以上就是本次小编带来的进化Evolve猎人职业配置及怪兽能力全解析,相信玩家已经相当了解游戏中的猎人与怪兽了,那么让我们一起准备开始狩猎吧!
代表着进化的单人剧情,可以多人合作/单机完成,讲述了Shear行星上5天的撤离,在16张地图上进行,每次进行都会更换地图顺序以及随机到以上四种模式中的任意一种,完成此模式将会获得大量的奖励,同时在5天内进行的不同任务胜利和失败会影响下一天的地图要素,这使得每次玩的要素都不同。
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猎人需要在等待撤离飞船加满燃料撤离单机三国游戏模拟器哪个好,需要一定的时间,2个继电器被2道不同的保护力场保护着,如果在时间未到前继电器全部被破坏则猎人失败,反之怪物失败,怪物在此模式一出生即为最高进化等级并且有其他的小怪物支援。
猎人们需要前往野外地带拯救随机分布在地图上的不同人员,他们没有抵抗力,分开救援效率会提高但是也会被更容易追杀,带到游戏中的固定点撤离,此模式一定量的人质获救即可获胜,或者以怪兽杀掉大部分而结束。
玩家扮演怪物或者猎人,怪物需要保护分布在地图上的蛋避免它们被破坏,怪物可以有限的孵化几个幼兽来帮自己战斗,猎人如果在规定时间内没有破坏一定数量的蛋则失败,亦或者同时遭到击杀则失败。
玩家扮演猎人或者怪物,猎人的目标就是击杀怪物即可胜利,当怪兽进化到最高等级时,玩家可以等待撤离飞船,但是必须保护继电器,怪物的目标则是杀掉4个猎人或者是摧毁最后阶段的继电器阻止猎人逃脱即可获胜。
官方设定为最巨型的怪物(比哥利亚体型更大)速度非常慢,生命值和护盾非常长(1级数据高于3级幽灵),移动速度和攀爬速度都很慢,能制造石屏障强制敌人和自己战斗。
形成一个较大范围的立场,此技能视觉效果非常夸张,幽灵会极大幅度的增加自己的攻击速度,当被猎人的移动竞技场困住或者在狭小空间战斗时,超新星无疑是非常强大的能力(分身也吃加成)离开此立场会立即失效。
让自己进入隐身状况的同时制造一个混淆敌军的分身,该分身会攻击敌人并且能获得和主身一样的增益效果(包括超新星的增益)用来欺骗猎人往错误的方向追捕或者迷惑他们找不到自己的真正位置。
以极快的速度往前方一段较长的距离,抓住一个被自己标定的敌人,并且迅速将其拖回发起冲刺前的地点,适合攻击猎人队内重要目标,或者用来逐个击破。
幽灵以非常快的速度折跃到自己前方,距离较短,但速度快,连续使用可以较快的甩开猎人或者是战斗中切换自己的位置到更难被猎人察觉的地方。
官方设定中,怪物中的刺客,适合使用打带跑战术,血量和护盾都很低不适合长时间正面冲突,但是能非常有效的利用能力和复杂地形来制造对自己有利的作战情况,速度很快且逃生手段多很难被捕捉,能在近距离制造爆发伤害。
游戏中玩家能获得的第3只怪物(Beta中预订玩家可以使用),幽灵是灵敏而快速的近战怪物,利用各种幻象和高机动性来混淆玩家视线并造成大混乱。
克拉肯往标定方向释放一个漩涡冲击波,该冲击波会推开所有路径上的敌人并且会造成一定量的伤害,射程较远同时可以分割猎人的阵型,或者是使正在救人的猎人被打断。
克拉肯释放几个会自动追踪和攻击范围内敌人的地雷,启动时会发出较为尖锐的声音,用来拖延猎人的追捕或者使他们分心去处理这些地雷从而逃跑或者在战斗中获得更长的时间制定自己的计划。
克拉肯开始蓄能,对自己指定的区域释放出威力极强的电流打击,需要蓄力一定时间,等标记重合才可释放,用来逼迫猎人移动位置或者使猎人无法救人十分有效,射程较长。
官方设定中怪兽中的远程炮台,近战能力较弱但是能使用距离且威力强大的闪电攻击,从天而降的死神,由于能停滞在空中的优势能帮助克拉肯废除许多猎人的道具作用,同样由于在空中,克拉肯缺乏其他怪物能通过复杂地形为自己增加战术优势的能力。
