网页游戏开发教学:小猪存钱罐(2)罐子界面基本设计
请注意,这只是一个一般性的开发流程,具体的步骤可能因项目的规模和复杂性而有所不同。在整个过程中,文档、版本控制和团队协作也是关键的因素,尤其是在大型项目中。
网页游戏开发简明教程ii
部署和发布: 将游戏部署到 Web 服务器上,并通过域名或 IP 地址访问。如果需要,可以将游戏发布到在线游戏平台或应用商店。
编写基本的场景和渲染代码: 使用 WebGL 框架创建一个简单的场景,加载并显示图形资源。确保场景能够正确渲染在浏览器中。
设置开发环境: 创建一个基本的 HTML 文件手游炉石盒子下载不了,引入必要的 JavaScript 文件和图形资源。确保浏览器支持 WebGL。
选择合适的 WebGL 框架或库: Three.js、Babylon.js 或其他 WebGL 框架可以简化开发过程。选择适合你需求的框架,并熟悉其文档和API。
获取或创建图形资源: WebGL 游戏通常需要图形资源,如纹理、模型和动画。你可以使用图形编辑工具创建自己的资源,或者从专业的图形库中获取。
开发基于 WebGL 的网页游戏涉及多个步骤,包括游戏概念的设计、图形资源的创建、编码和调试等。以下是一个一般性的步骤指南,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。
实战手把手-小白建游戏网页-2
这就是我们要修改的目标代码段了,我们将最后文件的指向 00.png 修改为 25.png就行了,然后吧alt参数中的文本进行替换。
导出后我们将图标放到我们INDEX的IMG目录下面编号25号(根据你们的目录自行调整路径)下面就是程序部分的工作了。我们选择一个目标去改这部分代码就可以。
做好后到处切片图片即可,你们在这当中会看到导出切片的选项,导出的切片不是很好用,所以不要选择直接导出切片。我们正常的只使用图片就可以了。CSS部分的程序我们不能偷懒,投机取巧是不会有好结果的。
当我们吧图片扣的只剩下一个飞猪的时候,我们把他放大两倍,制作成一个240*240的方形图标即可,至于为什么我使用的240*240那是以为我的入口界面全是这么大的图标,如果你不是这个尺寸你可以自行修改,贴合你自己网站的风格即可。
每人家设仓库,每个仓库能够存放2个罐子(初始值),如果需要更多罐子就需要升级仓库,仓库初始为1级每级设定升级经验(经验为当前等级*100点),等级上限为20,仓库经验按照打破罐子的存储百分比获得,水晶罐子装到100%打碎直接获得100经验,普通小猪存钱罐,装满砸掉只能获得10%经验
小猪存钱罐程序一个罐子可以存部分泰铢(网站货币),需要使用泰铢取回则需要打破存钱罐子,单个罐子是固定的大小,不可升级扩容,罐子总共有两种规格,一种是普通小猪存钱罐,每个罐子售价为20泰铢,可存储500泰铢。另一种是水晶小猪存钱罐(飞猪存钱罐),每个罐子180泰铢,能够存储5000泰铢。两种罐子玩家可以自由购买。
我们在这种游戏环境的背景前提下,存钱就成为了刚需,我们需要为玩家开发一款能够存钱又能给网站带来实际收入的应用功能,存钱刻不容缓,但又不能永无休止,所以我们决定开发一款"小猪存钱罐"小程序。
在一款游戏里面,死亡惩罚是一项几乎必不可少的设定,我们开发游戏也不例外,而且更加变态!在游芯站点的页游上面,难度几乎和只狼相媲美,只不过渣到没有画面只有文字。毕竟这只是页游,还是不要对画面要求太高的好。
网页游戏如何开发网页游戏类型有哪些?
