python网页游戏测试

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程序员如何用Python编程创建Web游戏,完成这个案例轻松入门

在这个脚本里你可以看到更多的新东西,不过了不起的事情是,整个基于网页的游戏引擎只要一个小文件就可以做到了。这段脚本里最有技术含量的就是将会话带回来的那几行,这对于调试模式下的代码重载是必需的,否则每次刷新网页,会话就会消失,游戏也不会再继续了。

python网页游戏测试

为了创建这个引擎,你需要将bin/app.py搬过来,创建一个功能完备的、基于会话的游戏引擎。这里的难点是,我会先使用基本的HTML文件创建一个非常简单的版本,接下来将由你完成它。基本的引擎是下面这个样子的:

你应该已经写好了游戏地图和它的单元测试代码。现在要你制作一个简单的游戏引擎,用来让游戏中的各个房间运转起来,从玩家收集输入,并且记住玩家所在的位置。我们将用到你刚学过的会话来制作一个简单的引擎,让它可以:

教你写页游自动化Python脚本4395游戏盒子在哪里下载,取色,大漠识别和后台点击

#exec('lbn{} = tk.Label(wd,textvariable=txn{},bg=("#ffffff"),font=("微软雅黑",10))'.format(Znum,Znum))

while str(wg.GetPixel(hdc,919,280))!=str(10248996):#检测游戏角色是否处在房间界面(初始需要用户手动将游戏角色进入房间界面),用于检测游戏角色是否退出了副本回到了游戏房间

adb shell dumpsys activity | find "mFocusedActivity" 查看前台应用activity应用名称(注意一定要打开了app,再去执行命令,dumpsys下有很多命令,可以查看帮助文档进行更多了解)

adb devices 查看设备是否连接(可以手动连接 adb connect 127.0.0.1:5554,网上可以搜索不同模拟器的端口号)

app安装apk包,自动打开(已经安装过的不会重新安装),apk包路径最好不要有中文,不知道为什么我的电脑用这种方式运行一直报错,最后也未能解决,所以我使用包名运行

方法一:adb shell am monitor 监控操作(在cmd中执行此命令后,然后在手机上或模拟器上操作对应的app,就会显示对应的包名)

autoGrantPermissions 开启手机权限(相当于web端中弹出来的alert弹框,无法定位元素,设置了True,就方便定位元素)

resetKeyboard 重启键盘 (和上一个一块配置,两个都设置成True,就可以开启中文输入,相当于我们的电脑安装输入法)

noReset 选择True 不重启(意思是app的引导页面,缓存数据等不清空,如果选择False,app相当于重新安装了,把之前的数据都清空了)

犹豫appium1.20.2版本的,不像之前的版本需要传入的必须参数多了,现在只需要传platformName即可,所以具体可以看自己安装的是什么版本,不过加上更多参数也不受影响

原生应用程序:安卓程序是用JAVA或kotlin开发出来的,这种程序是原生应用程序,原生应用比较流畅,好调用,缺点是不同的端需要的开发语言不同

appium是一个开源的测试自动化框架,可以与原生的、混合的和移动的web应用程序一直使用。它使用WebDriver协议驱动IOS(内置的测试引擎xcuitest)、Android(uiautomator2,Espresso)和Windows应用程序

如果你还发现了其他的问题,欢迎在评论区指出,也希望可以和对游戏自动化测试感兴趣的朋友一起交流游戏自动化测试相关的方法和经验。

QT每次返回的数据中都包含了8个玩家数据以及1个游戏场景数据,所以我们按照用例中声明的校验字段,提取返回数据中相对应的字段进行对比校验,具体的实现代码如下:

client.initserver, client.setRound.4.0, 2, client.addChessToMap.0.110011.0.0, client.goNextStage, sleep.4.5, 2

将用例统一存放在Excel文件中,每个Sheet为一个游戏模式,每张表都包含了用例编号、描述、状态、步骤、数据校验。用例执行时,按照预先设计好的步骤向QT发送命令构建测试场景,接收到QT返回的数据之后,再与数据校验中的数据进行比对,以此来校验内核功能的正确性。