游戏中玩家能解除的第二只可使用怪兽,克拉肯使用各种强大的能力和它能在空中移动的能力来为自己带来优势,更重视远程战斗和战斗中对各种能力的使用和组合,克拉肯有4个不同的技能可供使用。
哥利亚往着自己的正前方距离发动速度较快的冲刺,对敌人造成伤害并且拖拽敌人到被冲撞的方向,此技能同时也可以用来逃跑和追上敌人,逼迫敌人分散阵型。
哥利亚使用火焰喷射进行攻击前方的敌人,范围攻击且持续一定时间并造成伤害,射程较短,适合紧逼猎人撤离当前位置且使其分散开来,升级该技能会增加伤害和范围,同时用来清除集聚的弱小野外生物效果也不错。可以使得隐匿的敌人现行。
哥利亚原地跳至半空,往着自己瞄准的地方使出强力的下砸,有一定的范围显示(猎人可见)造成较大的范围伤害以及强力的击退/飞效果
哥利亚从原地举起一块巨石进行投掷,射程中等,弹道可见,给命中的敌人较大的伤害并且造成击飞一定程度的震退效果,石块可以握在手中随时扔出,用以制造假动作欺骗猎人做出闪避动作后再扔出。
哥利亚的位移技能,从原地往着鼠标指针所指的方向进行较长距离的跳跃,从高处跳跃会增加该技能的用处,跳跃中可以攀到跳跃的障碍物和各种复杂地形上(如果能爬的话)一共能连续使用3次 每次使用后会在短时间内自动充能。
官方设定中兼备灵活度和力量的战斗性怪物,专注各种强大的物理攻击,上手度较高。战斗距离最适合在近~中方方可获得较大的优势,具有较多的击退手段,在战斗中通过复杂地形能取得对自己一定的优势。
游戏中玩家接触到的第一只怪物,也是进化最初演示的怪兽之一,哥利亚是强壮而迅速的偏肉搏怪兽,拥有强大的近身作战能力和较为迅速的移动能力,各项数据偏向平衡,很适合上手,哥利亚一共拥有4个不同的主动能力可以升级和使用。
第三阶段:怪物们通过大量的捕食进化到了自身的最强形态,各种能力趋于完美,在玩家水平接近的情况下怪兽会获得明显的优势,怪物们会主动进攻,且可以攻击继电器或者击杀所有猎人来获取本场游戏的胜利,如果让猎人防守成功或者击杀则失败。
第二阶段:怪物们通过一定量的捕猎进化到第二阶段,此时可以得到新的能力或者增幅现有能力到一个较高的水平,此阶段猎人与怪兽的实力趋于平衡,怪兽可以主动寻找分散的猎人攻击或者直接进攻,仍然需要一定的技巧来获得自己的优势,也可以骚扰猎人的同时顺便捕猎更多以便第三次进化。
第一阶段:怪兽们拥有一定级别的能力,在与自己水平相近且抱团的猎人对抗毫无胜算,猎人会占据较大的优势,怪物会先于猎人们出生,然后逃脱猎人的追杀,整体上此阶段需要保持隐蔽且避免与猎人交战,使得自己进化到下一阶段。
作为整个游戏的卖点之一,背景故事中Shear行星沦落的罪魁祸首,4种怪兽们拥有各自独特而强大的能力,面对单个敌人和Shear行星上其他弱小的生物时,他们几乎拥有压倒性的力量,然而,在最初时,与合作无间装备精良的猎人们硬碰硬仍然没有什么胜算,怪兽们需要躲避猎人的追捕,同时通过进食和捕猎来让自己变强,这也是游戏标题的主旨——进化(Evolve)。
主要武器:射速慢,具有强大的单发威力,同时他也是为数不多可以穿透障碍物给怪物造成伤害的武器之一,但是威力会有所下降,配合侦测粉尘即时怪物妄图通过复杂的地形来与猎人缠斗你依然可以造成一定的输出。
发射一道持续的特殊光线,该装置将会使得被命中的怪兽受到的伤害极大幅度增加,也因此此武器必须保持一直发射状态才有效,与突击兵能造成巨大的额外伤害,增加战斗时的输出,另外不需要太过精准,会自动校准到较近的敌人。
