数据冲突的问题。请将您的 Steam 客户端更新到最新版本。”
万代南梦宫网站上的一篇帖子解释说:“建议您将本地保存数据备份到其他地方,以防您无意中用留在云中的旧保存数据覆盖了计算机的本地保存数据。”
网页游戏显示本地储存错误
万代预计遇到问题的玩家在游戏启动时会看到一条错误信息,表示“您的本地保存文件与存储在 Steam 云中的文件冲突”。玩家需要查看最后的存档日期,然后手动选择需要保留的存档并完成同步。
它可以用于保存用户的偏好设置、表单数据等,在开发中使用可以方便的存储和读取数据,提高用户体验。当然回合手游盒子,在使用时需要特别注意它的限制,以及在存储、读取和删除数据过程中的错误处理。
eg:在我们的一些内部系统中,用户信息是每个页面都要用到的,尤其是 userId 字段,会与每个获取数据接口挂钩,但这个数据是不会变的,一直请求是没有意义的,为减少接口的访问次数,可以将主要数据缓存在 localStorage 内,方便其他接口获取。
在浏览页面时,会遇到一些经常访问但返回数据不更新的接口,这种特别适合用做页面缓存,只在页面打开的时候访问一次,其他时间获取缓存数据即可。
接口 》 用例 》 用例集,3级结构满足不了后续的使用,因此增加【动作】这一层级,【动作】是接口测试的最小单元,多个【动作】可以组合成一个用例,多个用例可以聚合为用例集;
const operationVisible = localStorage.getItem('operationVisible');
{EngineeringTypeEnum.property.map(e => ())}
isFavor: isFavor !== null ? Number(isFavor) : EngineeringTypeEnum.FAVOR,
在开发使用中,直接获取 localStorage.getItem('isFavor') 作为默认值展示,切换后使用 localStorage.setItem() 方法更新保存内容。
eg:在 beetle 工程列表中,展示了自已权限下所有 beetle 的项目,对于参与项目多和参与项目少的人,操作习惯是不同的,由此,记录收藏功能状态解决了这一问题,让筛选项记住用户选择,方便下次使用。
localStorage.setItem(key, JSON.stringify({value, time})); //转换成json字符串
localStorage 是不支持过期时间的,在存储信息过多后,会拖慢浏览器速度,也会因为浏览器存储容量不够而报错,可以封装一层逻辑来实现设置过期时间,以达到清理的目的。
if (["userName", "legalEntityName", "isOnline"].includes(key)) {
在某些特殊场景下,需要存储大数据,为了更好的利用 Storage 的存储空间,可以采取以下解决方案,但不应该过于频繁地将大量数据存储在 Storage 中,因为在写入数据时,会对整个页面进行阻塞(不推荐这种方式)。
浏览器默认能够存储 5M 的数据,但实际上,浏览器并不会为其分配特定的存储空间,而是根据当前浏览器的空闲空间来判断能够分配多少存储空间。
console.log("username 旧值:" + oldValue + ",新值:" + e.newValue);
console.log("username 旧值:" + e.oldValue + ",新值:" + e.newValue);
本地存储的内容可以在浏览器中直接查看,以 Chrome 为例,按住键盘 F12 进入开发者工具后,选择 Application,然后就能在左边 Storage 列表中找到 localStorage 和 sessionStorgae。
const userSession = JSON.parse(sessionStorage.getItem("user"));
存储的值可以是字符串、数字、布尔、数组和对象。对象和数组必须转换为 string 进行存储。JSON.parse() 和 JSON.stringify() 方法可以将数组、对象等值类型转换为字符串类型,从而存储到 Storage 中;
3)某些浏览器版本使用过程中,会出现 Storage 不能正常使用的情况,记得添加 try/catch。以 localStorage 为例:
ChromeFirefoxIEOperaSafariAndroidOpera MobileSafari MobilelocalStorage43.5810.542.111iOS 3.2sessionStorage52810.542.111iOS 3.2
localStoragesessionStorage生命周期持久化存储:除非自行删除或清除缓存,否则一直存在会话级别的存储:浏览器标签页或窗口关闭作用域相同浏览器,同域名,不同标签,不同窗口相同浏览器,同域名,同源窗口获取方式window.localStoragewindow.sessionStorage存储容量5M5M
浏览器本地存储是指浏览器提供的一种机制,允许 Web 应用程序在浏览器端存储数据,以便在用户下次访问时可以快速获取和使用这些数据。一共两种存储方式:localStorage 和 sessionStorage。下面介绍下两种缓存的特性和在内部平台的一些应用。
webStorageType: "localStorage" | "sessionStorage" = "localStorage"
* 确定是否支持实现 Web Storage API(localStorage 或 sessionStorage)的存储。
// test name field too, because code might not be present
* (this is especially true for old browsers/versions), so we need to check
长生诀手游有哪些盒子 * Browsers love throwing slightly different variations of QuotaExceededError
下面的完整代码片段是 MDN 的特征检测 localStorage 代码片段的轻微变体。它可用于检查实现 Web Storage API 的任何 API 的支持——因此它适用于 localStorage 和 sessionStorage
因此,我们可以在开始使用之前单独检测 localStorage 的可用性(一次),而不是每次调用 setItem 时都考虑它们。
// test name field too, because code might not be present
尽管这种方法有效,但您应该记住,localStorage 不会仅在没有可用空间时抛出。它还会引发支持错误(例如,因为浏览器不支持 localStorage API)和安全错误(例如,因为在某些浏览器中以私有模式浏览时 localStorage API 受到限制)。
好吧,浏览器只有一种方式告诉您存储是否已满:当您尝试存储未填充到 localStorage 的项目时三国之志网页游戏辅助,它们会抛出错误(通常称为 QuotaExceededError)。因此,要处理这个特定的用例,您必须将 localStorage.setItem 包装在 try & catch 中,以检测 localStorage 中是否有足够的空间来存储该项目:
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2、Flash版本过低,页游一般都是基于FLASH技术开发的网页游戏,需要安装Flash播放器后才能正常游戏。我们的电脑一般都是有安装Flash,只是版本高低问题,查看Flash是否已升级到最新版本,或没有安装的,下载最新版本并进行安装。
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