召唤神龙类似网页游戏推荐

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玩起来还是蛮有意思的,就是优化有点问题,御剑流到1万分以上,飞剑太多会变的一卡一卡的。打到1.8万分还是秒杀,但是太卡了退了

而如今,借助“虚假广告”的噱头,由包括“独行侠”在内的一众UP自发将这些创意制作成游戏,或许就是这些买量素材最好的结果吧。

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我经常觉得广告里面的游戏创意很强小米盒子玩游戏内存不够怎么办,但就总是点击之后下载的游戏和广告完全不一样这点令我很烦躁

也就是说,如果广告素材游戏无法解决玩法深度和商业化变现问题,它们可以是《箭箭剑》,也可以是《召唤神龙》《合成大西瓜》《羊了个羊》,但恐怕很难是一款可供行业参考模仿的《吸血鬼幸存者》。

我也觉得很多好游戏,看广告有想去玩的欲望,结果真的点进去,根本就没有广告里的画面好吧

在他的视频评论区,不止一位网友问过,为什么广告素材的游戏明明看起来很好玩,但厂商们却都不愿意开发。通过《箭箭剑》的故事和内容设计,我们很容易理解其中原因:这类游戏往往缺少玩法深度和商业化内容,讲人话就是“钱少事多”。

steam上面有没有那个转转刀的游戏啊,土豆兄弟是射击类割草游戏,有没有中式武器的

而如果真想把这些内容完全转化为独立游戏,我想对于独行侠个人而言,将是一个不小的挑战。而游戏本身的定位,也会是一个值得商榷的问题。

这说明了什么?做广告的知道好游戏能吸引人。做游戏的知道广告能吸引人。

只不过,从独行侠过往的视频作品来看,他的初衷更多来源于整活和制作视频。除了射箭,他还把红裤衩冒险、消除爬塔等广告都做成了游戏,“虚假广告”在他这里也成了创作视频内容的灵感来源。

这个游戏如果你不仔细配置资源,会很难玩。而且,运气也占一定的成分。

随着持续更新,直到今年8月,《箭箭剑》才作为一款独立游戏正式上线Steam,玩家可以免费下载游玩。考虑到Steam会收取100美元的上架费,有网友不禁感慨,“这是我能免费玩到的吗?”

那些厂家都知道广告游戏肯定能吸引人,为什么不直接做广告那种游戏

然而,这款游戏在当时就获得了不少玩家认可,B站视频播放量也超过460万。甚至有玩家提出,让UP上传小程序并赶紧申请著作权,说不定能复刻去年《羊了个羊》的爆款。

说真的我觉得这个游戏好好玩,就是点进去从来都看不到这个

《箭箭剑》最早发布于今年2月,彼时UP只是参考广告,抱着整活和拍视频的心态做了简单的“弓箭+御剑”的攻击体系,并没有加入太多成长奖励以及流派设计,最多就是升级一下弓箭和御剑术。

那个停车场的游戏,有是有,但是每一关一个几十秒的广告

事实上,为了避免“虚假宣传”,很多买量游戏都会将广告再内置成游戏里的一块休闲游戏,甚至有的产品会直接囊括市面上所有已知的广告素材。只不过,这些内容往往只有单薄的一关,既没有成长曲线也没有太多内容设计。

现在广告里的那种看着都挺有意思的点进去全假的不好玩

而随着玩家获得金币,逐步强化武器、装备或属性后,就能走得越来越远,凑出越来越多的强化效果,直到通关。可以看出,《箭箭剑》已经有了一套相对完整的游戏系统,这才是它和各类广告素材最大的区别。

所以广告里的游戏到底是从什么游戏中截取的?

而其中最有意思的,还是《箭箭剑》初期的难度曲线设计。初入游戏时,玩家孑然一身,攻击伤害也是肉眼可见的低,所以很容易会打出类似广告中的笨蛋操作。

这游戏挺好耍的,我能扛20多分钟

比如如果你强化足够多次宠物龙后,整个屏幕都会被铺天盖地的火球占满,主打一个特效拉满。而如果你选择御剑路线,则能体验到“十步杀一人,千里不留行”的飘逸感。与广告相比,《箭箭剑》每次选择带来的变化并不明显,但胜在玩法更加有趣。

收钱的话小心那个广告的人说侵权

整体来看,《箭箭剑》有着数个相对直观的养成流派。游戏设置了装备、宠物、御剑和弓箭四种强化内容。通过升级不同内容,玩家能挖掘出不同的流派设计。

你别说,我还玩了几个小时

当然三国街机经典单机游戏,这不意味着玩家都变成小丑了 。另一方面,《箭箭剑》在设计时引入了Roguelike的数值成长设计,并弱化了单次选择对游戏造成的影响。

第一轮都玩不过去。难啊

真正上手后,我发现这款游戏的气质确实和广告有所出入。一方面,《箭箭剑》保留了尽可能多的广告味,部分类模拟器素材的复用、单一的场景设计、低多边形的建模似乎都呈现出一种“简陋”感。

然后,玩家们都“真香”了。目前《箭箭剑》不仅登顶了TapTap热门榜,还获得了97%的Steam好评。甚至还有网友表示,UP主能不能多做几款广告里面的游戏,比如那个给美女生炉子、装窗户、修房子的就很不错。

如今有人单独推出这样一款玩法几乎一模一样的游戏,射击打怪捡buff三国gba 单机游戏,刷boss夺宝领装备——这蹭热度的意图也太明显了,真当大伙好骗是吧!

包括我在内,不知情的网友们第一反应是将《箭箭剑》划入“换皮蹭热度”的范畴。要知道大家应该都不止一次上过这类广告的当——它们要么二选一时挑个明显更弱鸡的属性,要么把怪打到残血后放生,导致玩家恨不得顺着网线过去教对面做人。

而这几天,一款以这个虚假广告为灵感的休闲小游戏《箭箭剑》上线了Steam。它由B站UP主独行侠Lonerangerix独立研发,相关视频已经获得了超200万的播放量。

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