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安全是凹印协议的最高优先级,核心技术团队以及外部安全审计团队一起投入大量的精力确保协议安全可靠,协议中的相关智能合约代码均公开可验证,同时也邀请第三*安全人员寻找协议中的漏洞,获取赏金。

凹印币(ALLIN币)是发行的应用型代币,在作出**行为前,**者应仔细考虑是否适合其财务状况、**目标、风险承受能力,了解其所涉及的相关风险。

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All in battle 将努力建造一个由创造者、开发者、玩家共同治理的一个社区,分三个阶段渐进*开放、逐步将决策权交予社区。

NFT商城:玩家以**盲盒的形***NFT(王冠、上衣、裤子、鞋、帽子、手套、围巾、眼镜)用在人物装扮上或者道具装饰上,NFT可在商城自由交易*卖,*卖一次平台收5%的手续费,这些NFT不能提升对战技能,但对流动性挖矿和质押挖矿产生一定的倍增效果,王冠可提升挖矿效率1.5倍,上衣和鞋可提升挖矿效率1.3倍,裤子、帽子可提升挖矿效率1.2倍,手套、围巾、眼镜可提升挖矿效率1.1倍。

无损质押利率:初始30%年化利率,每天必须至少play一局激活。每赢一局当日年化利率增加10%,每输一局当日年化利率减少10%,平局当日利率不增不减,其中当日年华利率减少到0后再输不会扣成负数.流动性挖矿和质押挖矿产生的利息随时可以提取极光盒子4pro游戏收费吗,本金在72小时内提取收取5%手续费,72小时之外提取不收取手续费,时间按最后一次追加的本金开始倒计时。

游戏:巅峰台阶(1v1比爬台阶,先到达终点的,获得胜利)、Battle(1V1刀战,杀死对*者胜利),射箭比赛(环数多者胜利),玩家每play一次消耗一个凹印币,其中50%返佣给推荐人(没有绑定推荐关系的这部分返佣留社区财库),50%销毁

All in battle 将会是web3.0中的一款极具特色举足轻重的游戏,未来除了在ARB链上运行外,还会在多链上运行,除了2D游戏外,还会升级3D游戏,游戏类型会更多,游戏内容会更丰富。

All in battle是Web3.0中的一款运行在ARB链上的去中心化游戏平台,采用battle to earn模*。

从此前的实机视频来看,游戏的画面非常不错,无论是光影表现还是流畅度都可圈可点。手游预计在未来与其他平台数据共通,感兴趣的小伙伴可以速来快爆预约起来啦~

游戏描述了存在于太阳系中的特殊种族“Tenno”,被冰封在冷冻舱中数个世纪之久。为了抵抗“Grineer”这个军事化帝国及巨型工商业复合体“Corpus”想以武力掌控太阳系的势力,Tenno再度被唤醒。

游戏在地图还原度、击杀动画、打击感等*面的表现较为不错,同时游戏中也有COD19的经典角色出场,所以对于系列游戏粉丝,和部分喜爱FPS竞技吃鸡游戏的玩家来说,本作还是值得一试的。

游戏此前已获得版号,正在进行不限量不计费删档测试,感兴趣的小伙伴现在前往游戏详情页下载游戏即可体验!测试预计持续到春节后,可千万不要错过了哦~

相信对于生存夺金类游戏玩家来说,网易自研的这款《萤火突击》在玩法上并不陌生。游戏海外一年多的线上运营,也给国服接下来的道路做好了充分的调研与调优。

不同于多数武侠游戏森严的门派划分,《燕云十六声》中玩家更接近于云游的散人。在游荡之时,可拆解学习各门各派武功纳为己有,不同的武器也能使出变化多端的招*。百家绝学,皆可在大世界的探索游历中融会贯通。

“国风武侠”标签在身,为了给游戏加持更多文化底蕴及市井江湖气息,开发团队考据了大量历史典籍:以《清明上河图》为原型的街道建筑,以十六种不同的传统乐器演绎的背景乐等。

游戏是《全境封锁》系列的全新作品,在PC版的基础上,手游加入了全新故事线、反派人物和势力,并增添全新独立战役。我们将作为国土战略局(SHD)特工,恢复秩序,保护平民免受敌对势力的侵害,并协助他们建立更美好的未来。

那么《洛克王国》的精灵交互,是GF《宝可梦》系列正统作的传统回合制,还是《幻兽帕鲁》充满恶搞的高自由度呢?大家也可以拭目以待。

而《洛克王国》IP本身对很多玩家来说都自带一种情怀感,童年在网页端进行精灵battle的游戏体验,相信是很多玩家美好回忆。时至今日,与精灵共生活,养成并战斗的玩法依旧有着巨大的魅力。