MMO游戏允许多个玩家在线互动,通常包括多种游戏类型,如角色扮演、战略和社交互动。开发MMO游戏需要服务器端和客户端的开发,服务器端通常使用后端技术(如Node.js或Python),而客户端使用前端技术和游戏引擎来创建用户界面和游戏体验。
卡牌游戏和策略游戏要求玩家制定策略和使用卡牌或资源来获胜。这些游戏的开发通常需要前端技术来创建游戏界面,同时使用JavaScript来处理游戏规则和逻辑。玩家需要思考策略,因此这类游戏往往具有深度和复杂性。
RPG游戏允许玩家扮演虚构角色,在虚拟世界中冒险、战斗和升级。这类游戏的开发涉及到角色管理、任务系统和战斗机制的设计。前端技术,如HTML、CSS和JavaScript,通常用于创建游戏界面,而JavaScript用于实现游戏逻辑。
网页小游戏的开发流程
网页小游戏的开发流程可以分为几个关键步骤。这只是一个一般性的流程概述,具体的步骤可能会根据项目的规模和要求而有所不同。此外,还要考虑法律和版权问题,确保你的游戏开发过程是合法的。下面是一个简要的概述,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。
网页游戏的开发流程
原始数据集包含 345 个不同的类,由于我们的模型相对较小(约 20MB),因此有时无法正确猜测某些类。 为了解决这个问题,我们删除了一些单词:
在最初的游戏中,由于模型每隔几秒就会进行一次猜测,因此它可以慢慢地从列表中划掉标签,直到最终猜测正确。 在我们的版本中,我们会降低前 n 个不正确标签的模型分数,随着用户继续绘图,n 会随着时间的推移而增加。
我们的版本不是六轮 20 秒的回合(每一轮对应一个新单词),而是要求玩家在 60 秒内正确绘制尽可能多的涂鸦(一次一个提示)。
执行浏览器内推理的主要优点之一是我们可以实时进行预测(每秒超过 60 次)。 在原版《快速画画!》中 游戏中,模型每隔几秒才会做出新的预测。 我们可以在游戏中做同样的事情,但这样我们就无法利用它的实时性能! 所以,我决定重新设计主游戏循环:
在本节中,我将简要讨论游戏设计过程。 提醒一下,你可以在 GitHub 上找到该项目的完整源代码,因此我不会详细介绍代码本身。
WOW! 虽然上面的代码只是最终产品的一小部分,但它显示了它的机器学习方面是多么简单! 剩下的只是让它看起来漂亮并添加一些游戏逻辑。
return () => worker.current.removeEventListener('message', onMessageReceived);
worker.current.addEventListener('message', onMessageReceived);
// Attach the callback function as an event listener.
// Create a callback function for messages from the worker thread.
worker.current = new Worker(new URL('./worker.js', import.meta.url), {
运行机器学习模型需要大量计算,因此在单独的线程中执行推理非常重要。 这样我们就不会阻塞主线程,该线程用于渲染 UI 并对您的绘图手势做出反应。 Web Workers API 使这一切变得超级简单!
在幕后,Transformers.js 使用 ONNX 运行时,因此我们需要将微调后的 PyTorch 模型转换为 ONNX。
Transformers.js 是一个 JavaScript 库,可让你直接在浏览器中运行 Transformers(无需服务器)! 它的设计在功能上与 Python 库相同手游三国杀何半折盒子,这意味着你可以使用非常相似的 API 运行相同的预训练模型。
我们将使用 Google Quick, Draw! 的子集来训练我们的模型。 数据集,包含 345 个类别的超过 500 万张图画。 以下是数据集中的一些示例:
在我们的版本中,你将有一分钟的时间绘制尽可能多的项目,一次一个提示。 如果模型预测正确的标签,画布将被清除,并且你将获得一个新单词。 继续这样做,直到计时器用完! 由于游戏在你的浏览器本地运行,因此我们根本不必担心服务器延迟。 该模型能够在你绘画时进行实时预测,每秒可预测超过 60 个...... 哇!
在开始之前,让我们先讨论一下我们将要创建的内容。 该游戏的灵感来自于 Google 的 Quick, Draw! 游戏中,你会得到一个单词,神经网络有 20 秒的时间来猜测你在画什么(重复 6 次)。 事实上,我们将使用他们的训练数据来训练我们自己的草图检测模型! 你不是喜欢开源吗?
在这篇博文中幼儿园区域游戏布置盒子,我将展示如何制作 Doodle Dash,这是一款完全在浏览器中运行的实时 ML 驱动的网页游戏(感谢 Transformers.js)。 本教程的目标是向你展示制作自己的 ML 支持的网页游戏是多么容易!
网页游戏开发基础——网页基础知识
标签:提供有关 HTML 文档的元数据,例如页面有效期、页面作者、关键字列表、页面描述等信息。< META > 标签定义的数据并不会显示在页面上,但却会被浏览器解析。charset指定网页使用的字符集。
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