也许只有努力过才会发现,游戏还是投降躺平舒服些,只需要重开十次,就会被比你努力凑齐 2048 赢得游戏来退出屏保更快。人生有时就是这样,在现实生活中,我们往往会面临两种选择:努力拼搏还是躺平投降。有时候,努力拼搏的结果并不一定能让我们达到预期的目标,反而可能让我们陷入更深困境,带来更多的困扰。而在某些情况下,选择躺平投降,反而能让我们以更轻松的心态面对问题,从而找到解决问题的更快方法。当然,该拼搏的时候,还是需要努力一把,万一就成功了呢?
当玩家在游戏中努力拼搏,最终赢得游戏时,他们可能会发现,游戏并没有因此结束,屏保依然继续运行。这时,他们可能会意识到,即使付出了努力,结果也不一定如人意。而当玩家选择投降并重新开始游戏10次后,他们将发现这个看似无用的操作竟然让屏保退出,让电脑恢复正常使用。
webbrowser 网页游戏
通过这些有趣的屏保设计方案,用户在退出屏保时可以享受到更多互动和趣味性。此外,这些方案还可以根据用户的喜好和需求进行定制和扩展,为用户带来更丰富的屏保体验。
3.计时屏保:设置一个倒计时屏保,用户需要在网页上等待一段时间(例如,1分钟)后才能退出屏保。在等待期间盒子看权力的游戏下载地址,可以展示一些有趣的事物,如名言警句、美丽的图片或者实时新闻等。
2.拼图屏保:制作一个拼图游戏,用户需要在网页上完成拼图才能退出屏保。可以使用用户自己的照片作为拼图素材,或者从网上随机抓取图片。拼图难度可以根据用户的喜好进行调整。
1.解谜屏保:设计一个带有简单谜题的屏保,用户需要在网页上回答正确才能退出屏保。谜题可以是数学题、逻辑题或者常识题等,每次屏保激活时,可以随机从题库中抽取一道题目。既然是题库,甚至可以利用屏保学习各种知识,比如英语单词,各种考试题等等。
新的功能提供了更多的可玩性,用户可以根据自己的喜好设计各种有意思的屏保,这样也是满足了输入密码退出这个功能的实现基础。当然我们可以有许多有意思的功能可以自行设计,比如:
最后,需要在 webBrowser 控件的 ObjectForScripting 属性中设置一个 .NET 对象,这个对象将用于被 JavaScript 调用:
System.ArgumentException:“ObjectForScripting 的类必须对 COM 可见。请确认该对象是公共的,或考虑向您的类添加 ComVisible 特性。”
需要注意的是,我们需要在该类上添加一个 [ComVisible(true)] 特性。这个特性使得该类的公共成员可以被 COM 组件访问,从而实现 JavaScript 与 .NET 方法之间的互操作,否则你会收到下面的错误信息:
在网页中,我们需要在屏保退出的逻辑部分添加一段 JavaScript 代码,用于调用 .NET 方法。这段代码的核心是 window.external 对象,它允许 JavaScript 访问 .NET 对象。我们在用户输入正确密码或者游戏胜利等条件下执行下面的 JavaScript 代码即可:
之前介绍到为了程序简易软件采用了 webBrowser,那么为了让网页可以决定什么时候退出屏保,就需要让 webBrowser 中的网页可以调用 .NET 的方法。
那么设计新的功能来实现网友的需求也很简单,当然不是直接的设计什么密码输入,然后判断退出的功能。这里只需将屏保退出的功能提供给网页控制就可以了。
之前开源了一款名为 HackerScreenSaver 的 Windows 屏保程序。该程序具有模拟黑客炫酷界面的特点,用户可以将自定义的网页作为锁屏界面。不久前,有网友提出一个有趣的需求:能否在退出屏保时需要输入密码?虽然我不太清楚他的用意,但这个其实可以安排,不过需要变通一下。
本文主要以 HackerScreenSaver 新功能的开发经历介绍 webBrowser中网页如何调用.NET方法的过程。
按键精灵的OCX插件,也可以调用VB中的WebBrowser.Navigate()方法哦~~猴孩子们,感兴趣的动起来~~尝试着自己去调用OCX插件。
看到图中辣么多其他游戏小广告,还有美美的背景宇宙星空了嘛?其实只有框框内的内容,才是这个页游的本身,其他的元素,虽然美丽,但是对于我们写脚本的时候来说,干扰性就大了。
网页游戏从出名到式微,也就几年时间。其原因也很简单,那就是移动电子设备的大范围普及。伴随着手机网民数量的飙升,页游的生存空间势必更加狭小。2019年时,中国的手机网民已经达到8.2亿,其中手机游戏玩家更是达到5.98亿。这庞大的用户群是网页游戏无法企及的。更何况,这些网页游戏的质量大多粗制滥造,根本无法满足玩家对游戏高质量的要求。
