2012年流行的网页游戏

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又一款全球月收入Top10的端游来了!盘点2012年国内经典端游

《诺亚传说》是尚游游戏开发的未来题材的2D奇幻网游,玩家可体验到精致唯美的场景画面、真实的光影动态天气效果、超炫的技能特效等,创造2D游戏极限画质感受。游戏以2012年灾难预言为游戏背景,构建一个全新的星球——多美星,玩家需要揭开上古预言,探索多美星,拯救银河系。

2012年流行的网页游戏

同时,玩家还将通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界,其中官渡之战、赤壁之战、长坂坡救主、舌战群儒这些三国著名战役三国志2单机游戏汉化,玩家都可通过自己的智慧和勇气战胜各种困难和险阻,以自己的努力推动甚至改变历史的进程!

在游戏中玩家以涿县桃源村一位普通青年的身份进入游戏,在乱世的战火中历练、成长,逐渐认识到战争的残酷与和平的重要,确立平定乱世、恢复山河的理想与抱负。在向着理想前进的路途上,玩家将结识三国中的诸多名将,或者与他们相知相惜、并肩作战,或者与他们对阵沙场、一决高下。

游戏以英雄辈出的汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合,其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、万人国战的真实体验、攻城略地的英雄争霸之路等,让玩家犹如身临其境,更会让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的意境。

《九阴真经》游戏初期商场也仅仅只是一些外观类道具。不过在之后的运营中,游戏中开始出现了氪金变强的内容——99元武学。随后游戏陆续加入了更多的氪金变强的玩法,使得平民玩家和氪金玩家的差距越拉越大,最终游戏中的平衡性彻底混乱,导致大量玩家流失,曾经爆火的游戏也迅速丧失人气,被玩家所抛弃。

《九阴真经》公测首周登录人数就超过了600万,开测后百度搜索量更是一骑绝尘,7天搜索次数超过了145万,而这款游戏也确实相当优秀,足以承受当年玩家对它的称赞。在公测的当年,更是获得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“最佳原创网络游戏”、“最佳3D网络游戏”等诸多奖项。

上面我们提到了网易的《倩女幽魂》与《天下3》两款游戏,虽然这两款游戏多少都带一点武侠的元素,不过本质上还是传统的西方魔幻游戏玩法的内核。不过在2012年,其实还有另外一款重量级游戏上线,这款游戏被众多玩家誉为最具江湖气的网游,甚至无数玩家将它视为国产网游的希望,这款游戏就是蜗牛的《九阴真经》。

当然,作为网易旗下的重量级IP,《天下3》的运营过程绝对是稳稳的,没有任何波澜。每年游戏的资料片也都不断更新着,今年的年中资料片“北溟危途”也已经确定将会在7月22日正式上线,无论是沉迷剧情无法自拔的剧情党、立志用镜头记录大荒的风景党、穿梭于不同副本中的副本达人,还是操作出神入化的PVP爱好者都将在本次年中资料片中找到自己的乐趣所在。

以上就是本文盘点的一些记忆中的小游戏,虽然很多游戏很简陋,但正因为简单直白的玩法,才能让众多玩家用来消遣时间。现在的小游戏越来越多,却已经很少有让人印象深刻的了,打开4399网页,处处都充满着一股氪金的味道,以前的感觉早已消失不见。

从前面3代的动作游戏,到4/5代的射击游戏,再到6代的动作加射击,游戏性越来越高,内容越来越完善。而到7代,作者干脆把它开发成了页游,拥有了大量地图,装备,玩法等。

现在这款游戏出到了3代,加入了很多新人物,比如虚化一户。初看界面很难看出这是一款网页小游戏,添加了众多战斗模式,比如小队模式等,还增加了援护设定。

黄金矿工虽然简单,但完整的内容,以及对分数的追求,也能让玩家们玩得乐不思蜀。现在这个游戏被开发出了非常多的版本,也被移植到了移动平台,可以说长盛不衰了。

除此之外,地下还会有来回跑动的老鼠来干扰,有神秘袋子吸引你,里面可能是万贯金钱,也可能是道具,但也很可能是石头等不值钱的玩意。而道具,在每关后都可以购买,有大力丸增大力气、有增加产量的道具等等。

