网页游戏公司排名2014

0

俗话说“新官上任三把火”,在游戏行业严监管常态下,如何聚焦游戏主业,开发出爆款产品,补齐自身在手游领域的短板,把公司业绩拉上来,是李卫伟不得不面对的难题。

今年7月26日,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线,旨在帮助青少年远离不良内容,合理把控游戏时间,营造健康绿色的游戏环境,三七互娱参与其中。

实际上,原实控人吴氏家族早已萌生退意,并以减持股票的方式退出上市体系。最近一年时间内,吴氏家族累计减持超50次,套现逾12亿元三国快打网页游戏剑圣教学,可谓“疯狂”。

2016年和2017年,三七互娱分两次收购了墨鹍数码100%股权,累计耗资9.53亿元。可惜对方做出的三年业绩承诺均未实现,失去耐性的三七互娱在承诺期满后将其清仓甩卖。

网页游戏公司排名2014

三七互娱也在剥离亏损子公司,今年3月,三七互娱将上海墨鹍数码科技有限公司(简称“墨鹍数码”)100%股权作价1.1亿元,卖给北京朝夕光年信息技术有限公司(简称“朝夕光年”)。

一步落后,步步落后,数据最具有说服力,2018年财报数据显示,腾讯的游戏业务为公司带来778亿元收入,网易是401.9亿元,而三七互娱是55.82亿元,被甩出好几条街。

MOBA领域有腾讯的《王者荣耀》、养成类有网易的《阴阳师》,FPS领域《绝地求生》与《第五人格》杀得难解难分,但在爆款游戏背后并未出现三七互娱的身影。

当前的手游市场注重碎片化和社交化发展趋势,爆款游戏以MOBA(多人在线战术竞技游戏)、养成类和FPS(第一人称射击游戏)为主。

问题或许出在三七互娱的定位上,在网游时代独占鳌头的三七互娱,虽然业务领域已经进入移动端,但目标群体永远都是盯着玩页游的那些人,在手游领域布局不足。

但是,2018年三七互娱陷入“增收不增利”的泥潭,公司实现营收76.3亿元,同比增长23.33%;归属净利润10.1亿元,同比下滑37.77%。

登陆资本市场后,三七互娱迎来业绩爆发,2015年至2017年,公司营收从46.6亿元增至61.9亿元,归属净利润从5.06亿元增至16.2亿元。

每一次更名,三七互娱股价都会飙涨一波,2015年牛市期间连续收获10个涨停,创出历史最高价。吴氏家族因此成功入选胡润富豪榜,坐上安徽首富宝座。

其次是谋求实控权,收购完成后,荣顺股份原实控人吴氏家族的吴绪顺、吴卫红、吴卫东分别持股11.64、9.55%、9.50%,三七互娱原实控人李卫伟、曾开天分别持股23.01%、21.05%。

首先是变更资产,2014年12月和2015年12月,荣顺股份通过定增方式分别收购了三七互娱60%和40%的股权,收购总价接近50亿元。

三七互娱与荣顺股份一拍即合,通过一系列资本腾挪,三七互娱顺利进入资本市场,还助推顺荣股份原实控人吴氏家族成为安徽首富,堪称A股市场教科书式“类借壳”案例。

在此背景下,三七互娱找到了上市公司顺荣股份,该公司主营汽车零部件业务,自2011年上市以来就一直亏损,公司总市值仅剩10多亿,早被外界贴上了“壳股”的标签。

放眼A股市场,上市有两条路径:一是IPO,二是借壳。三七互娱IPO无门,只好借壳,但借壳也不是你想借就能借,要通过监管层的重重审核才能放行。

2014年,游戏市场竞争格外激烈,三七互娱急需大量资金推动业务发展,上市募资是最有效的手段之一,但当时IPO两度暂停,公司通过IPO上市之路被堵死。

但是,随着移动互联时代的到来,三七互娱在手机游戏方面的布局稍显落后,在行业整体排名落后于腾讯(00700.HK)和网易(NTES.US),屈居第三。

三七互娱是网络游戏平台运营商,旗下37游戏平台是中国专业的游戏运营平台,公司以网页游戏起家,目前已经是中国网页游戏的最大厂商。

今年以来,三七互娱股价整体呈现上行趋势,从年初低位8.66元到年内新高19.75元,股价涨幅累计高达109.5%,不到一年时间已经实现股价翻倍。

三七互娱盘后龙虎榜显示,在当天卖出金额最大的前5名营业部中,排第一的是深股通专用席位,其他4个都是机构专用席位,合计卖出金额达2.16亿元。

10月22日开盘,三七互娱迅速跳水,股价触及跌停,尽管午盘短暂开板,却是有心无力,最终收报16.65元,全天下跌10%,领跌手游概念股,公司市值一天蒸发39亿元。