此前的腾讯魔*发布会上,主策们表示:“游戏在24年内一定线上测试”,并表示游戏内现已实装超240只精灵,18个系别的精灵均有涉及。大家也可以预约游戏,蹲一下今年的最新消息。

作为有着相同要素的开放世界抓宠家园建造要素,《洛克王国手游》的研发进度,才是玩家们最关心的。想必随着抓宠市场(?)的火爆,官*也会加速研发进度吧。

因此《王者荣耀星之破晓》更趋向直观、简明化的社交开黑游戏,在此基础上的PVE部分则满足玩家多*位需求。游戏已获得版号,预计离公测也不会太远。

而在《王者荣耀星之破晓》里,这一切则变得不那么神秘。动作游戏”爽“字当先,PVP的横版格斗对操作要求做了减法,很好地平衡了休闲性与硬核感,让对局更适配与朋友闲暇时开黑的需求。

稷下学院、长安城、日之塔...除了还原出文本内才有的地标性建筑,地图纵深了地理坐标,下溶洞潜水底,各异的地形不仅给探索带来更多想象,也昭示出制作组对内容量的不小投入。

在《王者荣耀:世界》中,游戏延续了IP自身的东*幻想美学风格。如果说开放世界最重要的点是呈现一个足够迷人的地图面貌,那游戏在“共创之夜”上公布的实机视频,无疑有力地印证了它的潜能。

从MOBA游戏一路走来,《王者荣耀》的世界观一直通过不同的文化产品得到扩充:动画剧集、游戏、音乐剧等等。而这两款新作则更加以生动的游戏形*,引导玩家进入到更深层次的王者世界。

腾讯《王者荣耀》IP生态的两款新作,一个是开放世界RPG,一个是横版格斗动作。不同的玩法与类型双管齐下,让玩家再次感受到腾讯对于扩充《王者荣耀》IP的野心,也许远非我们想的那么简单。

游戏此前已获得版号,库洛也随即开启新一轮限量测试招募,测试时间待定。感兴趣的小伙伴可以去游戏详情页参与招募,就有机会获得测试资格哟~

对于开发过《战双帕弥什》的强劲二次元ACT厂商库洛来说,3D动作系统不是问题。而当他们把这套系统放进开放世界,更广阔的战斗空间,更炫酷的技能招*,也让《鸣潮》开始有了更多可能。

手游测试版本目前已开放四排模*,也许在后续的线上测试中,我们可以体验到。感兴趣的小伙伴可以预约游戏,蹲一手游戏的最新动态消息~

从线下试玩会的反馈来看,手游相比端游版本做了更轻量化处理,包括经典的技能技“振刀”在内,闪避、蓄力、跑酷等端游特色玩法,都在做了更适配手机按键习惯的简化操作后,得以保留。

游戏除战斗线外,还以“六分街”为支线插入一条主角生活线。当扮演“绳匠”漫步在街道上时,随机可对话的NPC,小游戏众多的街机厅等等,真的有种置身新艾利都的沉浸感。

而对于注重内容导向的米哈游来说,剧情及角色塑造依旧是重心。玩梗文案、动态漫画、米味十足的动画演出,主线剧情虽然偏王道简单,但人物塑造还是较为立体。

《绝区零》的地图设计是箱庭,但不同于回合制的《崩铁》,《绝区零》属于更考验操作感的动作游戏。闪避、蓄招、连携技,招招“卡肉”的搓招爽感让游戏更像是《崩坏3》的Plus MAX版本。

米哈游全新自研3D动作RPG,工业味十足的潮酷美术风格及跳脱的UI设计相当吸睛。光是靠视觉,《绝区零》就比米哈游甚至二游圈的众多新游,走得更“扎眼”,更反叛个性。

好在揭晓悬疑的时间无需太久,《三角洲行动》现已开启新一轮PC测试招募,并于1月25日、2月2日开启测试。游戏预计2024年正*上线,就让我们拭目以待。

从科隆展30秒实机的惊艳亮相,到制作团队“琳琅天上”重组再生的情怀,《三角洲行动》自诞生伊始,就和“三角洲特种部队”这款FPS鼻祖级IP一样,在不少玩家心中有着掷地有声的分量。

开放世界、动作、射击..各品类近年来新作可谓是层出不穷。本期年度盘点栏目,我们就带大家盘点24年,各品类里最受爆友们期待的超人气选手!

