按键精灵【第一期】教你 0 基础学写脚本 ———— 【金猪教程】
For i = 1 to 100 //重点在这儿,i这儿作为一个变量,默认的情况下,这样写会初始值为1每次循环的时候,自己加1,一直循环到i变成100(到100的时候还会执行一次循环体,与上面的有点差异)。
网页游戏脚本教学视频在哪
这样,一直到最后一次,这时候,循环体(循环体就是循环结构里面的那些个语句,这儿有sum=sum+i,i=i+1)循环执行了99次,i的值为100(前面我们调试 for99次的时候,我已经调试输出了i的值给大家看了)。但是这时候,因为i=i+1在sum=sum+i的下面。安装顺序结构来说,i=100的时候,并没有加到sum里面。如果这个时候结束了,那么,sum里面只加到了99。所以,我们要再加一次,把100加进去。
那该怎么优化呢?我们看,如果我们身份证前6位的值为"120005",那么我们需要判断10次。如果我们把"120005"分为,”12”和”0005”两段。那么,我们分两次判断,第一次是判断前面等于”11”还是”12”三国志9单机策略游戏下载,然后再判断等于”0001”、”0002”、 ”0003”、”0004”还是”0005”。那么最大的判断次数就是(如果要判断最后一个"120005")2+5=7次。其实,就是10次分为2*5,而分开之后最大为2+5。基数越大,分的越多,就越简单。当然,考虑到程序可读性,分2次就差不多了。除非有特殊情况。那估计也特殊方式去做了。具体代码如下:
情况如上,有几千条。如果我们用Select 就直接看到各种情况了,很直观。但是,这还不是主要原因。因为我们需要判断几千条数据,要是直接这样判断的话,时间复杂度非常高(关于什么是时间复杂度,大家可以百度。
当然了,这儿看不出 Select语句的优势。因为值太少了。Select 的优势是把i 和 值 这两个条件分离开来。比较直观的让人看选择条件和与之匹配的值。而if 每一次elseif 都会写一个表达式。比较麻烦,也不易读,容易出错。特别是写大段代码的时候。
很多新手在判断各种情况的时候,使劲用elseif。这样让代码可读性非常差。而且自己也很容易弄错。Select语句就是用于多种情况选择的。如上格式。选择条件和if的选择条件一样。如果我们用来做刚才做的判断i是2还是3。那么:
那么,只有i等于2的时候,if 。。。 end if 里面的代码。不等于2的时候,什么都没有。如果现在判断等于2,还是等于3,或者是都不等于这两个值。应该怎么做呢?这就用到了elseif 了。只要把等于3的情况写到elseif的条件里面就行了。因为一个值不可能又等于2、又等于3(目前按键上是这样的,什么那些高端的理论,我就不知道了)。代码如下:
我们来写具体例子分析。比如,我们现在需要判断一个数,这个数是否等于2。我们只需要得到两个判断结果,1、等于2。2、不等于2。如果变量定义为i,表达式应该是:i=2。
这样的话,这个函数过程,是带有返回值的。一般的,我们会用表达式语句,这样才能把函数返回值赋值给变量。 转向语句Goto 语句,这儿需要结合rem 使用 //小妖不推荐这个,所以不仔细讲了。功能就是直接跳转rem 标记的位置。例子:
估计你会问,这不是弹出对话框么?对,这儿调用的是标准VBS命令里面的MsgBox 函数。参数是i 。也就是弹出对话框,显示i的值。这儿需要说明一下,调用外部函数的话,需要加需要加 call 调用。如我自己写的一个函数:
我是为了让新手知道有这些东西,吸引他们的注意。第二呢,也介绍了有这么个东西,大家需要了解。实际上,这一章需要了解的东西非常多,与前3章的关系也非常紧密。比如说,选择结构中,牵扯了式子。需要判断式子的返回值。所以,大家学习前面几章之后,小妖再次把数据结构做详解。然后在用实例,让大家具体的了解程序结构。前面我们已经介绍了程序结构的3种基本类型。这儿,就不再重复。先来说说按键的语句。(PS:因为是个人整理,难免有不全,误差,希望大家回帖提醒,小妖帖子很多不足,还有漏说的地方。因为原创,而且是一个人,在所难免。希望大家看的同时,能指出小妖的不足,帮助小妖的同时,也能帮助新手朋友,更好的了解按键)
10分钟学会python写游戏脚本!Python其实很简单
运行上述代码后,可以看到模板匹配出来的概率为0.9977,位置为(1165, 693),对于一张图片,左上角为原点,因为我的分辨率是1280 * 720,那么右下角的坐标就是(1280, 720)。可以看到我们这个选单其实就是刚好在右下角的位置。
【按键精灵教程】如何最大限度消除【页游】的干扰因素呢
[按键精灵教程]学了这个你也能做出稳定的脚本
