*氪无下限,商城卖所有,没了梦幻西游还能玩什么
你知道最直接让你氪金的改动是什么么?端游所有储备金方式明削暗削,是所有!包括一开始就有的跑镖...... 然后口袋开真金换储备....... 现在不用钱换储备,不可能点满技能了 除了花时间开宠物店的
我不知道梦幻西游的策划是怎么想的,可能他们想的是开放口袋版道具售卖试探玩家底线,如果玩家接受这个游戏规则,那么继续的加大力度。但他们可能没想过一个基础的逻辑,那就是并非所有人都是大款,也并非所有人都可以接受这个游戏规则。所以我无奈了,一个好好的点卡游戏,哪怕吃老本都可以再吃几年,偏偏要把自己的游戏粉*到对立面。现在我就一句话,梦幻西游口袋版就是阳谋,是很直白的*氪。因为你不氪金就拿不到任何好东西。
跟梦幻西游类似的网页游戏
网页版几年前玩过,五分钟一个新区,你没看错游戏免费领皮肤的盒子,就是五分钟一个新区,晚上时间长点,但是白天就是五分钟一个新区,充了几百块钱一看开区这么频繁就不玩了。
本来,玩的魔兽,后来没时间玩,就玩了,梦幻。后来不想玩梦幻,一看魔兽没有国内服了再回来玩梦幻,又成这样了,唉
说出来怕你不信,只要打图还能保住点卡,我就玩到天荒地老。你以为我玩的是游戏?错了,我玩的是鼠标。。。 角色扮演类游戏真是越玩越不想玩 除了这任务就是那任务 一天到晚各种任务比上班还累 我是神武玩家,这游戏绝对堪称业内良心,不花一分钱,就可以开开心心的玩 我现在就在玩梦幻手游。我现在在玩凡人修仙传人界篇。打发时间的话还不错 网易游戏永远的套路,一条龙、挖宝、抓鬼,二十年了,一点新意都没有。 玩梦想世界 还不错完全免费的 所有东西绑定的 没有**氪金 玩了梦幻十几年,今年我也没玩了,让外挂和网易自己玩去吧。 这游戏玩的就是机率,当克金才有机率玩的就越来越少 网易站名了解一下,xyq!就是需要钱! 大话梦幻我玩过,还是觉得大话有意思。 早期的端游桃花源记,其实也很好的 神武,梦想世界,都很好作为“搬砖”领域比较出色的一款游戏,《魔域手游2》也是继承了端游最经典的搬砖玩法。在手游里,玩家也可以随心所欲地进行搬砖,玩家在这款游戏里可以,玩家可以通过日常活动、任务、副本、野怪等多种途径来获取游戏道具,其中包括极品装备、培养材料、宠物蛋等,再通过游戏内设置的虚拟交易场景进行交易,以此来获得游戏内的虚拟收益。
《魔域手游2》是由原班人马打造的正版手游,在玩法机制和背景设定方面,几乎和端游没有太大的差别,但是游戏画质却有巨幅提升,让玩家在玩游戏的时候拥有更好的观感体验,并且在2.5D的基础上增加了3D视角,让玩家有更多选择。
自《魔域》上线16年之后,每当和老玩家提及这款游戏的时候,他们总是感慨颇多,毕竟当年一起组队打游戏的时光是最令人难忘的。《魔域》算得上是国内最早一批火起来的MMO游戏,也是80/90后一代玩家们的青春回忆,如今《魔域》端游的情怀也在《魔域手游2》中得以延续,而且就连搬砖玩法也在手游里完美复刻了。
如果从玩家情怀方面来看,能与《魔兽世界》老玩家拥有同样感悟的一群人,恐怕只有《魔域》玩家了。同样是老游戏,《魔域》在当年可谓是风靡一时,因为游戏机制的不同,可以说当时的《魔域》玩家和魔兽玩家是不同的两批人,但对于游戏的情怀却是一样的。
如果说从游戏品质上来说,众多MMO游戏里,《激战2》或许能够与《魔兽世界》相提并论。《激战2》魔幻题材的故事设定不落俗套,超大地图大大激发了玩家的游戏探索欲,而且在IGN得到了高达9的评分。和国内千篇一律的“武侠”题材MMO游戏一对比,《激战2》自然是亮眼不少。
《梦幻西游》这款游戏,不管是从于运营年限还是从国人玩家数量来看,丝毫不输《魔兽世界》,也正是这款游戏,成功打开了国内回合制游戏的大门,也是之后那些同类游戏的标杆,之后的《问道》《大话西游》等回合制游戏,从中或多或少都能够看到《梦幻西游》的影子。