这项调查以上市企业为对象,主要搜集了全世界前25位的游戏公司在2014年上半年的业绩。总体来看25家公司合计销售额约为250亿美元,和去年相比增加了17%。其中规模最大的是近年来在游戏领域频频发力的腾讯,比去年同期增长了约40%。值得注意的是排名前25位的公司中,亚洲企业占了14席,再加上最近softbank和阿里巴巴等巨型企业也在积极地并购游戏公司,newzoo指出亚洲企业在这个产业的存在感正变得越来越强。

根据专业的游戏产业调查机构newzoo的最新调查报告,全世界最大的游戏公司(上市企业)为中国的腾讯,紧随其后排名第2至第4位的是美国的ea、动视暴雪以及日本的索尼。

从页游到手游 2015年哪家厂商正在崛起

在易观智库发布的2015年第三季度《中国游戏市场季度监测报告》中,掌趣科技以6.63%的市场份额位于众多游戏厂商的前列。值得注意的是,掌趣科技的代理多以IP产品为主,对于其移动游戏业务的成长提供了较大的贡献。

随着移动游戏时代的到来,掌趣科技也逐渐将产业中心转移至移动游戏端,发行与代理同时进行,《不良人》、《拳皇98终极之战ol》等多款自研手游的发行与海外知名手游《全民奇迹MU》、《饥饿鲨:进化》等的代理共同奠定了掌趣在移动游戏领域的研运实力。

《全名奇迹MU》、《拳皇98终极之战ol》、《不良人》等多款重量级手游的发行,让众人的眼光再次回归这家国内A股上市公司第一家手游概念股。虽然掌趣科技在2012年以移动游戏名义上市,但留给用户更深印象的则是他们的页游产品,比如《石器时代网页版》、《战龙三国》、《仙魂》等。

据悉,37互娱已成功发行《苍翼之刃》、《天将雄师》等一批优秀的移动游戏,并宣布从今年起将投入15亿资金发力手游市场。另外,37互娱母公司顺荣三七在8月联合东方星晖收购日本游戏公司SNK Playmore,或许能给予37互娱在移动游戏领域更多的帮助。

与游族网络类似,37互娱的转型之路也希望能够两手抓,但并未获得相同显著的成效,网页游戏仍然是37玩互娱的强势业务,移动游戏业务目前还在追赶。然而,随着37互娱对移动游戏业务的重心偏向中文版三国单机跑图游戏,这种情况也将逐渐改观。

随着国内市场趋于饱和,各大页游厂商加快了对海外市场的拓展步伐,除港澳台、东南亚等市场外,欧美市场也成为多款国产页游出海的目的地。2014年在海外市场表现较好的页游包括《女神联盟》、《攻城掠地》、《暗黑三国》等。产品的本地化,以及海外发行体系的建立是国内页游厂商在海外获得成功需要下功夫的两个方面。

2014年第4季度,Analysys易观智库将动网先锋和上游信息的营收合并计算,以母公司掌趣科技为主体进行统计,合并后掌趣科技占4.3%的市场份额。

本季度,37游戏的《大天使之剑》依然保持很高的开服量,在37游戏、360游戏、百度游戏和YY游戏等各大平台位居开服量和流水额双榜第一,助力37游戏在研发商市场中获得3.8%的份额。

如上图所示,本季度页游运营平台市场格局保持稳定,腾讯游戏依然一马当先,市场份额维持在34.7%;37游戏凭借《大天使之剑》和《攻城掠地》等产品,继续保持13.3%的份额;360游戏和百度游戏也依靠自身流量和用户优势,稳固市场地位,份额分别为9.6%和5.8%。第4季度,9377平台集中发力,因自研产品《魅影传说》、《烈焰》、《赤月传说》的出色表现,市场份额升至5.1%。

根据Analysys易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,2014年第4季度中国网页游戏运营平台市场规模继续增长,各页游运营平台的开服量稳中有增,新游上线频率也保持稳定。本季度,各页游平台“一超多强”的竞争格局继续保持,平台对主打游戏的倚重更加突出,精品化运营渐成趋势。随着网页游戏市场增速放缓,未来平台对用户和产品的争夺将更加激烈。

中国网页游戏市场用户规模目前已接近天花板,部分传统PC游戏玩家转向移动游戏,同时网页游戏玩家的在线时长受到挤压。未来网页游戏市场规模的增长有赖于更多精品页游的出现,从而推动用户ARPU的提升。

根据Analysys易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示h5游戏盒子游戏狗app版,2014年第4季度中国网页游戏市场规模达到60.11亿元人民币,较上季度环比增长6.2%,较2013年第4季度同比增长25.7%。中国网页游戏市场环比增速连续六个季度低于10%,未来增速将继续放缓,市场已步入成熟期和精品化时代。具体情况如下图所示:

专题: 老单机游戏三国   单机老三国游戏   单机三国的游戏