网页游戏怎么转成单机游戏

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玩了几天下来,感觉这款页游虽然还有很多缺点和不成熟的设计,但至少在我眼里这个比“舰娘”类型的游戏还是要好玩那么一点的,宣布公测的话还是可以入坑试试看。不过比起公测的消息来说,我心中还是更期待法老控哪天宣布要把《晓之轨迹》重新做成一个单机游戏,那时我一定会毫不犹豫的买爆。

然而变成页游之后,游戏核心内容自然也免不了抽卡强化之类的玩意了。测试期间每天都会免费送抽卡石头,让我可以尽情的享受抽卡的乐趣。但不知道是我非还是游戏爆率实在太低,我从开服抽到关服都没有抽到当期UP的玲(各种等级的克州条子倒是出了无数个,朋友说我可能是个条子手……),想想如果是砸钱抽的话,我这会儿肯定已经把支O宝卸载了。而强化就比较坑了,除了等级以外还有技能、星级以及装备等多种项目都需要我们花费财力和肝力。

本作还有一大亮点就是飞空艇系统,除了在主线任务中我们可以驾驶飞空艇到处浪以外(想到在“零碧轨”里面我们的特务支援科出差只能坐火车还是硬座,就流下了一把辛酸泪)还可以进行船体建设,具体玩法有点类似《辐射:避难所》。除了不能制造武器,其他的机能都快顶一个小镇了。

打开游戏后果然一股“情怀感”扑鼻而来,熟悉的BGM,熟悉的战斗方式都让我感到十分亲切,页游版为了节约时间还做了“全自动”和“半自动”战斗的设计,感觉很贴心(不过要小吐槽一下,“全自动”模式下AI过于智障,经常会乱放技能,还是比较推荐“半自动”模式)。至于系列灵魂的剧情我这次到是全部跳过了,毕竟这只是二测个人喜欢把好东西留着最后享用,公测的时候再看吧。

网页游戏怎么转成单机游戏

我曾经通过漫展认识的一个法老控爱好者告诉我,国服第二次内测27号就开始了类似三国志的打仗单机游戏,不过限号5000,需要早点去抢名额。正在吃饭的我一看时间都已经12点40多了,赶紧丢下碗筷点进测试地址……还好我手速够快,总算是成为了5000分之1。

如何把魔兽世界玩成单机游戏

我以前打本 抓宠物 坐骑 这些 现在把wow打成竞技场游戏了 天天打架

当然,魔兽世界,很多人现在已经把他当作单机,或者是大型社区聊天室,在我看来,现在很多人玩魔兽,肯定和当年不一样,现在的魔兽你可以说到处都是GZS,到处的G团,RMB团;当然,这也是符合目前社会环境的发展的情况。

但请记住,魔兽世界首先是一个 MMOPRG,角色扮演,你要扮演你控制的角色,去体验这个世界。现在整个社会节奏快,浮躁,静不下心,攀比心严重,到底是什么让你忘记了,首先魔兽世界最吸引人的就是那一个个设计过的任务和剧情,当然我不否认暴雪的吃书、洗白行为很令人反感,但这不能否认从1级到60级的过程,如果你通过任务一个个做下来,仔细看下每个任务的内容,你会有不一样的体验。

游戏内充值的价格是1000原子币/10欧元,所以对真正玩这个游戏的人来说,哪怕只算原子币的馈赠也是不亏的。要知道,当初连典藏版的包都送错了,也才只补偿500原子币,现在可是一个月1650呢!

《辐射76》这款游戏从发售以来就面临着种种争议,它本身的质量不足以克服这些争议,自然会一旦有什么风吹草动就会被玩家质疑:“你还敢再要钱?”

对于本身就要课金的玩家来说,订阅服务每个月提供的1650原子币其实还算优惠。并且,先买游戏再卖月卡的游戏也早有《激战2》《魔兽世界》等等,但这些设定吸引的火力可赶不上贝塞斯达。所以,《辐射76》的订阅制受到许多玩家嘲讽的根源大概还是游戏本身不太行。

所以,字面意义上,《辐射76》将仍然是“Server Based Game”,那些已经有了的多人模式仍旧存在,玩家只不过是在一款在线游戏中游玩一个单人模式而已,在这一点上贝塞斯达并没有自食其言。

Pete Hines的回复看起来是对单人版本的拒绝,而最新订阅服务中的私人世界看起来是自己打脸,不过,事实并非如此。Pete Hines谈论的游戏模式是“Server Based Game”,这更多是在强调游戏的连线形式,即使你有了一个私人世界,你还是需要联网、登录,然后游玩过程中不断与服务器交换数据。

B社这个最新服务宣布以后自然而然受到了很多玩家的嘲讽,《辐射76》的黑历史免不了被翻出来再“鞭尸”一番。有趣的是,去年8月,曾有玩家在推特上询问《辐射76》是否有出个单机版的计划,B社的副总裁Pete Hines回复道,游戏完全是一款在线游戏,他们没有任何计划把它变为离线游戏。这位玩家接着说,如果有一天《辐射76》能够推出一款连人类NPC都不包含的版本,那就“拿走我的钱”。

