如图中所示,我们引用了上面第一步当中的两个js文件,如果你将这两个JS文件放到你自己的服务器上,那么更改图中的src地址即可,你没有服务器的话,你就直接使用代码中的地址即可
查看小游戏源码,发现这个小游戏完全是由JavaScript编写的,因此,我们可以将这个小游戏轻松集成到我们的个人网站中,或者个人博客中,甚至你可以发布到你的QQ空间等地方!那么怎么做呢?
今天在某网站浏览帖子的时候曹操借王垕之头的故事,发现帖子被删除了,然后弹出了404页面,页面上集成了一个小游戏,小游戏长什么样子呢?看下面这个图!
实战手把手-小白建游戏网页-2
网页游戏怎么获得源码文件
广义上的游戏代码除了程序语句之外,还包括游戏运行所需要的字串、参数等等,这些字符串和参数一般以INI、XML、LUAC等格式文件保存。游戏中的这些字符和数值虽然不是程序,但却浓缩了游戏策划的精华,需要精心的设计和无数次的调试才能得到,蕴含了巨大的商业价值。很多时候游戏的数值体系甚至比游戏程序和美工设计更值钱。但这些内容本身难以构成著作权法意义上的“作品”,为了加强对这部分内容的保护,我们可以考虑通过加密方式来处理,让侵权人拿到文件之后也无法直接获取文件内容。
但随着编程语言的演变,程序开发工具变得极为灵活,从而可以拥有更多的功能和更大的可移植性。所以根据环境和用户要求的不同,许多语言如.Net或Java都可以被编译或者被解释,或者被处理为中间语言,因此,所以目前“编译型语言”和“解释型语言”二者之间并不存在一道明确的界限。游戏开发过程中应尽量选择那种编译程度更强、更难被逆向分析的语言。比如,将关键代码用C++打包进SO文件当中。
在笔者还是程序员的时代,计算机语言被明确地划分为“编译型语言”和“解释型语言”(一不小心暴露了年龄)。例如,C++是典型的编译型语言,而VBS、JavaScript等脚本语言则是典型的解释性语言。“编译型语言”和“解释型语言”最大的区别在于“编译型语言”一旦将代码编译后很难做逆向分析,而“解释型语言”的源代码无需编译,任何人拿到代码就可以做分析。因此从代码安全的角度,“编译型语言”的安全性更好。
在传统网络安全领域,蜜罐指的是在网络当中设置一个诱饵型设备并打开容易被攻击的服务和端口,诱使黑客对其进行攻击,以使得网络管理员可以尽早发现网络中正在发生的风险以保证生产设备的安全。但在代码安全语境中,蜜罐指的是在程序中安插一些特定的字符串、特定的变量名和函数名以及特定的程序功能和计算结果。由于盗取代码的侵权人一般不会去深入分析代码,所以这些特定的字符串、特定的变量名和函数名、特定的程序功能和计算结果会在侵权游戏中得以保留,成为证明我方权利基础最好的证据。
所谓代码混淆,是指使用混淆工具将代码的顺序、变量和函数的名称进行无规律的变更和打乱,其目的在于提高程序被理解的难度。但需要注意的是,代码混淆并不是唯一的救命手段,代码混淆只能让代码难以理解,但不能让代码无法理解。
以天同互联网团队为例,由于我们在工作过程中不可避免地要接触到委托人的源代码或敏感数据信息,为加强对该等信息的保护,我们所使用的办公网络独立于整个律所,且拥有自己单独的防火墙、服务器、NAS。黑客攻击很难穿过两层NAT。这种架构提供了良好的信息安全保障。
代码本地化存储仅仅是游戏企业信息安全的第一步,如果没有完整的安全机制,存储在本地的代码一样会面临泄露的风险。从风险预防角度,以下几种情况是要绝对避免的:使用弱口令、口令长期不做更改、允许匿名登陆、未做域管理、没有防火墙和IPS、允许未经许可的设备接入网络、不做MAC绑定、内部网络允许访客访问、允许任意使用U盘、生产设备允许带离公司、SVN服务器的权限开放等等。
有些代码托管平台会宣称自己采用了多层安全架构、多种安全措施以确保被托管代码的安全。笔者相信他们确实非常努力。但是我们要知道,几乎任何安全措施针对的都是已知漏洞,对于0day起不到防护作用,而且,这些代码托管平台本身就是一个非常大的APT渗透目标,与此同时,他们与任何互联网公司一样都存在一定程度的内部管理问题。
代码本地化存储是游戏企业信息安全的基本原则。任何网络平台都无法做到百分之百的安全,所以,游戏企业首先要杜绝将游戏代码上传至任何外网平台。包括代码托管平台GitHub或者游戏开源引擎平台等(有些开源游戏引擎强制要求上传代码否则无法打包,如何解决这一问题相信各位都有心得)。
著作权法上,关于何为作品一直争论不休,甚至在司法实践中,不同的法院看法也不一致。这是由于著作权采用“思想表达二分法”,而思想与表达的界限存在一定的模糊地带。因此,通过著作权来保护游戏代码有一定的局限性——游戏中有一部分内容难以被认定为“作品”或者“完整的作品”,再加上民事案件和刑事案件中对于“侵权作品”的认定标准也存在极大不同。这就使得一部分代码无法得到著作权法的保护。但将游戏源代码同时作为商业秘密进行保护、采取保密措施并全员签订保密协议,将游戏源代码同时作为商业秘密进行保护,则是非常的好补充。