不过,这些看似「落后」的网页游戏没有完全退出大众视线,有些已经化整为零,进入更加小众的领域。比如由日本公司开发的「舰队Collection」「碧蓝幻想」就在一部分游戏玩家中有着极高人气。
如今,网页游戏成为「低端游戏」的代名词:劣质的宣传广告,毫无新意的游戏玩法,简陋的画面。这些都与当前主流游戏形式有着很大差距。
网页游戏开发成本低,结构简单,回报巨大,一度受到各大游戏公司的热捧。然而大量产品涌入造就了巨大泡沫,其中夹杂了低端劣质产品,糟糕的宣传也拉低了网页游戏在用户心目中的形象,泡沫破裂在所难免。2012年后,随着移动智能手机的崛起,网页游戏迅速退出舞台,之前庞大的用户也纷纷投奔到新兴手机游戏中。
另一方面,「从众」心理是一个无法回避的因素。「如果我不去玩,那和别人聊天时就没有共同话题了」,「偷菜」游戏让玩家获得了现实里的「社交」满足感。
据Akamai发布的「2009年第三季度互联网现状报告」显示中国互联网平均下载速度为2.37Mbps。也就是你下载速度每秒大概就200KB「下载1GB的文件需要将近90分钟」。
正所谓树大招风,「偷菜」爆红也引起诸多争议。比如这类游戏毫无深度可言,不需要智力就能游玩。又或者游戏设置了大量陷阱,玩家很容易沉迷其中从而荒废学业和工作。
为了能第一时间收取成熟作物而设定闹钟。又或者凌晨3点起床,就为了「偷」好友成熟的「白菜」,甚至因为频繁凌晨起床偷菜而与妻子闹翻。总之,「偷菜」导致的各种各样闹剧不断上演。
就在各类页游竞争得如火如荼时,「QQ宠物」凭借着庞大的用户群优势在网页游戏中站稳脚跟。QQ宠物的具体玩法不过多赘述,和「国战」页游一样,简单的玩法在当时吸引大量玩家,同时轻松休闲的风格也扩大了潜在用户群。
另一方面,国战类网页游戏的背景设定大多为「三国」或者「春秋」「战国」时代,这样的背景设定在大众中有很高接受度,毕竟大部分人都看过「三国演义」,知道「战国七雄」。
策略类「国战」页游成为主力军。这类游戏玩法并不复杂,大多数时候只需要在屏幕点一点,然后等几个小时重新上线,再点一点。玩家只需要循环这个过程就能体验到大部分游戏内容。
另一方面,单个游戏与多个网站之间的联合运营这种新的运营方式也使得游戏开发成本降低。这让网页游戏有了肥沃的发展土壤,各种页游雨后春笋一个接一个冒出来,网上冲浪时随便点开一个网页都能看到各种页游广告。
双人游戏里比较出名的,除了「死神大战火影」,还有「丧尸危机」。这款游戏是由国外开发,被搬运到国内网站后,因美术风格独树一帜,以及可以双人联机,很快风靡小学生界。笔者当时最喜欢做的,就是射爆汽油桶坑队友,看着队友最后被僵尸围殴致死,当然,现实里就被同学猛「K」一顿。「丧尸危机」活生生成为了「友尽危机」。
另一方面,类似4399、7k7k这种小游戏汇总网站将不同类型的游戏进行分类,比如策略类、换装类、动作类…其中,双人类小游戏毫无疑问成为「开黑联机」必备。
就像「死神vs火影」,「死神」和「火影」本来是两部完全不相干的作品,但是这款小游戏却将两部作品中的人物放进一个游戏里进行PK。这种关公战秦琼式的游戏设定本身就有很强吸引力,再加上本身只需要打开网页就能玩bt游戏盒子怎么赚钱,所以,在40分钟的微机课上很受欢迎。
所以,4399凭借大量网页Flash小游戏「值得一提的是,因为当时版权意识淡薄,这些小游戏绝大部分未经过原作者授权,属于盗版」俘获了一大批小学生的心。
主要原因,一是当时互联网并没有普及;二是电脑客户端游戏的风头正盛,传奇,梦幻西游,魔兽世界等客户端网游已经将国内为数不多的游戏市场刮分,留给网页游戏的机会并不多。
游戏界中最早的网页游戏是由Mehul Patel在1996年开发的Earth:2025。只不过当时因为技术原因,这种网页游戏能实现的功能非常有限,所有游戏内容只能依靠单纯的文字来展现,可以说非常简陋。
这种点开即玩的网页游戏在21世纪的第一个10年里掀起一股浪潮,无数游戏公司在这个战场上「厮杀」,只是最后他们都挡不住「时代洪流」,变成了互联网记忆的一部分。
不过,在「偷菜」游戏火之前,有一个网站对很多人一定不陌生,那就是4399,这一串数字总能将当时还年幼的90后吸引住。它犹如一个「咒语」,一旦说出这串数字,对方能立马预知到下一步的行动:
就在小明得意洋洋合上电脑,打开房门准备将其归位时,母亲打开了房门…与母亲对上视线的那一瞬间,小明知道,他的「偷菜生涯」结束了。
一进房,小明兴奋地打开电脑,进入QQ农场,迅速收获农作物,并把所有好友的菜地光顾一遍。心里暗自窃喜:「呢嘻嘻,没想到吧,凌晨3点来『偷菜』」。
200X年某月某日凌晨2点50,小明悄悄打开房门,蹑手蹑脚地走进存放笔记本电脑的房间,将拔下电源的电脑抱紧在怀里2000年三国网页游戏,悄悄地回了房间。
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