B社表示,他们收到了许多有关使用自定义模组游玩《辐射76》的问询,“很高兴的是”,这一功能未来也计划加入私人世界。他们还将为玩家提供游戏内的货币和道具,包括每月1650的原子币、私人分解箱、生存帐篷、游骑兵护甲服装以及专享的玩家图标和表情包。

购买了Fallout 1st的玩家将可以创建私人世界(Private World),有资格创建私人世界的玩家可以邀请最多7名好友进入。除此之外,私人世界中将不包含其他玩家。目前,私人世界和冒险模式完全一样,不过贝塞斯达在公告中承诺它会有一些不一样的内容,例如“更大的建筑区、更高的C.A.M.P.预算和更长的工坊持续时间”。

贝塞斯达(B社)宣布了一个名为“Fallout 1st”的《辐射76》订阅服务,售价为12.99美元/月或99.99美元/年。

但还是有点可悲,因为我们原本不是想要这样的。搞成这样只是因为我们拼不过各位大大而已,即使在游戏里,紧迫的竞争依然让人郁闷,于是我们一退再退,反正现实里已经退了一步,游戏里再退一步玩单机也没啥打紧吧,再退一步让世界里面只剩下自己也没啥吧?

跟不会竞争的NPC打交道我们会感觉轻松些,跟不会充值升级的野外怪作战我们没那么大压力,我们也不会因为自己进度缓慢拖公会后腿,因为操作不熟练被指责为猪队友,因为装备比不过被当成菜鸟虐……

这个例子比较极端,现实里的空虚寂寞冷与游戏里的狂霸酷帅屌程度已经完全成正比了,我们大多数人做不到他这个地步,但游戏里的成就比现实更高也是普遍现象,至少我们现实里变不出游戏里的英俊潇洒,更不可能一刀砍出个未来。

那是个小偷,从小混迹在火车站,没有别的爱好,偷到钱除了吃喝就是去打网游,每个月花几万块给自己弄装备,在游戏里他喜欢路见不平拔刀相助觉得自己是正义使者,游戏是他的另一个人生,尽管现实里没人喜欢他,但至少还有个地方接纳他。

我们在游戏里还能有效地隐藏自己在现实中的不足,反正不管坐在电脑面前的人是什么样,到了游戏里都能英明神武,没人知道你的真实样子是不是*脚大汉。

而没有选真正的单机游戏而是玩网络游戏,只是因为我们还心有不甘,想证明一下自己其实有能力,哪怕这种能力其实只是和充值金额、在线时间挂钩,与个人水准关系不大。

刚才说的都是外因,真正能把网游玩成单机的主动力,只能是我们自己。我们在严酷的现实面前没有扛住,不管经历了怎样的挣扎,最后我们败退,选择游戏作为自己心灵的港湾。

事实上,大部分的人把网游当成单机来玩,都是因为在游戏里也感受到了太大压力,不得已选择另一种逃避方式而已:我不去竞争那什么排行榜,不去抢怪刷道具,能不能让我 放松一会儿啊拜托?在逃避现实的地方还被迫要用另一种方式逃避现实,这实在太悲哀太卢瑟了,但是又有什么办法呢?现实世界当中,不如意的事情实在太多。

根据一些(不靠谱的)医学观点,人在持续受到威胁时会产生一个分裂人格,由它承受较大压力,主人格则在意识深处逃避现实,这基本就是精神病的症状了——这 和沉迷游戏很像,正是在现实里的种种不如意,才导致我们选择游戏进行压力调节,而我们之所以还没有精神分裂,就是因为我们的人格可以在游戏里得到放松,但 是为什么我们要走到这么悲哀的一步呢?

还好我们有游戏,在这里成功要简单一点,至少竞争者少一点,成功标准看上去人性化一点——在厂商提高标准之前。我们在现实里的失败感,挫折感,以及其他各 方面的空虚寂寞冷,都有机会在游戏里得到补偿。所以我们忍受着游戏商一再的盘剥,因为和现实比起来,这种盘剥始终还是比较轻,而我们付出的代价看上去也比较有回报,所以我们沉迷,所以我们欺骗自己,所 以我们就算把网游玩成了单机,我们也很难下决心离开。

为什么我们需要在游戏里的成功?因为在现实 里我们太不容易成功。当我们没有一个好爹的时候——大部分人都没有——这个浮躁功利社会所承认的成功,离我们看上去就太过遥远了。我是普通人,十三亿中国人里至少应该有十二亿 九千万是普通人,而其中十二亿人可能都离"成功"的标准有相当距离,我们作为十三亿分之一,又有什么自信觉得能挤进那一千万或一亿?上一次在这么巨大的竞 争中获胜,好像是娘胎里跑赢其他精子吧?