卡伯特能在一个较长的距离内发射一枚从天而降的飞弹,爆炸后会在该区域内释放大范围的辐射粉尘,这将会标记出所有怪兽的行踪,即使是隐匿的敌人,同时粉尘也是无视地形的,即使怪兽处于较为复杂的地段,该技能仍然能侦测他们。
一把具有较高威力的飞弹发射器,射程较长,同时具有镭射引导功能,射速中等,能够对着怪物发射后利用引导器来进行精确命中,飞弹在飞行途中只要较为靠近怪兽附近即会爆炸,不需要过于精准即可造成伤害。
巴克特是机器人,他能够拆下自己的头作为侦测手段来飞到高空有利地形俯瞰地图,找到怪兽踪迹,此时身体不能动弹处于较脆弱形态,侦测机能够锁定被发现的怪物,让他在地图和视野中现行,这个锁定过程需要耗时几秒。
能够给队友制造一层护盾来抵挡来自怪物的伤害并且保证他们的生命值不受损,射程较长,可以持续使用,但是使用过多需要蓄能,所以应该看准时机使用来让其一直处于饱满状态。
汉克可以使用自己的标记装置来对一个地方实施较为精确且范围较大的轰炸支援,此技能需要标记数秒,同时轨道轰炸如果命中将会对怪物造成无与伦比的伤害(整个游戏数一数二的伤害)但是怪兽可以看到轰炸地点标示并且逃脱,所以要确定轰炸时机或者控制怪物来保证轰炸效果。
支援兵的通用能力,能够在一定的范围内使得所有的队友处于隐身状态,无论是偷偷靠近怪兽,降低其警觉,或者是紧急逃生,保护重要目标都很有用,部分怪兽能力会使得隐蔽现行,例如火焰喷射,隐蔽力场需要充能一段时间才能继续使用,同时,隐蔽力场也无法抹除猎人所造成的声音。
支援兵如同其名字一样,是通过各种装置来为队友取得战术优势的职业,是队伍中掌控各种强大支援性技能的人,善用这些能力可以在生存,伤害加深,逃跑,防守等多个方面取得事半功倍的效果,一个能善用自己能力的支援兵会给怪物的行动造成非常大的不便,关键的时刻拥有逆转战局和危险状况的能力。
一把五发填弹的武器,可以在短时间内全部发射出去造成可观的伤害,但是相对而言会带来较大的后坐力从而失去精度,可以放缓射击频率来获取精准度或者近身连发造成大量爆发伤害。
格里芬的特殊装置,扔下后会在原地产生一片一定持续时间的紫色烟雾,会大幅度的降低怪物的移动速度和动作速度,可以使用多次来形成一个更大的覆盖区。
一把射程相对鱼叉陷阱更长的装置,能够从更远的距离限制怪物的行动,需要保持发射状态控制怪物,松开或者怪兽破坏鱼叉线才会使其失效,需要重新装填,也可以看时机等怪物做出破坏意图时松开,以便更快的装填下一发。
一种声纳装置,能在地图上显示相当大一片区域的一举一动,如果怪物在此块区域不小心行动则会被侦测到,从而方便猎人们制定计划进行围剿,可以释放多个,可以被破坏。怪兽潜行时无法被侦测。
一把能在短时间内倾泻大量弹药的武器,可以在近距离造成不俗伤害,但是精确度稳定性和射程都较差,如果队友能造成弱点或者拉近战斗距离会有助于此武器输出更强。
一种自动化的陷阱装置,释放后需要一定时间来启动,可以释放多个,准备好会自动瞄准进入范围内的怪兽并且发射鱼叉限制他们的行动,怪兽需要扯断线或者直接摧毁鱼叉陷阱才能摆脱,放置在复杂的地形会更加有效,也可以用来放置在逃跑路线上保证后路。
一只名为Daisy的宠物,能够帮助自己和团队自动跟踪怪兽的脚印,同时能够检测出隐形的敌人,同时Daisy还能救起那些被击倒的友军,帮助他们继续战斗。
猎手最为重要的能力,使用后短时间启动,同时在整个区域产生一个相当壮观的蓝色穹顶罩住附近的大部分区域,可进不可出,持续较长时间,是早期抓捕怪物的最重要能力之一,无论是猎人倒下,或者是自行解除,亦或是时间到达上限,都会使其无效,再次使用需要一定时间的充能,被困住的怪物无法逃出或者破坏这个结界,但是能进来,防止猎人用此能力拖延和保护继电器。