每当我以为游戏就像老太太过年一年不如一年一样随时都可能关门大吉。直到今年六月,battle pirates的公司kixeye被stillfront的瑞典公司所收*。由此可见游戏仍然还有着被他人所认可的实力和营收能力,而battle pirates的更新步伐也并没有因为游戏人气锐减降低频率,随着活动的调整和改进,游戏的可玩性也在不断提高。只是如今的2万左右的日常活跃用户还能支撑到明年吗?作为玩家,我希望这个游戏能维持下去,但我也希望游戏能做些带来新用户的举动,让社区注入新血液。只要这样游戏才能长久维持,只靠老玩家是远远不行的。

而现阶段版本,游戏也终于向低消妥协,推出了各种价位的礼包,玩家可以在限定时间内**礼包的**获得大量的加速代币,并且玩家可以使用着之前活动的战舰来参加在每月活动的赛前热身,弥补了之前性能大幅度贬值的问题。从过去的三四个月变为了六七个月。

由于蓝图不能作为道具刺激玩家消费,因此为了让玩家能频繁的氪金使用加速来获得战舰,游戏每次新推出的战舰武器都要比上一次活动要强势很多,虽然不是天壤之别的差距,但每过两三个月活动目标的改变使得之前获得的战舰变得不再那么威猛,这样一来玩家为了能在当前活动阶段获得最强的战斗力只能选择氪金加速。除了氪金加速外,游戏便再也没有值得氪金的地*,无论是每周还是每月活动,玩家都能做到不花一分钱的**拿到新出的奖励。这使得游戏要么不花钱,一花钱就必须大支出,像手游一样的月卡等低消人家根本看不上。

毫不夸张的说,等充满了整个游戏。无论是战舰建造还是建筑升级,等待时间都是非常漫长的,从早期最多不过七天到了如今的二十一天,更有的船能高达四十多天。有的人可能就在这段等待时间充钱来加速建造,但更多的人在等待期间忘记了这款游戏。

虽然当时的我玩起来比较佛系,每天上去打几次NPC基地,参加每周活动,升级基地就完事了。但海外玩家却非常喜欢用着可以在5分钟以内秒修的海狼号搭载着不同类型的武器与其他玩家对抗,有的还喜欢打些海上的NPC舰队分享给其他人。

和多数网络游戏不同,battle pirates的所有蓝图无论性能有多强劲,任何玩家只要积攒到了相应分数都可以解锁获得,而无论任何活动都设立低等级目标,为一些入门玩家和不想花钱的玩家提供了积攒大量分数的渠道。

在活动期间内,战败或者基地受损进入保护的状态时间被缩短至4小时,而一些建筑的维修时间也被大幅度缩短。保护状态不可以被**,而处于保护状态的玩家加入PVP活动便会自动解除保护状态。

PVP活动开始后,每个玩家可以每6小时自动获得积分,其中积分一半为可被掠夺,另一半为不可掠夺。玩家可以攻击其他玩家的基地来获得可掠夺积分的一半作为战利品。而在世界地图的大型帝国基地附近会生成一些NPC基地供玩家摧毁获得少量积分,积分同样按照一半可掠夺一半不可掠夺的**获得。而每当可掠夺积分被积攒到5000时可掠夺积分会被自动转为不可掠夺。

活动开始时地图上会出现不同等级段位的目标,摧毁目标的玩家可以获得相应段位的积分,积分可以用来解锁每周活动的奖励。每周活动的奖励分为5个段位,段位越高可解锁的蓝图价值越高。

battle pirates的活动和更新便是推出新的武器,战舰,科技和科技炮塔蓝图。在早期版本中,一些蓝图被放置在了世界地图中的普通和精英NPC舰队中,玩家可以通过击败它们获得随机蓝图的碎片,通过积攒碎片来获得相应的蓝图。蓝图一旦攒齐则可以永久且不限次数的使用在战舰或炮塔当中。但在随后的版本中,蓝图被加入到了各种活动来让玩家解锁,有的蓝图还有使用次数的限制。在目前的版本中,活动分为以下几种。

虽然游戏支持千人同时在线,但如果一个区内的玩家过多便会产生效能问题,当玩家的镜头移动到基地和舰队特别多的地*便会出现帧数骤降。

NPC舰队分为很多种,最常见的便是等级从1到100的运输舰队,也有在高等级玩家附近生成的精英NPC舰队。前者通常只搭载少量武器和轻型装甲而没有科技装置,后者则搭载一些重型武器和重型装甲,一些显著增幅武器性能的科技也被使用。玩家在击败NPC舰队后会获得一些资源,而没有被装载的资源则NPC舰队目标仍然保留在世界地图中,其标记则会记录并显示为击败该NPC舰队的玩家。