当我们是社会的一份子时,社会的主流思想不可避免地会影响我们,改变我们,哪怕这些改变和影响不一定是好的,不一定我们心甘情愿,但没办法,吃药的只能是我们。所以当"没有房子就别想结婚"的概念深入人心时,房价再高我们也得去硬着头皮搞一套。而游戏里"装备不好就是**"的概念一再强调时,为了不当**我们也只好充值。

或许这份爱已经不复存在,但即使只有一线希望一丝回忆我们也不愿抛弃它,哪怕我们已经麻木到当它是单机游戏。于是,我们主动忘记右上角那个X,却将辞职信留给了自己——我们开始将网游玩成单机,营造出自己的一个小小世界。

就算是在现实里,你居然没有把辞职信摔到老板脸上,这也只能是个奇迹了。网络游戏里的我们,要提交辞职信更简单,很多人就是在厌倦感爆发到极点后,突然下定决心,鼠标移到右上角点那个×,好了,辞职信甩出去了,不用办理别的任 何手续,谢谢。而如果我们还没有那么做,那肯定完全是因为爱,对这个世界曾经期待过投入过的爱,对曾经并肩战斗过的同伴的爱,对自己曾经付出那么多的爱。

尼玛,这和在现实里被老板催命有什么区别?甚至这还比不上现实,在现实里跟人这么竞争至少可能有钱拿……虽然只是可能。想象一下,你被老板天天*着加班,动不动就被同事狂踩,成功后除了一张奖励证书后什么都没有,稍微放松一下就发现自己已经变成了没用的废物,得掏钱才能回 到正常的地位,工作永远做不完,时不时还要加难度,或者公司临时出个通知更新一下制度,之前辛辛苦苦取得的成就就打了水漂……

这是游戏商所希望的世界,一个充满杀戮、狂躁、功利和竞争的世界,从他们的角度来说倒是无可厚非,因为你要满足这些基本要素就得往里面丢钱。但玩家呢?有多少玩家注册登陆一个游戏,是为了每天神经紧绷地跟人叫劲,稍不注意就会被拉下好远距离,不充值就没有赶上的希望?

于是我们被绑架上滚滚前行的战车,每一刻都紧张地睁大眼睛,握紧鼠标,为了那个所谓的"成功"目标而战斗,杀戮值前十tclt2游戏盒子无法升级,好牛*!装备评分前十,好牛*!第一个击杀BOSS,好牛*!副本最快通关记录,好牛*!……

长期以来,网络游戏商——尤其是中国的网络游戏商,一直热衷于培养这样的玩家理念:在我们的游戏里,成功标志就是拥有最好最好的装备,能轻松干掉面前的任何玩家或怪物,手下有一大票小弟,你要每天在线上展示自己多牛*,只有花费大量时间或金钱的人才有成功的希望。

能让人对一个游戏厌倦的因素,只能是来自自己的内心。那么,到底怎么搞的?让我们寄予期望的新世界,怎么会变得死气沉沉,让我们变成麻木的机器人?原本作为网络游戏重点的玩家交互性内容,怎么这么快就被我们 抛之脑后?这样玩一个网络游戏,还不如买个真正的单机游戏自己high去。

记得以前听说过这样的故事,对沉迷游戏的小孩采取"暴食疗法"会有奇效,也就是把他抓到游戏机面前,摆出凶神恶煞的样子:"你不是喜欢打游戏吗,来啊,今 天让你打个痛快,不玩够了不许吃饭睡觉!"据说此疗法十分之霸道,小孩在玩几个小时之后都会哭着认错,并且从此远离游戏,但这种成功的例子我只在"旁人口述"里听过,至少对我本人的切身经验来说,一点用都没有。

玩一个网络游戏玩出单机的感觉,这听上去有点蛋痛,就好像买了一台电 脑只用它打字,但似乎很多人都跨入了"网络游戏的单机时代",他们不和其他玩家有太多交流,花在游戏上的精力和时间也越来越少,于是游戏里经常出现这样的 情况:地图上到处都是人在跑,聊天频道里却半天才刷一条对话,还多半是打广告发病毒的……大家都在默默地刷怪挂机,活像一*机器人,这绝对不是你我当初想 要的世界,但为什么我们都习惯了这种游戏方式呢?我想,大概是累了——没错,打游戏也会累的,从心里面累出来。

直到有一天,一股难以抑制的疲惫感猛然将你席卷,你看着屏幕那边的世界,突然有 了一丝厌倦,就像当初沉迷这个世界时对现实的厌倦。这时候你才发现,自己好像已经很久没有投入过了。什么工会战,什么团队副本,什么交易,什么好友互访……早就不去碰了。现在一切都变成例行公事,每天机械地上线做做日常,跑几个任务,打几个怪,然后开始 挂机。

一个完整的、全新的世界出现在你面前,一*你从未在现实中接触的朋友与你一起冒险,和枯燥无味的现实生活完全不同,这是一个多么美丽的新天地啊!在现实里 无法实现的梦想,网络世界都有机会让你达成。于是你沉迷了,你起早贪黑,呼朋引伴,把有限的时间和金钱都投入到这个梦想的世界里,做日常,下副本,加公 会,语音软件讨论战术,线下聚会三国演义单机游戏手机摄影,和人在聊天频道里吵得不亦乐乎……日子就这么一天天持续着,你甚至觉得自己应该是"那边"的一份子,而不是现在只能通过 屏幕看着"那边"的世界。

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