第一游戏网1月28日网页游戏开服表公告
三千雷动,三千雷动三千雷动,啊啊啊啊啊 又废了,这种电视根本就拍不出来只有你想不到,没有我们做不到!当曾经梦想中的“黄金甲”离我们不再遥远时,当那耀眼的“红妆”触手可得时,更强成了我们心中的愿望,随着《斗破苍穹2》至尊强化的火热出炉,这个愿望迎刃而解!只要你穿戴的10件金装/红装的金光强化都达到5级6太阳以上就可对金装/红装进行进一步强化提升攻击,让原本已经强悍的你变得更加强悍!
斗破苍穹2网页游戏开服表
游戏盒子窗口模式设置斗迷在强化装备时会消耗对应品级的强化石, 同一等级的强化有6个星级,星级越高,属性加成的百分比越高.并且强化装备系统会根据不同的星级给予一定量的金钱返回.如此一来岂不是金钱与装备的双丰收.而斗迷们也会随着装备属性的强化距离那传说中的斗帝巅峰更近了一步!
而所谓锻造强化,就是利用一定的材料,使装备的属性能力得到极大提升,这是最直接的提升玩家们战力的方式,也可以视觉和心里上给对手带来强有力的震慑作用!锻造系统就是为了帮助斗迷更加强大而开设的,玩家可以使用锻造系统进行装备的强化、绑定、精炼、开孔、镶嵌、重铸等操作.从而达到提升装备,增强实力的目的.
夏季来临,糖果色的粉嫩装成了妹纸们的最爱,如果在五彩缤纷的服饰上加上亮闪闪的彩钻,那就更让大家眼前一亮了.而在游戏世界中拥有一件极品属性的装备,是所有驰骋沙场的勇士的至高追求.在《斗破苍穹2》里,玩家就可以通过强化装备,提升装备的属性.玩家们都对强化装备的过程津津乐道,享受打造装备的过程,也满足于极品装备带给自己的独特体验.强化装备的方式有两种:一种是镶嵌宝石,而另外一种则是锻造强化.
在这个过程中,不仅游戏公司节省了从零开始还原原著的创作成本,用户的接受成本也大大降低,彼此触达的距离有效缩短。这也是为什么,《庆余年》手游早早打出“庆余年1.5季”的口号。
本质上,这也正是IP深入开发的优势,即减少“还原”成本。当深入人心的电视剧或动画已经完成了具象化工作,就能为游戏等其他衍生作品提供可复用的场景与形象,甚至是可复现的“名场面”。
2022年8月,据阅文集团总裁侯晓楠在财报会议上透露,《斗罗大陆》改编的游戏总流水已逾百亿元。阅文首席执行官程武指出,IP视觉化是放大IP影响力的关键,也是现阶段工作的重点。他说:“从小阅文到大阅文,通过视觉化进行网文IP的升维,进而为整个IP创造更全面的可能性。”
在长长的IP开发链条上,男频IP游戏和原著之间似乎总是存在着一种微妙的隔阂感。新生代当红选手的实战则表明,利用成型的影视、动漫作品作为衔接点,就能凭借更亲切熟稔的姿态吸引受众。
《庆余年》剧版播出时是当之无愧的年度爆款,腾讯视频和爱奇艺双平台总播放量突破130亿次,同时也是2019年唯一一部百度指数超百万、微指数达网剧第一的剧集。《斗罗大陆》动画则是腾讯视频迄今为止播放量最高的动画系列,其电视剧版也已于2021年登陆央视。
至于三七互娱的自研手游《斗罗大陆:魂师对决》,更是直接将“跟动画一模一样”作为最显眼的宣传语,着重强调“动画正版授权”。自2021年7月公测以来,《斗罗大陆:魂师对决》屡屡进入畅销榜前列,表现十分坚挺。
在盛趣游戏出品的《庆余年》手游官网,游戏介绍中如是写道:“《庆余年》手游是一款根据同名小说及热播电视剧改编的3DMMORPG手游”。具体来看,游戏中的人物造型、建模基本沿用了剧版角色的形象,代言人则选择了剧中范若若的饰演者宋轶。
过去几年间,随着动漫《斗罗大陆》成就国漫年番、爆款剧集《庆余年》横空出世,一种更可行的男频游戏生产思路反倒浮出了水面——即开发团队不止聚焦小说本体,而以其剧集或动漫版作为直接素材进行游戏改编。
用户基数庞大的网络文学,将当代通俗小说的流行文化属性发挥到了极致。精于此道的创作者们,凭借坦荡或隐秘的“爽点”慰藉了一整个时代的网民。
报告也指出,近年来多个小说IP得到多维度开发,走向影视化、动漫化与游戏化,多端协同作用放大了小说IP的商业价值。在移动端游戏市场增长放缓甚至停滞的当下,行业势必会更加重视关键IP的商业潜力。
总而言之,IP不是游戏公司的免罪金牌。男频IP的突围价值不在于遮蔽,不是掩盖平庸质量的遮羞布,而是开启,让更多受众开启第一次点击的冲动。
另一类南辕北辙的情况发生在品类抉择上。男频的知名升级流小说大多不乏热血描写,拳拳到肉的打斗是标配,那么IP粉丝对改编游戏的品类一定会产生心理预设,偏向角色扮演、动作战斗、大世界冒险等。假如游戏开发方忽视了这一点,遵循商业惯性制作了以集卡为核心玩法的游戏,其用户的品类接受度就很可能大打折扣。