接收数据时,前8个字节为包的大小,后面则为我们需要的数据,因为是在本地进行的测试,所以没有对数据进行加密,接收到的数据可以直接转成json格式,在接收数据时会收到QT发过来的心跳数据,将心跳数据去除掉之后,就是我们想要的游戏数据了。

self.hearbeats(int(d['sleep'][0]), int(d['sleep'][1]))

将每条用例的操作命令存放在列表中,遍历列表进行命令的发送,每条命令json序列化之后,通过socket连接进行发送,发送完成后,对发送的命令进行判断,再做出下一步的操作。

localhost = socket.gethostbyname(socket.gethostname())

经过和内核组开发的探讨后,决定使用内核开发组提供的QT工具(如下图展示),在本地运行游戏的战斗内核,通过执行多个命令构建起测试的场景,再通过数据交互拿到测试数据,以此来达到我们想要的测试目的。

今天给大家分享一个游戏自动化测试的落地。这款游戏有独立的战斗内核负责局内战斗的计算,所以每次需要测试战斗内核时,都需要服务器重新部署,客户端(移动端、PC端等)重新出包,最后才能交付给测试进行测试,整个流程比较长,也比较耗时,所以我们就考虑在战斗内核更新时就进行测试,这样可以简化测试流程,节约时间。

这8个用Python爬取的游戏竟然这么火爆,下载量爆表

CodeCombat是一个让学生通过玩游戏学习编程的平台,CodeCombat课程已通过特别测试,足够满足教学需求,无编程经验的教师也可掌控。CodeCombat是完全开源的HTML5编程游戏!(支持Python,JS,HTML等等语言)

db = pymysql.connect(host=HOST, user=USER, password=PASSWORD, database=DB, charset=CHARSET)

import requestsfrom lxml import etreeimport timefrom threading import Threadfrom queue import Queueimport jsonimport pymysqlfrom config import *class MiSpider(object):

# 导入模块from threading import Thread# 使用流程t = Thread(target=函数名) # 创建线程对象t.start() # 创建并启动线程t.join() # 阻塞等待回收线程# 创建多线程for i in range(5):

针对这一缺陷,很多的标准库和第三方模块或者库都是基于这种缺陷开发,进而使得Python在改进多线程这一块变得尤为困难,那么在实际的开发中,遇到这种问题本人目前用四种解决方式:

所以Python有一个机制,在一个线程工作的时候,它会把整个解释器锁掉,导致其他的线程无法访问任何资源,这把锁就叫做 GIL全局解释器锁 ,正是因为有这把锁的存在三国单机游戏2d回合制游戏,名义上的多线程实则变成了单线程,所以很多人称GIL是python鸡肋性的存在。

每个线程在运行的时候争抢共享数据,如果线程A正在操作一块数据,这时B线程也要操作该数据,届时就有可能造成数据紊乱,从而影响整个程序的运行。

线程有一个特性,就是会争夺计算机资源,如果一个线程在刚刚计算了 x = n 这时候另一个线程 n = x 运行了,那么这样下来全就乱了, 也就是说n加上一千个1再减去一千个1结果不一定为1,这时就考虑线程加锁问题了。

ins = "insert into app(name,url,info) values (%s,%s,%s)" # 需要执行的SQL语句

self.db = pymysql.connect(host=HOST, port=PORT, user=USER, password=PASSWORD, database=DB, charset=CHARSET) # 连接数据库

下载植物大战僵尸的游戏盒子import requestsfrom lxml import etreeimport pymysqlfrom config import *class MiSpider(object):

'''HOST = "xxx.xxx.xxx.xxx"PORT = 3306USER = "xxxxx"PASSWORD = "xxxxxxx"DB = "MIAPP"CHARSET = "utf8mb4"

pageSize 尚不明确,所以将抓到包的URL打开看一下不难发现, pageSize 为每一页显示APP信息的个数,并且返回了一个json字串

专题: 三国志单机游戏   反三国单机游戏   宋三国单机游戏