这个游戏也是从国外拿过来的。在国内火了之后,更多的“是男人就XX”游戏如雨后春笋般冒出来,然而大部分游戏都能让你产生“自己不是男人”的错觉。

拿“是男人就下100层”举例。游戏很简单,只需控制一个小人左右移动,在一个不停上升的纵版卷轴画面中不停往下跳,不要碰到顶上的尖刺,也不要掉下去就可以了。看起来游戏毫无难度,但一旦上手。你就会发现自己“脑子跟不上眼睛,手跟不上脑子”,再加上那充满蔑视的游戏名字,身为自尊感极强的大男人,你就会一遍一遍地刷下去,可最终会充满挫败感的关掉游戏,并发誓再也不玩这玩意了。

这个系列的游戏有很多,“是男人就下100层”、“是男人就飞100米”、“是男人就坚持20秒”等等。这个系列的游戏和“打企鹅”类似,通过一个简单的游戏规则,让玩家不由自主的不断去挑战新的分数。

当然,游戏在国内充分发挥了众多网友的脑洞,被改成了N个版本,什么加强版,月球版,血腥版等等。据网友说玩的一个版本,打出去的企鹅在天上飞了两个小时才掉下来,可谓无聊至极。下面的这个狼牙棒版,相信很多玩家都玩过吧,放到现在妥妥的要被和谐啊。

现在想来,这个游戏真的是太简陋了,几乎没有什么可玩性。然而就是这么一款游戏,在当时游戏数量不多的年代,就因为这样的简易玩法而火了。这个游戏的魅力就在于你每打完一次,心里总会想着:“再来一次,下次一定能够打出更高的分数”。而就在这样的心理下,“再来一次”变成了“再来亿次”,大把时光就在重复枯燥的挥棒动作下浪费了。现在看来,真的是不可思议啊。

不,有这么一些游戏,不用下载,随开随玩,就是flash小游戏。不知道有多少人的童年是玩这些网页小游戏度过的,别看很多都是一些非常粗陋的游戏,但有不少游戏火爆网络,一旦玩起来,就根本停不下来。

说起童年时期玩电脑,那些游戏的来源无非就是买碟、下载,不过那时候太小,爸妈也不给钱买碟,也不会下载,电脑上就那么几款预装游戏,没多久就玩腻了。难道就没有游戏玩了?

这10款让百万玩家期待了一整年的新游,你喜欢哪个?

这款应该是不少人的回忆了,早在8年前,不少人还在上小学时都接触过名为《奥拉星》的网页游戏。时隔8年,其终于是要出手游了。游戏集结了当年页游的原班人马,原来的精灵也不再是2d的图像而是以3d的全新形象出现。

国产硬核武侠吃鸡游戏,在推出移动端之前就已经登入了steam,虽然由于服务器原因在steam上评价并不高,但不影响这是一款品质过硬的游戏。在画面与玩法上都属于国产游戏中的佼佼者。同时作为一款武侠吃鸡游戏,也有属于自己的鲜明特色:有时候布下陷阱然后自己就踩到就动不了了,扔个毒蛊把自己炸的半身不遂宛如zz。

因此作为核心的恐龙在游戏中的设定相当细腻,生物的复杂性,基本做到了每种生物都有自己的特点和亮点。比如,沧龙与蛇颈龙,蛇颈龙速度更快,但沧龙负重更高,适合做潜艇水下基地。游戏中的所有目标都是玩家自己定的,能干什么,主要取决于玩家的想象力。

唯一一个成功氪金把自己克死了的游戏玩到中期,出王者AK的前一段时间,那时候仓库还主要是银蛇那些的,越玩到后面越玩不下去,出了个武器升级系统,黑铁 青铜 白银 黄金 白银 然后拿青铜武器,很难打死人,除非爆头,利用道具卡和角色,这些乱七八糟的血,可以加到两三百,拿青铜awm m,一枪都很难打死人,除非捡到好枪,否则爆头,才能打死,越玩到后面越变态,平民玩家毫无游戏体验,后面听说直接倒闭了

如果《创世兵魂》的运营少捞些钱,好好做游戏内容,或许会活得更长一些,还能转型手游,可惜世界上没有如果,你们玩过这款游戏吗?