正如前文所述,游戏代码一旦泄露所带来的后果几乎不可逆转,因此事后打击和追责的效果远不如事前的“未雨绸缪”。如何防范代码安全,才能让游戏代码不至于泄露,就成为维护游戏企业信息安全的关键,同时也是我们下文阐述的重点。经验证明,任何单一手段都无法解决信息安全的所有问题。信息安全需要全方位的管控方能取得较好的效果。根据信息安全领域的通行准则,游戏代码的泄露风险可以通过法律手段、技术手段加以控制。
(2)服务器托管泄密:网络游戏的运营离不开服务器的支持。但目前行业内拥有自建机房的游戏公司极少。大部分游戏公司都选择将服务器租用或托管在第三方IDC服务商处。由于服务器的最高管理权限在第三方IDC。且服务器本身就可能存在安全漏洞,因此不法分子很可能通过这些渠道获得服务器端的游戏代码。
(1)开发外包泄密:目前,游戏的设计、生产已经是社会化大分工的产物。有些大型网络游戏的开发周期长达几年,投入高达十几亿。很多游戏公司由于在某一个方面不具有非常强的开发能力,会选择将这一部分的开发工作外包。游戏开发外包的对象可能是某一公司,某一工作室甚至是某个自然人。这种情况下,游戏代码、美术设计、游戏策划案等商业机密很容易通过外包途径泄露。
A公司为一款热门手游的CP,该游戏通过游戏渠道B公司发行。B公司发现该款游戏市场情况非常好,于是产生了自己开发一款类似的游戏的想法。但B公司苦于自己没有游戏开发经验,遂动起了歪脑筋。B公司派一名程序员以入职的名义加入A公司,该程序员在得到A公司游戏源代码之后就立即离职。此后,B公司通过照搬A公司代码,仅改动美术设计就“开发”了一款同类游戏并上架销售。由于B公司掌握了游戏开发和发行的双重渠道,几乎瞬间就将A公司的正版游戏挤出了市场,A公司损失惨重。
堡垒最容易从内部攻破,内部员工是游戏企业最常见的代码泄露途径。目前,很多游戏公司在信息安全方面意识非常薄弱。而很多程序员又缺乏版权意识,天生地认为其所开发的程序就是自己的作品,因而随意的访问、拷贝代码的情形屡见不鲜。很多中小游戏公司甚至将代码放在局域网某一台计算机的共享盘中供人随意下载学习,这是非常可怕的做法。更有甚者,有些员工入职的目的就不是为了工作而是为了盗取权利人的代码。
如前所述,网络游戏的运行架构分为“前端+后端”。游戏后端指的是运行在服务器当中的游戏服务端程序,其作用是处理玩家通过游戏前端生成的交互数据。游戏玩家无法直接接触后端程序。但由于服务器直接暴露或间接暴露在互联网上存在固有的安全风险,游戏后端代码通过服务器泄露时有发生。同时,由于游戏后端多是用PHP或Java+Mysql等架构开发,一旦泄露容易被侵权人进行逆向分析。
三国寻香记单机游戏攻略网络游戏的运行架构分为“前端+后端”两部分。游戏的前端程序指的一般是安装到客户手机或电脑中的APP或者EXE文件。由于这类程序运行在客户端因此任何游戏玩家都能接触到。侵权人可以通过反编译、逆向分析等方法获得游戏前端程序的源代码。
本文的核心目的是要解决游戏企业源代码的泄露问题,解决这一问题之前我们首先要搞清楚源代码泄露的途径。根据我们的经验,代码泄露主要通过以下几个途径:
天下武功唯快不破,与操作系统等动辄十余年生命周期的软件产品相比,游戏堪称“超级短命”。一般手游的平均生命周期只有两年,页游的平均生命周期只有几个月到一年。在这样一个快速迭代的行业中,谁能用最快的速度开发一款优质游戏,谁就能占得先机。然而,游戏的开发绝非易事,项目需要策划,IP需要授权,美术需要设计,程序需要编写,产品需要测试,参数需要平衡。每一个环节都需要投入大量的时间。所以,有些人就开始打起“别人家的代码”的主意——将别人的代码原样照搬或只做简单改动就推出一款竞品游戏,确实是一门极其划算的生意。
与游戏产业早期发展情况不同,目前游戏已经成为一个高投入、高产出的行业。大型网络游戏的研发动辄需要几亿甚至十几亿的投入。由于竞争激烈,投资失败机率也很大。如果能够拿到别人家成熟游戏的代码,不仅仅可以极大缩短开发的周期更可以免去高额的开发投入。所以有人铤而走险也就不足为奇。
有君戏言,中国互联网企业其实只有两种:卖东西的和做游戏的。此话虽是玩笑,但却不无道理。根据艾瑞统计,中国游戏产业2020年已经达到3300亿元规模。在实体产业日趋艰难的今天游戏行业堪称“暴利”。有巨额利润自然就有人以身犯险。更何况目前我国刑法对侵犯著作权犯罪仍然采取轻刑主义。无论违犯罪情节有多严重,法定最高刑最多只有10年。不恰当地说,与贩毒等罪名相比,侵犯著作权罪堪称刑法中“性价比”最高的罪名。
有一个q版的三国单机游戏H5游戏联运推广平台源码在哪获取?
当然,能用Python实现的游戏远不止这三种,而且有python游戏案例很重要,但更重要的是自己能学会实现游戏中的各种功能,也就是其中的逻辑和思路。
这也是用PYthon实现的游戏,并且这个游戏一定能玩得你手软,一款比较成熟的游戏,绝对值得你一玩,更值得你认真学习其中的思路和逻辑。
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