进阶技巧:作为团队能不能压制怪兽发育的关键,需要有准确的判断力,能进行侦测和反侦测,识破怪物可能造成的伪装路线,单打独斗时发现怪物困住它时能与它周旋一段时间。
四人小队中负责捕捉和陷阱的大师,在怪兽变的尚未那么强大前猎手所掌握的信息以及对怪物的追踪会给予怪物极大的压力,压缩他们的进食空间,好的猎人会在怪物变强大之前就控制或者减缓它的进化速度,猎人也是唯一真正有能力能控住怪物的职业,移动竞技场就如同天网降落,怪兽难以逃脱,猎人大多拥有的装备大多是用来侦测怪物动向,或者控制怪物动作和移动的陷阱装置,是队伍中负责控制的重要职业,一场战斗的胜负很大程度上取决于猎人。
射程较短的武器,能够发射火焰榴弹(汽油弹)来对怪物造成伤害,能在短时间内造成相对较高的伤害以及一定时间的持续燃烧伤害,发射速率较快,需要填弹。
射程较短,有明显的抛物线弹道,能在撞击的地表上瞬间形成一个较小范围的治疗领域,能够使得多个目标得到医疗效果,发射时间较快,能在短时间内恢复较大的生命值,需要填弹。
凯拉能够在自己的周围形成一个能够使团队获得移动加速的领域,用来更快的追捕怪物,或者是在战斗中让自己的队友能够保持更高的灵活性来躲开怪物发起的进攻。
与瓦尔的主武器不同的是,虽然它在射程上略逊一筹,但是他能在中近距离短时间内连发且保持较高的精确度,而且相对而言,它具有连发性能,射速优势大,同时每一发都能造成弱点效果,能够在对团队的伤害增幅更有帮助。
一种强力的医疗装置,能够直接使倒地甚至已经死亡的队友重回战场,同时能够让他们免于倒地惩罚所带来的副作用,但是复活时的队友生命值处于较低状态,需要经过恢复才能重回战场。
瓦尔的主武器,每次单发具有较高的伤害,以及优秀的精确度和射程,射速较慢,每次命中时能在怪物身上创造一个弱点标识,来增强那些低精确武器也能在怪物身上打出较高的伤害,为团队制造伤害加成,可以制造多个,持续时间较长。
拥有3发填弹,拥有较高的精确度,命中后将在短时间内标记出怪兽的位置(黄色轮廓),以及对被命中的怪兽造成一定程度的减速效果,无论是战斗中还是追踪时都是很有必要使用的。
定位:团队中的主要治疗者,在战斗开始时和战斗开始之前负责整个团队的健康状况,所有职业都需要他的帮助才能在与怪兽的战斗中获得胜算和续航,由于医疗兵的重要性,这导致了怪兽很多情况下在战斗开始之际会优先攻击医疗兵,而医疗兵对自身的保护能力并不像对队友那样好,所以医疗兵需要注意自己的位置和治疗时机
四人小队中的医者,负责治疗和回复己方受伤的队友,为他们提供战斗续航能力,拯救队友于濒死的危险中并再次返回战场,基础配备群体治疗仪,能够制造一个小范围的恢复,其他配件则一般为辅助或者进阶的治疗装置来帮助队友
生成一个护盾,能够短时间内吸收大量的伤害和防止一部分怪兽的击退效果,护盾没消失前怪兽无法伤害生命值,即使倒地也可以启动,医护猎人可以趁此机会将生命值恢复满让其重新站起。
一种能够造成持续可观伤害的手雷,使用后会在一片区域生成一片淡绿色的毒云,持续伤害该区域的怪兽,并且可以逼迫那些处于狭小空间或者复杂位置的怪物转移阵地,具有一定的持续时间,可以无限使用,但是扔第二发的时候具有一定的冷却时间,对队友无伤害但是会减缓队友的速度和视野,所以要注意使用。
海德的次要武器,具有超高的射速已经超大的弹容量,但是本身比较笨重,精确度一般,射程只能算中程,在近距离战斗中能造成大量伤害,同时高弹量保证了作战中的持续火力输出,在火焰喷射器射程不够的时刻随时切换它来继续战斗
海德的主要武器,能够持续喷射强大的火柱来焚烧他的敌人,近距离造成可观的伤害并且给敌人带来持续的燃烧伤害,射程很短,同时应对较高处敌人时无力,同时附着的火焰效果可以使得一些隐匿的敌人更容易现出他们的行踪。