最开始的创世兵魂简单粗糙,但是有趣好玩,可是随着创世兵魂的不断更新,它开始抄袭的越来越明目张胆,人物角色抄袭,武器抄袭,就连运营模式也抄袭,一切向CF看齐,却没有CF的丰厚家底,也没有CF鬼才运营的想法,这款许多玩家的童年回忆,最终倒在了2018年,在2018年12月25日停止运营,跟2012年发行的日期,仅相差一天。

虽说是款抄袭游戏,但是因为网页游戏不吃配置,也吸引了许多玩家,当时的游戏为了拉拢玩家,推出了各种各样的游戏模式,并且还拥有挑战模式,这是十分让人惊喜的,因为在创世兵魂之后,推出的FPS网页游戏,都很少有制作公司将挑战模式制作出来。

创世兵魂最早出现于2012年,它是由云城游戏发行的,当时的网页游戏,不仅粗制滥造,而且游戏内容完全是抄袭来的,抄袭的目标也很明显,就是企鹅旗下的穿越火线。

FPS游戏深受许多玩家喜爱,关关今天要聊的是首款网页FPS游戏,这款游戏也曾是许多玩家的童年回忆,它的名字叫做《创世兵魂》。

应各位小伙伴要求,特发全网最全4399游戏合集,必有一款你玩过!

奥拉星玩法类似于洛克和赛尔号,玩家需要抓捕野生亚比,将其驯服升级不断挑战收服更强大的亚比。奥拉星中有各种各样的BOSS守护者,对于老玩家来说,这些BOSS可能是可以轻松战胜的。但是,对于很多新手来说,由于手上的亚比并不多,所以打起来会费力很多,所以你需要不断的变强。

这两款游戏就是第一部和第二部的区别,玩家化身摩尔带着拉姆打怪升级玩法类似于洛克,但不同点则是摩尔系列中包含了很多当时的小游戏啊,比如连连看,大家来找茬等等。风格各异,上手简单,深得很多女生的喜爱。但不幸的是不管是摩尔庄园还是摩尔勇士目前都已经停运,我们只能在此回忆一下她们了。

赛尔号与洛克王国玩法一致所以我们在这里一并介绍,不过小编对赛尔号的印象还停在,“魔焰猩猩”、“丽莎布布”、“鲁斯王”那个时代,后面貌似出了什么组合精灵什么的总之非常害,想当初为了打一只雷伊试了好多好多方法,不知道小伙伴们有没有属于自己的打法,欢迎在评论区告诉我!

于我而言,命令与征服更像是一位老朋友,许久的杳无音讯并不能减少半分重遇的喜悦。不管最后做成什么,能够再度相见已是极好,你说是吧。

最近的几年间,多个大厂像商量好似的纷纷宣布推出自家旗下知名IP的重制版,EA也不例外。2018年末,EA正式宣布将要推出支持4K画质的《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》重置版,岩石壁画原班人马的加入让重制版变得更令人期待。

目前正版游戏在Origin平台和Steam平台仍有售卖,Origin的大包囊括所有官方版本在内,而Steam平台仅有最新的五部作品,想要补票的玩家可以自行选择平台前去充值信仰。

艺电不是一个合格的游戏厂商,但一定是一个合格的商人。从2000年到2012年间,EA一共放出了11个游戏合集,2012年的命令与征服17周年终极纪念版更是包含17部的正传版本。终极纪念版只在EA自己的平台Origin上有售,折算人民币仅需144元。

至此为止,EA在PC平台共20部的《命令与征服》系列(包含8部资料片,1部网络游戏,3部网页游戏,不包括手游)暂时画上了句号。至于在西木被收购后出的几部命令与征服手游嘛,想想《暗黑破坏神:不朽》,你们品,你们细品。

这一部作品发售后的反馈差到离谱,但就是在这种情况下,《泰伯利亚黄昏》仍然拿下了PC游戏周销量排行冠军,只能说真爱粉还是有本事。低至谷底的评价让EA彻底失去了正经开发CNC的信心,2012年推出的网页游戏《命令与征服:泰伯利亚联盟》可能是EA最后的倔强,可倔强并不能惨淡的现状。

兵种需要升到一定等级才能获得,而升级所需的经验只能通过完成对局或剧情获得。剧情逻辑混乱,网络连接极差却需要在随时联网的情况下才能游玩,一整套操作让《泰伯利亚黄昏》喜提Steam差评如潮(评论共分为七档,最低为差评如潮,泰伯利亚黄昏为17%好评)。