在世界地图中,玩家可以看到自己的基地,其他玩家的基地和NPC与玩家的舰队。玩家想要攻击地图上的目标便需要将自己的舰队派遣到地图上的目标位置才能发生战斗。玩家不能攻击行驶途中的舰队,只能攻击停滞状态的舰队。

除了上述常规和炮塔建筑外,游戏还有一种可以用于支援玩家的舰队战和攻城战的建筑:火箭发射台。火箭发射台可以生产与发射各种类型的火箭弹,火箭弹类型有很多种,有的可以对单个目标造成大量伤害,有的则造成威力较低但溅射范围较大的伤害,更有一些火箭弹还能对深海中的潜艇造成伤害,迫使其浮出水面和瘫痪战舰和建筑的EMP效果。

炮塔可以装置炮塔类武器,科技装置与装甲。炮塔通常可以造成可观的伤害与较远的射程,但其本身的装甲值很难有效抵挡攻城舰队。因此玩家有时需要驻扎舰队在基地中与炮塔共同合作对抗攻城舰队。

玩家基地包含了承载资源的货舱,研发和解锁基础科技和战舰,容纳各类武器和战舰蓝图的实验室,还有着保护基地的炮塔。玩家可以派遣舰队攻击其他玩家的基地,而炮塔则可以有效保卫基地。除了炮塔外,玩家还可以派遣舰队驻扎在基地外或基地内,前者可以阻拦攻击基地的玩家舰队,后者则可以与基地炮塔一起共同保护基地。

战舰建造完毕后便可以为玩家所用,玩家可以组建一支容纳五艘战舰的舰队与其他玩家或NPC战斗。不过不知道是游戏设计有意为之还是设计缺陷,在战斗当中,玩家可以通过对所有战舰下达前往相同目标点命令的**让战舰叠加到一起。也就是说游戏没有贴图碰撞判定,玩家不仅可以这样叠加自己的船同样其他玩家也可以叠加到你的船。这样做的好处便是可以统一指挥,坏处嘛,首先视觉看上去很违和,其次一旦对*的战舰搭载了带有溅射伤害的武器,那么一艘战舰受伤,所有战舰都受伤。

战舰建造需要耗费很长的时间,少则1小时,多则7天。而武器科技装甲安装在战舰也会增加建造时间。以目前版本,建造一艘符合活动要求的战舰需要15~20天。

生命值即战舰的装甲值,每次受到攻击都会减少装甲值,装甲值为0则战舰被击沉,需要返回基地进行维修。通常装甲值1点等于维修时间1秒,但等级越高的船可以获得更高的维修倍率,从而在短时间内修复更多的装甲值。

装甲既可为战舰获得额外的装甲值上限从而得到更长的战斗续航,也可以为战舰提供少量伤害抗性和速度加成,而一些特殊装甲还会直接吸收武器伤害。

除了科技装置外,游戏还提供战术模块装置,可以使战舰获得属性光环,可以影响范围内自己的战舰和削弱敌*建筑及单位。战术模块非常强大,但只能搭载于少数战舰。

在早期版本中战舰只有移动速度,转向速度,武器,科技和装甲插槽数量等区别,移动速度快的战舰只能搭载轻型的武器以及少量的物资装载空间,而移动速度慢的战舰可以搭载更多更重的武器,物资装载空间也非常大。而最新版本则将战舰在以相似的速度,装甲和科技槽基础上根据不同模式的战斗分为:突袭战,遭遇战,征服,防御,混战,驻防和攻城。每种不同模式的战舰拥有该模式所造成伤害类型的抵抗和符合目标类型弱点的武器增幅属性。

发射带有辐射的投掷物,飞行速度一般,射程较远,被命中的目标达到一定次数后将会触发核爆炸,造成数倍于原有武器的溅射性伤害。在相应科技的帮助下被命中的目标可以在更少的命中次数触发核爆。

发射数枚载有爆炸伤害的溅射性火箭弹,射程偏近,火箭弹飞行速度偏慢,溅射范围较小。通过相应的科技增幅,火箭弹会获得极快的装填速度与极快的火箭弹飞行速度。

发射载有弹道伤害的弹丸,射程一般,弹丸飞行速度很快,准确度较低。在搭配弹道科技后可以获得更快的装填速度与更高的伤害,一些火炮甚至还会发射溅射性弹丸和轨道炮穿透效果,对多个以及直线目标造成AOE伤害。

游戏最核心的玩法便是DIY战舰组成的舰队与NPC,其他玩家的舰队以及其他玩家的基地战斗,因此这里讲解舰队战前需要详细说明一下战舰武器的各种设定。由于在这十年里最新版本和早期的BETA版本已经是天壤之别,因此我以目前的版本为主来介绍,一方面方便我插入相关游戏截图,另一方面也方便其他想要尝试这款游戏的玩家。