纵观国内网游二十多年以来,像《魔兽世界》这样有经久不衰,影响力十足的游戏并不多见,经过一系列对比,国内游戏市场上勉强能找到几款能与之媲美的游戏:《梦幻西游》《激战2》《魔域》。
在国内,网络游戏行业虽然发展已有二十多年之久,但真正优秀的作品却少之又少,能够深入玩家内心的游戏更是罕见。而要说最有影响力的游戏,那《魔兽世界》绝对在有排名,只不过在暴雪网易的一番骚操作下,这款堪称“旷世”级的作品在国内落下了帷幕,《魔兽世界》关服之后,一些老玩家可以说是“流离失所”,找不到了精神寄托。
但PC版定价偏高而且不带特典,可能不会是大多数骑空士的首选。PC版也有免费的试玩版本,免费版也能够进行对战,想在PC上体验的朋友不妨先试试免费版,边玩边等一个好价格。
《碧蓝幻想versus:rising》是一款比较好上手的格斗游戏,上手一个角色需要的时间不长,不需要太大的练习量。主机版游戏附送了《碧蓝幻想》本体的游戏特典,属于是骑空士请大家玩游戏。
而《碧蓝幻想Versus:崛起》(后文简称《GBVSR》)是RPG卡牌游戏《碧蓝幻想》的衍生作,也是《碧蓝幻想 Versus》的续作。
不知不觉,《碧蓝幻想》也是一个有着10年历史的老IP了,当年它可是靠着精美的立绘画风在日本打出了一片天地。美丽的立绘,溢出的美术力,数年来不停更改总风格但是整体风格永远能一致,这方面是真的没的说。
不过游戏的后劲明显有所不足,游戏目前在主要的收入来源美国那,也仅仅在AppStore畅销榜100名上下,没有像他的老前辈《皇室战争》稳坐畅销榜宝座。
要知道《魔兽大作战》首发没能同期引进中国。毕竟《魔兽争霸》《魔兽世界》在中国都拥有巨大的市场,一旦手游能够进入国内市场,同期收入无疑将被抬至更高。
自2022年官宣曝光后,游戏在今年开启了多次测试,原计划在11月4日举行暴雪嘉年华时同步上线。提前一天上线后,《魔兽大作战》迅速登顶美国、英国等31个国家和地区的iOS免费榜,进入包括韩国、中国港澳台在内61个国家和地区的免费榜TOP10。半个月的全球流水已经成功破亿。
11 月 3 日,暴雪基于魔兽IP打造的塔防手游《魔兽大作战(Warcraft Rumble)》(原名《魔兽弧光大作战》,港澳台译名《魔兽兵团》)在全球上线。
不过游戏挂机需要提前购买月卡,加上游戏中各种加成道具的存在,普通玩家会被氪佬迅速超越,所幸在《石器时代:觉醒》中的交易行比较自由,玩家能够在交易行进行自由定价交易,对于平民玩家来说是一个福音。
同时为了大龄玩家的时间,《石器时代:觉醒》对游戏进行了大幅简化,每天除了核心的PVE挑战+挂机以外没有硬性要求,游戏以周常为主。
《石器时代:觉醒》是以当年端游《石器时代》2.5版本“精灵王传说”为蓝本制作的3D回合制MMORPG游戏,游戏由恺英网络和腾讯联合开发运营,游戏还原了当年宠物捕捉、宠物骑乘、属性互克等机制等经典玩法。
《剑侠世界:起源》在玩法上保持了与当年相同的风格,老玩家无需任何学习过程就能轻松上手。同时结合了当前碎片化的游戏环境,对玩法进行了简化,针对移动端进行了一些优化和调整,使得游戏更加适合手机玩家。
游戏还原了原IP的十个不同门派,每个门派在游戏中有内力与外功两个分支,曾经广为玩家所喜闻乐见的群战经典玩法如白虎堂、武林联赛、宋金战场、领土战等等在本作中悉数回归。
《剑侠世界:起源》是剑侠情缘26年的传承之作,还原最经典的剑侠玩法,游戏于今年9月26日公测,支持PC、安卓、苹果三端且数据互通。
《冒险岛:枫之传说》上线至今更新了多个版本,在优化各角色平衡性的同时加入了圣骑士、火毒魔导师等新职业途径,新活动的引入也持续保证了游戏的热度,目前游戏的排名稳定在畅销榜30位附近。