既往的男频游戏中曾暴露出种种弊病,归根到底都是无法满足玩家的心理预期。例如在宣传阶段,游戏厂商与原著作者合作,赋予作者“剧情监督”“世界观架构师”等职责,但实际的游戏体验依然不尽如人意,让原著粉丝感到失落。最终游戏出道即巅峰,后续留存堪忧。
然而吊诡之处恰在于此,游戏化要素的确使男频网文更易套模版,但通用模式也自然而然地加剧了其同质化,并最终在内容市场的竞争中丧失优势。
于是盛况是可以预料的。页游最红火时期,男频重镇起点中文网的广告位飘满了各色页游,盛大也曾亲手开展大规模的页游运营工作。手游兴起后,大批男频网文又排着队进行手游化改编。
另一方面,对游戏公司来说,行业升级的需求催使着他们环顾四周。放眼望去,头部网文似乎是最可得,甚至也是最成熟的中国本土IP。相较于品牌矩阵尚不发达的本土动漫或电影,“风景这边独好”的中国网文在数量和影响力上都十分可观。
与此同时,“副本”“BOSS”等语汇也渐渐成为游戏圈和网文圈的共通之处,更不必说多年后占据半壁江山的网文流派“系统文”了。如此交缠互通的受众基础,似乎使网文的游戏化改编占尽了先天优势。
对网文作者而言,网文的高速日更属性带来了巨大的创作压力,此时具备游戏色彩的“数值”“等级”等设定就显得尤为便利易用。围绕着等级背景,升级流男频小说的基本结构得以确立,明确的爽点和清晰的主线广受好评。
手游大潮下,男频IP改编的问题依旧突出。非单一授权的现状下,同一小说IP有众多产品分流,好似养蛊一般乱战。这让每一款宣称正版授权的游戏都显得可替代,以至用户忠诚度不高。结局便是短命游戏层出不穷,进一步摧残了用户对IP改编的潜在信心。
从游戏名字的角度看,玩家见证了《大主宰》《新大主宰》《全民大主宰》《新大主宰之斗破苍穹》的大乱斗。完美世界、广州晨游、游唐网络、巨人移动等诸多公司都曾参与到开发、发行的混战之中,可惜数版游戏的长线运营都不尽如人意。
2015年后,手游化改编成为主流。这一时期,以往痛骂“骗钱页游”的用户开始与时俱进地批判“换皮手游”。这类男频产品不见得是真正意义上的“换皮”货色,但同质化确实是一个避不开的拷问。
很快,在大众认知里,千篇一律的“点击就送,爆率逆天”页游风和男频IP形成了强绑定关系。这在极大程度上透支了受众兴趣,不论是原著铁粉,还是网游核心受众,都把IP页游视作某种投机取巧的产物——尽管多数时候事实确实如此。
2014年前,大批打着IP授权旗号的男频改编页游投入市场。曾经在页游界搅动风云的换皮思路,与早期尚处于摸索阶段的男频IP一拍即合,短时间内掘金不少,却让男频IP在更长的时间维度里跌入窘境。
有的名字是页游时代的遗老,有的映射了十余年间网文版权变迁的命题,有的是单一公司拓展系列的野心之举4399盒子下载游戏,有的则是小作坊在灰色地带蹭名气的危险尝试。
比如,腾讯的《斗破苍穹:异火重燃》,曾用名叫做《斗破苍穹:斗帝之路》,在许多公开资料中又被直接称作《斗破苍穹手游》。而成都页游的《斗破苍穹2》有个官方别名叫《斗破苍穹异火传说》,顺网的《斗破苍穹3》又名《斗破苍穹之传奇归来》……
其次是添尾巴,比如成都页游科技开发的页游《斗破苍穹2》、顺网游戏旗下的页游《斗破苍穹3》、搜狐畅游开发的《斗破苍穹OL》……眼花缭乱的程度,让人疑心原作者能否分得清自家孩子。
以《斗破苍穹》为例,我们能一窥男频IP改编游戏的花式命名法。首先是列副标题,比如腾讯天美出品的手游《斗破苍穹:异火重燃》,偏要缀上一个霸气侧露的四字故事。
可以说,男频网文生命力强的体现,是一个书名纵向发展、绵延多年。而男频游戏的名字则突出一个热闹,表现为横向发展,十八般名号旁逸斜出。
众所周知,头部男频网文的号召力往往不局限于连载时期,甚至完结节点也只是个开端。随着时间推移,被无数人搜索无数次的书名越来越值钱360个盒子游戏大厅,以十年为时间单位发酵者不在少数。
多年来,男频改编作品横跨数个文娱领域,从文字延伸出声音与画面,化身多姿多彩的漫画、动漫、广播剧、电视剧、电影等等。但奇异的是,同样改编自男频网文的游戏却一直难以斩获同样“大众”之热度,突围者寥寥。
很难想象,连载结束十一年后的2022,《斗破》依然是最红的流行文化产品之一。光是围绕书中“恐怖如斯”四个字展开的调侃,就从2009年一路延续至今。
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