游戏中的战舰自动对射程内的目标开火,玩家可以选择将战舰交由AI操控指挥或是玩家亲自指挥。由于游戏里的战舰没有实体判定,因此战舰可以堆叠在一起,并且战舰并不会因为堆叠而自动分散,这原本是游戏的一大缺陷性设计,但在之后的玩法中却成了玩家最为便捷的操作和战斗方式。

在战斗中,玩家可以通过数字1~5键或鼠标点选的方式选中自己的战舰,使用鼠标下达前往与攻击的命令。也可以使用“UP”方向键来框选所有战舰并一起下达指令,通过SHIFT+鼠标左键的方式下达多个命令。

除了上述两种外,游戏也有一种隐藏的社交机制。在游戏中,绝大多数的NPC目标均可以通过摧毁多数战舰并留下没有攻击力的建筑等方式来分享给其他玩家,从而让其他新手玩家可以得到大量资源而快速发展。一些大型活动的奖励目标也以最终摧毁NPC的玩家为判定方式,因此有能力的玩家可以尽可能多的帮助到其他人。

而联盟就和MMO游戏一样,玩家带着联盟名字的前缀。不过在battle pirates里,联盟会分五个等级段位提供不同类型的属性加成,玩家需要击败足够多的NPC舰队积攒分数才能享受到属性加成,但联盟最大的属性加成则由段位里的玩家所击败的NPC舰队积分总和而决定的。

游戏内的社交玩法分两种,拉新人加入以及联盟。由于游戏最早发布于FACEBOOK,因此玩家可以利用FACEBOOK的好友机制邀请自己的身边人加入游戏中。如果新人成功加入游戏并完成了短暂的新手任务,那么邀请发出者则会收到一名戴着被邀请者的头像的技师,技师可以派遣到科研岗位提高研发时间,也可以进驻船坞来降低战舰建造时间。

在battle pirates里,玩家的战舰可以自由的改装,玩家可以让战舰加载不同类型的武器,装甲和科技,以应对不同模式的战斗,如NPC,舰队战和攻城战等。战舰DIY也是游戏的策略玩法之一,玩家们也对找出最佳化的战舰改装乐此不疲,也促进了玩家之间的彼此交流。随着游戏版本迭代,越来越多的新式装备和战舰加入游戏中,也让战舰的DIY充满了无限可能。

长连接即为游戏里所有的交互模式为实时和服务器同步。这种设计可能现在看来已经是再正常不过的网络模式了,但在2011年时这样的设计非常超前诛仙手游毛笔机关盒子,在我模糊的印象里,那时的页游都是偷菜游戏这种短连接的设计,能像大型MMO那样支持长连接的页游的只有Transformice和SAS: Zombie Assault了。然而前者的单局最大容纳64名玩家同时在线,后者只能四人在线。而battle pirates则做到了在世界地图里能容纳多达四位数玩家,这四位数玩家可以同时看到世界地图上彼此战舰的移动和基地状态,玩家甚至可以将世界地图上击败NPC舰队的残骸分享给其他玩家。而战斗模式里单场可最多同时四人加入,十人上限的观战。这样的技术突破在当时吸引了很多人,其中就包括我。

battle pirates是一款多人在线的实时策略类型的FLASH游戏,游戏的主要玩法是指挥战舰与其他玩家或NPC交战。玩家拥有的战舰可以完全根据个人喜好改装成不同用途的战舰。除了舰队战外,玩家也可以进攻其他玩家的基地或升级完善自己的基地。

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流畅的游戏操作和刺激的游戏体验使得游戏中的战斗充满了战术和策略的元素,玩家需要灵活运用各种技能和装备来应对不同的战斗情况。游戏还不断更新和推出新的内容,如新的角色、地图和游戏模式,以保持游戏的新鲜感和吸引力。

玩家将与其他玩家组成三人小队参加战斗。游戏中有多个角色可供选择,每个角色都有独特的技能和能力,如治疗、隐身、瞬移等,这使得团队合作和策略规划变得至关重要。玩家需要与队友合作三国杀单机游戏2007年,利用各自的技能和武器,击败其他队伍并争夺胜利。

玩家将被放置在一个广阔的开放世界地图上,与其他玩家一起参与战斗。游戏开始时,玩家需要从飞机上跳伞选择一个降落点,并在地图上寻找武器、装备和资源。随着时间的推移,游戏区域将逐渐缩小,玩家需要保持在安全区域内,并与其他玩家展开激烈的战斗,直到最后一位存活者获得胜利。

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