一种具有强大破坏力的地雷,可以释放最多5个,释放后将会需要几秒钟来准备,随后方可运作,任何进入其引爆范围的野生生物和怪物都会引爆它,能够造成可观的伤害,但是不适宜放在过于显眼的地方或者是放的太靠近,不然连锁引爆其他的地雷会使效果打折(怪兽也能看到地雷的引爆范围)。
强大的能量系武器,能够发射强大的电流来攻击敌人,伤害较高,但是射程较短,需要射程内有一个目标才能发射,同时没有弹量限制但是持续发射会使得该武器过热,需要等待一段时间才能继续使用,同时,发射的电流也会分裂攻击射程内的多个敌人。
定位:团队中的主要输出手,其他职业可以通过增强技能或者削弱怪兽来达到与突击手的合作效果,短时间内造成最大输出,每个突击猎手都带有个人护盾来保证他们不会最先倒下让团队缺乏续航输出,突击手的任务就是全力输出,同时巧妙的利用护盾来吸引怪兽火力又保证自己的生存,突击手应当第一时间赶到战场同时跟团。
四人小队中的输出手,通常配备了火力强大或者打击面广泛的主武器或者副武器,同时配备了能够在短时间内吸收大量伤害的个人用护盾,能够一定程度上的保证自己的生存能力,同时拥有一些威力强大的设备亦或者是短时间增强火力的设备来保证在与怪兽的缠斗中保持足够的火力。
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在遥远的未来,在星际边界的Shear行星上,这是一个充斥着各种危险生物和未知环境的星球,人们利用自己的科技在Shear上殖民并且采集资源,并请来许多的雇佣兵保卫该星球的人类住民,然而在安稳开采了几十年后,突然出现了从未见过的强大非原生生物,他们很快的摧毁了Shear行星上几乎大半的人类设施,人类上层对他们所知甚少,他们从整个星系请来了12位大名鼎鼎的猎人来帮助他们猎杀这些怪物,然而他们并不知道怪物的真面目也不知道他们的本事有多大,Shear行星上的受灾面积变的无法控制,而怪物好像只是当作开胃菜一样,于是,变成了一场全面撤离行动,在这5天内,猎人们要尽可能的撤离这星球上的幸存者,并且面对这些自认为自己是生物链顶端的怪物们。
进化Evolve以Evacuation模式作为战役的主要表现形式。游戏一共拥有16张地图,12位猎人,3只怪物,5个模式,已知会有的DLC内容为4位全新猎人(只有人物剪影,为游戏季票内容 25美元)、1只怪物(预购玩家可以获得,贝希摩斯)、几个怪物特殊皮肤。
《进化(Evolve)》是一款强调合作和多人模式的射击游戏,规模是4V1对战模式,玩家将来到充斥着各种危险和不确定因素的Shear行星,身怀绝技的猎人们互相合作猎杀该星球强大原住民怪兽,一场充斥着狡诈和危险的狩猎就此展开。下面小编带来进化Evolve猎人职业配置及怪兽能力全解析,让玩家们更详细的了解游戏背景故事,游戏中不同猎人的职业配置会有哪些不同能力效果,以及强大的怪兽都有一些怎样厉害的技能!最后还会简单介绍一下进化Evolve的游戏模式。
诸如《进化》这种即成熟又聪慧的多人在线射击游戏十分罕见,从技能、机制到设计选择之间的连锁使得整个游戏系统变得自然又有规律,坐拥丰富机制的同时也传达了传统游戏时代中人与怪兽之间的火拼依旧其乐无穷的思想。虽然升级系统有些鸡肋,不过《进化》还是一款相当不错的多人游戏。
《进化》在视觉和声效的表现上令人喜出望外,虽然你在猎人/怪兽之间的激烈交火中很难注意到,歌利亚巨人(Goliath)每一步都会让地面产生巨大的颤抖,巨妖(Kraken)每次闪电攻击都会点亮整个屏幕,猎人们被这些招数震向八方,同时野生动物也吓得四散奔逃。《进化》的真正用心之处,在于制作团队试图通过大量的微小细节来填充世界观、角色和游戏机制。游戏角色在屏幕上呈现的修饰和姿势等等令人印象深刻,从开局角色之间的调侃到局中与怪兽之间的激战,大量的对白完全量身订造并很好地烘托气氛。Maggie这个角色因其暴躁的性格和丰富的文化背景成为我最常操控的角色,在我将近20个小时的游戏时长后,我居然还能听到之前未听过的新对白。