分析完了功能之后,我们再来分析一下优缺点,优点显而易见,基本能处理所有我们预测不到的问题,并且超时时间可以调整,添加的位置很自由,超时的处理方式也可以自己设置。缺点就是工作量大,一个脚本可能含有大量的循环,他们或多或少有点区别,这段代码没法复用。
教你写页游自动化Python脚本,取色,大漠识别和后台点击
exec('t{} = xc.Thread(target=RunMain,args=(hwnd,Znum))'.format(Znum))#依靠Znum(游戏账号分配到的id)来动态生成不同的线程
#lock = jc.Lock()#用来给进程运行顺序排序,防止显示错乱,打包成exe时可以去除(如果出现错误 windos 什么的就改成lock = jc.Manager.Lock() 这样就可以了,或者删掉Manager)
·在创建ESC的地方加入判断,如果之前是判断是否包含不建立ESC的SCENE,则需要在前面加上感叹号进行反向判断,以使其变为判断是否建立ESC。这样,这个插件就制作完成了。
·现在打开游戏就可以看到ESC了。接下来需要实现ESC的按键效果,因此需要在update函数中检测鼠标左键是否按下,并在当前点击坐标在指定精灵上时开始播放音效。按下鼠标右键后,地图上的精灵会移动,因此需要在点击后不移动的情况下进行处理。这已经在之前的教程中介绍过,可以将点击后不会移动的精灵替换或新增即可解决。
·首先需要制作一个ESC图标,我画了一个,放在system文件夹里,新建一个脚本,另存到插件文件夹,并给插件加上注释。制作按键需要使用Sprite,因此在默认插件中复制一个Sprite即可。
这在点击其他位置的时候,并没有按原先的预想弹出“失去焦点了”的提示窗。这是为什么?其实点击窗体上的空白区域是不会导致输入框失去焦点的。所以这个时候是不会弹出窗口的。那么如何才可以让输入框失去焦点?
代码编辑完成后,点击【保存】,进入调试,打开【自定义界面】。然后去修改输入框的内容或是删除输入框的内容均会弹出“输入框内容发生变化!”的提示框。
我们在平时使用软件的过程当中,特别是在输入信息的时候软件经常会弹出提示“非法格式,请重新输入”等。这其实就是运用了输入框的内容变化达到的效果。
修改属性后,点击【保存】,进入调试,点击【自定义界面】。也可以看到输入框里面的内容也全是“*”了。退出界面,启动脚本。和之前的情况一样,弹出来窗口并且显示的内容是“ABCDEF”。
之前我们已经提到过文本框有一个其他属性——密码。如果将这个属性设置为“是”的话。那么输入的内容均会被“*”代替。我们选择创建的InputBox1输入框,然后在属性里面将密码属性设置为“是”。设置完成后,我们可以立刻看到控件上的内容已经用“*”代替了。如下图:
如果你觉得目前获取QUI控件值的代码比较长的话,也可以在脚本的开头就定义一个变量,然后在脚本开始的时候就将输入框的值传递给这个变量,后面的脚本就可以通过使用这个变量而不需要写这么长的代码了。
此外还需要注意的是,目前QUI和OCX最大的区别是不需要写UserVar了。所以当进入调试的时候我们必须先点击【自定义界面】功能,将QUI的窗口显示一次后脚本内才可以获取到这个值,不然脚本是无法获取到QUI控件上的值的。并且每次修改界面上的值后必须保存,然后重新启动后三国游戏暴风战记单机版,才可以获取到界面上最新的值。
这样子就可以获取到界面里面的值了,但是由于目前QUI的功能和OCX类似,所以每次修改界面上的值后必须保存,然后重新启动后,才可以获取到界面上最新的值。
编辑完成后,点击【保存】,然后进入调试,点击【自定义界面】,可以看到刚才创建的输入框的内容。修改输入框里面的内容,比如修改成“ABCDEF”,点击【保存】,然后【确定】,最后关闭QUI窗体,点击【启动】。
在界面中创建一个输入框,默认输入框的名称是“InputBox1”。输入框的文本内容默认也是“InputBox1”。然后我们切换到脚本的源码视图,编辑代码获取文本框控件上的文本内容,并且将这个内容弹窗显示出来。
炉石盒子不显示登陆不了游戏输入框控件是制作界面中最使用的控件类型。主要是提供给用户输入使用的。所以在输入框的控件中最经常发生的一件事情就是获取输入框值的内容。
其他属性为“密码”。这个属性是为了提供满足用户们输入密码而设计的,当这个属性值为“是”时,在输入框输入的全都了“*”代替。并且该属性在QUI编辑时就已经设置好,在运行过程当中无法修改这个属性。
创建输入输入框和之前创建标签的方法是一样的。在工具栏上点击输入框控件。移动鼠标到QUI的窗体上,这时鼠标就会变成“十”字形状,这就说明已经成功选择创建输入框了。然后,在编辑区域按住鼠标左键,框选一块区域,松开鼠标左键。这时界面上就创建出一个输入框出来了,如下图。
专题: 三国单机游戏大 三国七单机游戏 三国单机游戏r上一篇手机怎么登录不了网页游戏
下一篇京东预约抢购技巧网页游戏