从游戏操作来看,这一作基本就是挂着《命令与征服》这个IP的新游戏。类似帝国时代的人口设定别说爆兵,连多造几个坦克都成为了奢望。标志性的泰伯利亚矿被取消了货币的职能,从局内表现来看,这更像是技能点一类的存在。

西木仅剩的几人也离开了EA,将《命令与征服:竞技场》修改再加上之前绘出的蓝图两相结合,最终融合出名为《泰伯利亚黄昏》的怪物作为第四部正传发售成为了再无法改变的决定。

如果说《红色警戒3》使这个系列从棺材里坐了起来,那么2010年发售的《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》则将其一脚踢回了棺材中并钉上了好几层的钉子。

开发续作上的迷茫直接导致了游戏UI的大幅改动,如果不看画面剧情,你说这是EA出的新游戏我肯定相信。画质向高清靠拢,不过如果要我说,我还是更喜欢前作给我的感觉。万幸的是,游戏的剧情仍能带给人惊喜,这也给喜欢CNC的玩家带来了希望和期待。看到了这一点的EA赶忙开发资料片,并于2008年发布了《泰伯利亚之战》的资料片《命令与征服3:凯恩之怒》。

是大胆做出改变还是根据旧版本继续开发,EA最初选择了前者并绘出名为《泰伯利亚黄昏》的蓝图。可能是害怕玩家一下子接受不了这么多的改动,也可能是留在EA的最后几人阻止了这个决定,四年后的2007年3月,EA推出的是《命令与征服3:泰伯利亚之战》。而原计划推出的《泰伯利亚黄昏》改为第四部发售。

2003年是《命令与征服:将军》发售的一年,同时也是并入EA后的西木工作室正式解散的一年。西木的解散让CNC的故事暂时停止了步伐。没有原西木的正规军,如何继续开发CNC系列成为了眼下最大的难题。

游戏中两方阵营的游戏剧情和战斗方式各不相同,西木虚构了一个带有宗教色彩的反派组织NOD兄弟会与联合国全球防卫组织GDI争抢外星陨石带来的神秘资源泰伯利亚矿。游戏中穿插的大量真人过场影片邀请到了不少巨星助阵,再配上优秀的游戏素质,使命令与征服打出了自己的名声,也让西木工作室彻底坚定了继续开发这个IP的决心。

由于每发行一个与《沙丘》有关的新作都要重新获取原著授权,这是西木工作室不愿看到也不能接受的。因此在1995年,基本可以理解为《沙丘2:王朝的建立》续作的《命令与征服1:泰伯利亚黎明》正式发行。除了名字不同,游戏玩法与画面基本完全一致。

红警3真的毫无优点可言吗?我认为不是这样的。红警3是一部质量很不错的RTS游戏,只是它不是玩家心中的红警。虽说对红警3没能那么快就接受,真爱玩家还是慷慨解囊支持正版,希望能够看到更好的命令与征服。2009年3月,红警3的资料片《红色警戒3:起义时刻》发布,红色警戒的故事于此暂时驻足。

此时原西木工作室的核心成员基本全部离职,他们已经无力改变EA做出的决定。游戏UI、世界观和剧情上做出的改动不尽如人意,画面虽然变得更加精美,画风却变得越来越卡通。这种感觉就好像你想要的是终结者,EA却给了你玩具总动员。

可EA仅看到了星际和魔兽的火爆,却没有看到职业联赛体系的成熟和暴雪平台的稳定,最终做出来的《红色警戒3》虽然操作上限更高,也登陆了2007年的WCG,可口碑和销量与前两部相比却远远不及,连2009年的WCG大名单也没入选。

时隔八年,红色警戒系列才终于在2008年重回玩家的视线之中。在当时红警3还全无雏形的时期,暴雪的的游戏靠电子竞技火爆一时。艺电眼馋星际争霸和魔兽争霸3靠电竞取得的优秀成绩,决定让红警三向电竞方面靠拢。

命令与征服系列绝大多数的MOD都是基于红警2和尤里的复仇制作出,这些MOD版在当时国内只有很少人接触过CNC的年代下帮助其奠定了网吧霸主的地位。即使以如今的眼光来看,部分MOD也依然具有非常优秀的素质,比如《兵临城下》。令人庆幸的是,收购西木的EA并没有让红色警戒像《半条命》一样止步于2。