其中怪兽需要小心且快速地移动,既要和猎人们保持距离又要四处寻找食物来升级。这些高风险的举动需要玩家熟悉地形和了解并使用怪兽的各种非战斗技能——攀爬、潜行、感知等等。正因怪兽自身那瘆人的巨大体格,所以操作它想要获胜就需要耐心和技巧,获得足以碾压猎人的实力就是对你的奖赏(需要耐心和技巧),把猎人撕成碎片对于操控怪兽的玩家而言无论是从感官还是心理上都觉得很满足。
Sherd行星上巨型怪兽肆虐使得该星球沦陷,4名人类和这些怪兽之间进行对抗,本作的一个核心概念就是控制着巨兽对抗四名玩家所控制的角色,如果不仔细的考虑猎杀方式的话,随时都可能会落入到陷阱地区当中,《进化》的核心模式就是猎杀策略。开始的时候怪兽非常的虚弱,只有随着比赛的发展,才能产生更强大的能力,这会给双方都带来不小的紧张感。
如今很多游戏大作都在发售之前夸下各种海口来讨好玩家,但是在正式发售后往往不能实现而让玩家们感到失望。不过,《进化(Evolve)》这款游戏却确确实实兑现了它的承诺。在游戏类型如此繁多可供参考的条件下,Turtle Rock工作室却别具匠心打造出了一款差异化阵营、多人联机合作的狩猎游戏,这款游戏的战术性很强,角色也各有所长,如果你并不在意其中略显蹩脚的升级系统,那么它的确是一款风格罕见的杰出射击类游戏。
次元超越是很重要的核心卡,但是问题处在于作为一张纯粹的终结手段没有任何其他的用处,导致复数上手时作用不大,同时目前法师仍然采用梅林检索也降低了满3的必要性。不过我个人观点是梅林通常情况下都是优先检索光明之路,魔力连锁10后也是优先命运的指引,这使得我并不会担心过牌问题。总之最少还是要带2张,毕竟目前梦魇职业有着观看并舍弃对手1张手牌的能力。
火炎粉碎术是强力的单解,同时作为quick可以反制目前龙族的创世龙,魔力连锁10后还能补充3点珍贵的直伤,但是费用高昂是缺点,会拖累任务进度。不过直伤真的还是挺重要的。
天使的箭雨是一张单纯的针对牌,面对低血量快速铺场有着极大的打击力度,不过其他情况下基本只能用作被丢弃的素材,对于法师来说打1不太容易补刀。不过还好法师本身对于多数法术的容忍性都很高,用不到就弃掉换牌也是提高了卡组的稳定性。
新星魔术师·萨米这张卡是很润滑的一张1费牌,同时进化效果也足够优质,当前环境缺牌的卡组并不多,所以并不会有什么惩罚,需要手牌的时候大胆进化即可。满编是非常合理的。
不要担心7张的手牌上限,它往往是帮助你更快完成魔力连锁的机制。不止是上文的光明之路的回合结束时的弃牌循环,只要短时间内不重要的法术都是可以舍弃的,或者你是打算搭配梅林来用也是可以的,大胆去抽牌去检索。
梅林的进化效果如果不急于解场,通常有着魔力积蓄与命运的指引2个选择,不足魔力连锁10时优先魔力积蓄,足够了之后尽量选择命运的指引,这是由于卡组厚度和可选操作增加而导致的不同。魔力连锁10后,卡组多数牌都会变成收益牌,这个时候更倾向于让所有牌都起到足够的效果,比如火炎粉碎术的打3等,你是更期望这些牌上手的,同时命运的指引这个时候能够回复1点费用,这能使你进行更多的操作。
梅林的检索会使得卡组需要进行一次洗切,用这个方法可以解决已知的起手手牌调度的沉底和魔力积蓄的沉底,这往往在你已知魔炎毁灭者沉底时极为有用。
企鹅魔法师在现有环境下无论是先手2费未进化后手2费进化了同时横置,都是很难处理的存在。首先目前标准解牌为2费打3,3费打5,而目前3费打5就只有龙与皇家较为常见,你可以大胆去下并且祈祷多赚一次。
