国家新闻出版署9月13日公布2022年游戏审批变更信息,包括20款游戏。其中,腾讯旗下“彩虹坠入”增报移动版本,网易旗下“无尽的拉格朗日”增报客户端版本,游族旗下“权力的游戏凛冬将至”增报网页版本等。
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2022修改网页游戏内容
在我们看来,《2022年游戏审批变更信息》的出现,要比新版号的发放,更有意义。简单来说,版署对游戏审批的细节越规范越完善,我们等待网游版号审批加速的日子,才能更快地到来。
根据《2022年游戏审批变更信息》,全部的20项信息变更共涉及了19款游戏产品。其中,有9项信息与出版单位变更、运营单位变更相关,比如大名鼎鼎的客户端游戏《传奇世界》;另外11项信息都属于“增报类别”,比如网易《无尽的拉格朗日》增报了客户端版本,游族《权力的游戏凛冬将至》增报了页游版本。很明显,游戏的多平台发展趋势不可逆。
2022年9月13日晚间,国家新闻出版广电总局公布了2022年9月第一批国产网络游戏版号过审名单。同时公布的,还有《2022年游戏审批变更信息》。
研究这一领域的开发者应该知道,尽管尼日利亚、印度、巴西和其他地区的用户正在玩H5游戏,但不同地区的用户品味和兴趣仍然不尽相同。
这也意味着应用程序的功能可能会更加隐蔽。如果用户想玩某款连线消除游戏,手机厂商的商店页面就不会显示出来,因为它是应用程序中的游戏,而不是独立的应用。
与Gojek等平台的融合是GameSnacks成功的重要原因。Mohan称,想要加入游戏开发领域的开发者应该花时间研究这些多功能应用程序。用户使用这些程序完成许多与生活相关的活动,比如与朋友聊天、账单支付、电子商务、订餐等。
开发商如何从这些H5游戏中获利?目前,开发商主要是与GameSnacks达成授权协议,由平台方运营游戏。Mohan表示,应用内置广告是GameSnacks的未来发展方向,这也是GameSnacks现在归属谷歌广告业务部门的部分原因。
大量《Wordle》类游戏出现也可能是用户倾向简短游戏形式的一个征兆。Mohan观察到网络形式和快速、休闲性质的《Wordle》类游戏能够带来更快的市场融合。
Mohan并不认为《Wordle》是昙花一现的产品,也不认为它和GameSnacks一直在做的努力无关,因为《Wordle》的社交分享机制是GameSnacks未来发展中的一部分。Mohan称GameSnacks目前在西方市场拥有大量用户。在美国,其大部分用户都集中在大城市,这意味着在该平台上玩游戏的人可能对《Wordle》也很熟悉。
像Gojek这样的应用程序在印度、尼日利亚和巴西等地区也很受欢迎,这些地区一直是大部分GameSnacks玩家的所在地。如果电子游戏行业从业者有兴趣吸引新的受众,Mohan认为可以考虑这些地区了。
谷歌还与超休闲游戏发行商Voodoo达成合作,将Helix Jump等游戏引入GameSnacks平台。这一消息来自与GameSnacks创始人兼总经理Ani Mohan的对话,Mohan向Game Developer解释了GameSnacks是如何成功满足小白用户,而没有试图吸引他们玩市面上的手机游戏。
GameSnacks的大多数玩家都位于发展中地区,由于这些地区的网络基础设施和移动设备正在快速发展,移动互联网用户也在快速增加。
特别是这两年,人们的娱乐活动需要待在室内隔离或保持社交距离,以及远程工作的普及,世界各地的互联网一直在扩张,而这种扩张带来了一批新兴互联网用户。
H5游戏的另一个必要元素是:机制简单。笔者在玩GamaSnacks游戏《Tower》时只花了大约5分钟时间,在游戏中要尝试排列方块,每次尝试错误都会让方块变得越来越小。现在,App Store和Google Play上成功的手机游戏都包含各种深度机制,但这批发展中地区的新兴玩家并没有体验过战利品或角色升级等游戏机制。
GameSnacks关于H5游戏的一大卖点就是,即使是在低端设备上,其游戏开发方式也能让游戏在3秒内加载完成。就像Game Developer最近从其他开发者那里了解到的情况一样,快速的游戏加载时间对于抓住玩家的兴趣至关重要。
因为GamaSnacks是一款嵌入式网页应用,所以它比较容易嵌入另一个网页,或者嵌入可以运行H5游戏的应用程序,比如东南亚技术平台Gojek。Gojek是最早与GameSnacks达成合作的应用程序之一方块逃脱哈维的盒子小游戏,Gojek于2020年首次在其程序中推出GameSnacks。
GameSnacks是为H5游戏创立的平台,试玩这些游戏可能会引起行业资深人士对Adobe Flash时代的怀念。在当时,基于Web的简单游戏可能就是玩家游戏生涯的全部。但GameSnacks的创新点在于,它不是让玩家单独下载的应用程序,而是一个网络托管平台,可以融合到东南亚、巴西和尼日利亚等地区功能丰富的应用程序中。
GameSnacks创始人兼总经理Ani Mohan表示,《Wordle》的成功强化了网页游戏(H5及其他类型)在传统电子游戏市场(而不仅仅是新兴市场)拥有一席之地的理念。他认为人们对短游戏(即故意设计让玩家在5分钟或更短时间内玩完的游戏)越来越感兴趣。
与此同时,我们也观察到:谷歌的H5网页游戏平台GameSnacks已经跨越了一个相当瞩目的商业里程碑:截至上周,该平台用户已超过3500万,并且谷歌内部正在将其调整为广告业务部门的一个分支。此前,我们曾分享过该平台相关内容,有兴趣可以点击查看:
《Wordle》每天只有六次机会可以挑战,不会让玩家毫无节制地玩下去。完成当天的挑战后玩家还能把结果分享到社交网站上,这就成了可以和朋友家人增强交流的社交方式,于是《Wordle》在不到四个月的时间里吸引了百万玩家,成为了现象级的网页游戏。
在2022年,最大的现象级网页游戏是软件工程师Josh Wardle开发的网页猜词游戏——《Wordle》,现已被《纽约时报》收购。《Wordle》的页面和规则都很简单,加载速度很快,几分钟就能完成游戏。
有类似三国群英6的单机游戏吗为了降低游戏难度你能做到什么程度?我甚至学会了改代码......
在一款游戏动辄上百G的这个年头,本作的大小是316M,它几乎对设备没有要求,我可以用自家性能较高的台式电脑运行,也可以用笔记本、公司电脑、甚至是手机去玩(当然手机上的暂时都是盗版,这里还是建议大家有能力的话尽量购买正版)。
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