《红色警戒1》在国外火爆异常,可国内并没有厂商引进这部经典之作。可这能难倒玩家吗?一个太平洋还是没能远过特斯拉线圈与玩家的距离。神通广大的中国玩家从各个渠道获取到了游戏,开始了自己的征服之旅。紧随其后发售的两部资料片《反戈一击》和《劫后余生》增加了大量的新任务和新地图,多样的玩法在当时几乎引领了一个时代的潮流。

在CNC第一部正作发售的次年1996年,《命令与征服:红色警戒》问世。从剧情方面来说,红警系列可以看成泰伯利亚系列的前传。因为当时冷战的影响仍然存在,红警的剧情在一定程度上受到了影响,西木就以盟军和苏联为对立面铺开了整个故事线。

回过头来想想,EA究竟图西木什么呢?要知道游戏制作并不是西木唯一涉足的领域,网站建设和市场营销方面西木也同样有所涉猎。虽然西木最开始是靠着替其他公司移植游戏盈利,但在1998年被收购的时候,西木早已过了那个需要替别人打工的时期。大量的优秀员工、约百分之五的电脑游戏市场占有率、手中攥紧的知名游戏IP使得这场交易在刚开始看起来物有所值。可许多员工宁肯离职也不愿为EA服务,EA最终主要用到的IP也只有《命令与征服》,还亲手把这个IP盖棺送葬,最终到底值不值也只能是见仁见智了。

这个价格无疑是十分有诱惑力的,可对于大部分西木工作室的员工来说,离开熟悉的拉斯维加斯去到艺电洛杉矶分部为臭名远扬的EA工作并不是一件美好的事情。在各种原因的影响下,大部分员工选择了离开被收购的西木并创建了新工作室岩石壁画三国网页游戏叫龙什么,选择留在EA的成员则继续参与《命令与征服》系列的开发。

出身草莽的西木工作室早期没有能力开发游戏,只能依靠着替其他公司移植游戏到不同的平台来积累原始资本。在不断地移植中吸取到的经验使西木工作室逐渐走上了制作游戏的道路,1992年发售的《沙丘2:王朝的建立》令其积累了一定的制作策略游戏的经验,也为之后《命令与征服》的出现打下了人气与口碑的基础。

在谈论CNC这个系列的时候,就不得不提到创造它的公司—西木工作室。1985年,布雷特·斯佩里和路易斯·卡斯尔在美国拉斯维加斯的一个家用车库里创建了西木公司,属于他们的冒险就在这个车库中正式起航。

《命令与征服》主要分为泰伯利亚系列、红色警戒系列和将军系列。大多数中国玩家玩家游玩体验到的为前两个系列,而将军系列因开场动画涉及敏感因素被禁止在中国大陆地区发行,本文不再赘述。

不论是在国内还是国外,购买小说的改编权并将其改编成游戏已经是见怪不怪的操作了。在改编的过程中,我们可以很高兴的看到有诸如《巫师》、《彩虹六号》、《刺客信条》之类众多优秀的作品涌现而出。

当年网页FPS"开创者"创世兵魂惨遭关服!它却连续突破逆袭?

在2015年的时候,同为页游界的FPS大佬的传世兵魂已经开始走下坡路了,而作为后来者的生死狙击却又一次创下新高,玩家在线数量突破50万,注册玩家数量近亿,此时从玩家数量来说,已经到达了LOL这种大型端游玩家数量的一半以上。

这款游戏是国内首款网页fps游戏三国游戏单机那个回合制,曾有百万玩家,如今却惨遭停服

这款游戏就是4399旗下的创世兵魂,创世兵魂是国内首款网页Fps游戏,也可以说,就是它开创了FPS页游的时代,在初期,创世兵魂的画质与建模都是非常糟糕的,并且地图上的BUG还特别多,但它也有着一个绝对的优点,创世兵魂初期的宣传语就是点开就能立即玩,这也是它的一个特点,因为各位都知道,一款游戏的最大支撑群体一定是小学生玩家,可是小学生能接触到大型游戏的机会并不多,在2012年左右,CF就算是一款大型游戏了,因为内存大,下载下来不容易,这就给了那些网页游戏一些机会,4399很聪明地抓住了这次机会,迅速的制作了创世兵魂

专题: 三国版游戏单机   单机类游戏三国   单机版游戏三国