首先我们要知道超越法中有几种quick法术,就以我这套为例,有智慧之光、天使的圣箭、天使的箭雨、火焰连锁、火炎粉碎术一共5张,有些时候不一定要把费用全部打光,保留一定的费用来打出quick法术应对对手的随从也是可以的,即使没有你预想中的合适的时机来打出quick法术,你还是可以打一张智慧之光。所以智慧之光如非急用,比如当回合没有其他更加想做的动作了,都可以留下这个费用,也许就能威慑到一些对手。
起手有企鹅+光明之路就应该无脑留下,其他的时候则是尽可能贴近于对手的留牌,例如面对皇家、梦魇时,其他手牌能够保证你展开的情况下,可以保留天使的箭雨或是天使的圣箭这种前期quick解牌,其他时候就应该尽量以自己的展开为主,比如幻影巫术师/新星魔术师·萨米+智慧之光/魔力积蓄/命运的指引这种组合也是前期较为不错的过牌展开。其他情况下次元超越+魔炎毁灭者合计为2张以上就不要留了。
超越法是个很单纯也很专心的卡组,选后手即可,多1张牌往往可以让你运转更顺利,3点EP虽然也很不错,但是除了后手2费准时进化的企鹅魔法师,很多时候的收益不如多1张牌。多1张牌意味着选择更多,也更容易爆牌去堆积魔力连锁。不过后手给的3个EP无疑使得你的费用能够更加没有压力的花在法术身上。
卡组运转的第二核心。光明之路是目前唯一一个被舍弃了仍然能进行补牌的法术,这在配合企鹅魔法师的时候能够赚一张牌,或者是使得幻影巫术师变得不亏牌。无论从哪个方面思考都是应该满编的存在。同时官方曾更新过Q&A,表明了回合结束时的超过7张手牌上限需要进行减少手牌的动作为丢弃,可以触发光明之路效果三国赵云传单机版游戏,随后进行回卷继续丢弃,这使得你可以通过爆牌来快速堆叠魔力连锁。
卡组的绝对运转核心。起手有就一定要留的牌,先手3PP后手2PP就能堆叠2次魔力连锁换2张牌,这个效率是卡组里面绝大部分单卡都比不过的,何况作为一个高血量随从前期并不好处理,在多数常用解牌的射程外,有相当一部分时间可以进行第三次起动。不要害怕企鹅魔法师被解掉,能够堆叠2次魔力连锁就足够了,多的魔力连锁都是赚的,你绝对不亏。
这是这套卡组成立的原因,最重要同时也是唯一的斩杀手段。很多时候都是通过在魔力连锁15的情况下拍下两个魔炎毁灭者然后开门达成14+的斩杀。需要注意开门需要除外10张法术,这使得你在开门回合不一定能够通过火炎粉碎术或者是符文之剑召唤师来造成额外的伤害。
由于魔力连锁的机制原因,无论法术以任何形式进入墓地,都算作计数,这使得对于巫师来说,弃牌成了最好的一个堆积魔力连锁计数的手段。
次元超越现在必须需要除外墓地10张法术才能以7费打出,这代表着想要依靠次元超越斩杀,需要你的墓地有至少10张法术手游盒子google,需要一些费用极低或是提前站场的随从,在你打出次元超越之后,你也很难去触发较高数值的魔力连锁效果了。所以能够在魔力连锁15的情况下以0费打出,同时带有突进就能当回合解场的魔炎毁灭者是最好的选择。
相比于影之诗本体的次元超越,影之诗evolve的次元超越有着极大的调整,不止有着苛刻的条件,还有着极高的费用限制,这对于斩杀手段是个很大的约束。
影之诗evolve中的巫师职业与影之诗本体存在着部分的不同,由于实卡不好计算手牌中的魔力增幅计数,改为了计算墓地中的法术数量的法术连锁。说到魔力增幅,那就必须提到次元超越了。本文正是以次元超越为核心的卡组攻略。
专题: 三国单机版游戏 游戏单机三国志 找三国单机游戏上一篇日本mmorpg网页游戏
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