《冒险岛:枫之传说》的玩法基本上还是围绕着过剧情、角色升级、装备升星然后到更高等级区域刷级的循环。等级提升会提升属性,同时也会解锁解锁诸如星力战场、远征队等新玩法,作为一款手游,为玩家减负的自动战斗系统也被实装。
《冒险岛:枫之传说》是腾讯与世纪天成联运的手游,是冒险岛IP续作《冒险岛M》的国服版本,游戏于8月17日开启公测,游戏在还原了原IP中的各种职业,同时也在原游戏的基础上加入了一些原创的职业。
《战之刃:幸存者》采用韩国游戏模式和美术风格,基本上就是《黑色沙漠》手游2.0版。游戏的特色就是加入了吃鸡玩法与区块链玩法,不过区块链玩法在国服里被删除了,想要靠区块链搬砖的玩家可以考虑转战到隔壁韩服。
近几年网石时隔多年又把这个IP再次挖出来,做了个三端互通的手游,国服叫做《战之刃:幸存者》由明日世界游戏代理发行,游戏也于8月16日顺利公测。
游戏目前App Store畅销榜排名依旧在50~100之间,如果不是受到后续腾讯的《石器时代:觉醒》的冲击,或许排名还会更好一些。
《新时期时代》是一款以石器时代为背景的MMORPG游戏,于6月28日上线,根据收入情况来看,游戏上线3天便在iOS端取得1268万的流水。
《新石器时代》在公测前邀请到了孙燕姿作为代言,《新石器时代》的前身是在23年前引进国内的,据官方所说邀请孙燕姿的理由是她同样在23年前出道,作为一款拥有23年历史IP的产品,自然也是有着情怀加持。
从《赛尔计划》6月iOS端总收入来看,收入量达到302万,从收入量的趋势逐渐下滑,直至6月30日,游戏的单日收入量为10余万人民币。目前游戏已经跌出AppStore畅销榜
在《赛尔计划》中,有不少老玩家所熟知的《赛尔号》精灵登场,以此吸引旧作粉丝前往游玩,但从游戏的数据表现以及部分玩家评价来看,这款游戏的表现实在说不上好。
游戏别出心裁地采用了赛璐璐风格美学,为玩家重新绘制了一个缤纷的赛尔世界。在玩法方面,游戏主打策略回合战斗,并引入属性克制机制,鼓励玩家搭建多阵容,从中体验战斗的多样性。
《赛尔计划》是一款由淘米网络基于《赛尔号》IP进行开发的回合制卡牌游戏,《赛尔计划》的角色均由《赛尔号》中的精灵进行拟人化改编而成。
凭借着大IP的加持以及丰富的内容拓展,游戏成功在上线不久拿到了App Store畅销榜第二名,目前游戏稳定运营中,总计累计流水已经超过了12亿,排名在畅销榜50位左右徘徊。
在原有玩法的基础上,游戏也进行了进一步的内容拓展,譬如多人副本形式的联合行动,结合游戏内各角色重装、火力、医疗等职业的定位,我们需要与队友思考各自的角色搭配,共同完成高难度的BOSS战。
另一方面,《合金弹头:觉醒》对游戏画面进行了提升,3D化后的画面自然是比曾经街机来的优秀的多,但也没有失去《合金弹头》的韵味。
《合金弹头:觉醒》是一款由SNK正版授权,腾讯天美工作室群研发的横版动作射击手游,游戏将原有的单次超长关卡拆分成了每关2分钟左右的阶段式关卡,这一举措玩家失败时的挫败感,能让充分利用碎片化时间进行游玩。
在电子游戏刚兴起的年代,街机厅中的《合金弹头》绝对是当年街机玩家无人不知无人不晓的的大IP,高难度的关卡设计、天马行空的武器及怪物设定,在一众游戏中脱颖而出,成为经典。
不过根据DataEye数据,《大话西游:归来》上线当天,iOS端预估下载量约为4.8万次,而后预估下载量呈下滑趋势。从七麦数据也能清晰看到《大话西游:归来》上线一周以来的排行曲线,可见这款类似页游性质的大话IP新品,并没有实现如当年梦幻西游网页版一般的大爆发。
根据官方介绍,在这里你将体验到原汁原味的西游经典,体验到国民IP应有的魅力与精髓!经典国风画面、如雷贯耳的经典音乐、记忆犹新的NPC。熟悉的场景,全新的体验,带领少侠瞬间找回当初的感动,归来仍是记忆里青春的模样!
这款出自网易雷火工作室的大话IP新作,曾一度被认为是大话西游的怀旧服,实际上走的是情怀+放置挂机+低门槛暴爽的路子,更像是想复刻前几年《梦幻西游网页版》的流水神话。
2023年可以说是游戏大年,在版号增发的加持下,新网游井喷式上线。各种不同类型从MMO到二次元,不同平台端游、手游、STEAM,可以说百花齐放。特别是二次元游戏,2023年暑假可以说是井喷式上架。
网易开年首款!大话西游:归来VS梦幻西游网页版VS长安幻想
二、产品同质化严重。大话西游IP至今已经超过20年,无论其端游和手游在国内市场都有足够的影响力。不过,《大话西游:归来》与《梦幻西游网页版》游戏玩法大致相同,都是“情怀IP+回合制放置挂机+快速获得爽点”。加上近期《长安幻想》《自在西游》玩法也有类似之处,同质难题仍需突破。
这背后,其一,这款产品并非《暗黑:不朽》《逆水寒》那样予以厚望,不论是玩法还是品质,都略显单薄;其二,这款产品与《梦幻西游网页版》都是“产品低成本、营销高投入、追求ROI追求利润”的思路,快速入市、期望复制《梦幻西游网页版》的流水神话。
《长安幻想》犹如打入网易梦幻家族的一根“楔子”,虽然身处被夹击之势,但它的成功搅动了该品类一潭死水的市场现状,也让新人撼动大厂“领地”成为了可能。
根据Sensor Tower发布的2月中国iOS手游收入排行榜,《长安幻想》已经超越《梦幻西游》位居第5,实现了从8位到第5位的爬升早期电脑单机游戏三国,相对的《梦幻西游》从第9位来到第7位,
《长安幻想》不仅是开年黑马,在度过两个月的运营期后,其后劲表现也十分强劲。《大话西游:归来》方面比较令人担忧,首先是作为新游,其畅销成绩已经掉到了《大话西游》的水平,其次是定位问题,作为《大话西游网页版》的后继者,对玩法的高度还原本身是对情怀的尊重,但也会有消耗情怀之嫌,老玩家一旦过了“爽”期,满足了情怀,流失就会不可避免地发生。
从先后时间来看,去年11月刚拿到版号的“归来”选择匆匆上马,有点狙击《长安幻想》的味道,但买量上的差异也表明了这两款游戏在公司层面的重视程度,“归来”更像是承接《梦幻西游网页版》的基因,以回报率为基准的“快消产品”,而《长安幻想》准备得更充分,并选择在春节期间加入诸神之战,用贴近游戏内的精美立绘素材为主,再以明星宋轶为核心展开连续性的素材轰炸,可以说非常有效。
这样的事情头部厂商都会做,比如网易在3月2日上线的《大话西游:归来》,预热期素材投放约为每日150组左右,低于《长安幻想》的水平,但其递增速度非常快,到公测当日已达5000多组,且目前维持着高位投放数。
《长安幻想》并非没有缺点,或许是太侧重于年龄较大的情怀玩家群,游戏过于自动化的设计成了一柄双刃剑,另外在前期宣传中,类宝可梦的捉宠模式和实际情况存在偏差,这一点在社区平台引起了不少玩家的吐槽。而游戏虽然尽力在做差异化,但依然没有摆脱爬塔、捉鬼、委任、挖宝等竞品中司空见惯的同质化内容,再刨去上架初期的bug问题,《长安幻想》本质上属于包装远胜于玩法的及格产品。
为了摆脱“西游换皮”的帽子,开发者一直在强调玩法上的差异化,比如更方便的竖屏设计,用葫芦抓宠,宠物会有更多的进化形态以及相应的属性外貌,而战斗时采用1主角+2灵师+3妖灵的搭配方式,玩家只负责操纵主角和其妖灵,从而降低操作次数,增加阵容搭配上的策略性考量。资源获取上结合轻度挂机模式,进一步解放玩家的疲惫感,可以说《长安幻想》对玩法的改善更符合玩家对碎片化时间的要求。
首先是美术层面哈利波特手游惊吓盒子,《长安幻想》融合了大唐国风+仙侠+二次元3种视觉要素,这种画风不仅独特,而且把控度较好,对西游玩家和所涉及的泛用户产生了不小吸引力。
在iOS畅销榜中,除了网易系的“西游家族”外,梦趣游戏的《长安幻想》和游卡网络的《自在西游》加入了头部竞争行列,由点点数据整理的排名如下:
在Sensor Tower发布的1月中国手游发行商收入TOP30当中,新出现的梦趣游戏以《长安幻想》的强势表现一跃升至榜单第11位,即使来到3月初,该作也一直稳居iOS畅销榜前十,丝毫没有衰败的迹象,甚至直逼网易的《梦幻西游》,这不得不让人重新审视西游like品类所形成的新竞争态势。
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