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爱游戏直播平台业务从今年6月开始上线运营。目前,爱游戏UGC平台尚在起步阶段,我们通过一系列的活动与合作扩大平台的影响力。爱游戏在7月举办了爱游戏首届最美女主播评选大赛,吸纳了一些很年轻的主播。目前正在举办的爱游戏首届手游直播大赛也将在9月9日进行总决赛。接下来,爱游戏还将在游戏视频频道加大运营力度。

通过第一届的报名情况看,90%都是高校在校生,所以今年的EFUN的线下赛都选择了在高校落地,打出“年轻就爱玩”的口号,因为学生更容易接受新事物,他们代表了未来的潮流,我们希望通过影响年轻人,进而扩大手游竞技的覆盖面。

去年首届EFUN大赛,在全国六个城市举办了落地赛,其中在校园里举办的共3场。实际上第一届的EFUN,在选手报名这个环节并没有设立太高门槛,老少皆宜,我们的初衷也是希望通过降低报名门槛,了解大众对手游的接受和热爱程度。

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据我们了解,有些战队还获得了商家赞助,每年会参加几场手游电竞比赛,比如前两年的WCG,腾讯TGA,以及我们举办的EFUN微竞技大赛等。随着手游竞技的普及和发展,相信电竞战队会越来越多,也会逐步走上成熟运作的道路,当然这其中离不开游戏厂商的支持。

去年的EFUN冠军广州选手蒋其添赛后也组织了自己的电竞战队青芒电视盒子体感游戏,队员因为有共同的业余爱好而走在了一起,有固定和充足的训练时间,比较擅长音舞类和跑酷类游戏。这也是手游电竞战队与传统的PC电竞团队不同的地方,手游电竞战队往往针对某一类型的游戏进行训练,而不只是某个特定的游戏。

目前国内出现了许多手游竞技团队,有出于业余爱好所组成的民间战队,也有从PC电竞转到手游电竞的职业电竞战队,像VG的《乱斗西游》分部等等。

我们是以内部考核为主,厂商推荐为辅的方式筛选游戏的,我们内部会有EFUN赛事小组,会对申请参加EFUN的游戏进行评测,也会综合产品评审人员的意见,筛选出符合赛事的精品游戏。

只要符合“微竞技”的理念,我们是非常欢迎加入到我们赛事中来的,简单来说,就是游戏上手较为简单,拥有比分或者实时对战的比赛模式,可以较直观的衡量玩家的水平,操作新颖,玩法丰富,大家乐于去玩的游戏。

2015年EFUN除了更加凸显“微竞技”特征,最大的亮点是签约电竞明星若风担任2015EFUN总教头。并将亲临线下赛现场,对比赛进行解说,参与粉丝互动,并亲自指导选手完成比赛。若风的加盟不仅可以利用明星效应扩大EFUN的影响范围,也将提高EFUN赛事的专业性、竞技性、可看性。今年的EFUN线下赛将在南京、苏州、武汉、北京、成都、广州六座城市的高校进行,明年1月,各城市赛冠军将在北京决出2015EFUN的全国总冠军,冠军将接受爱游戏量身定制的明星选手培养计划,获得众多的优先资源。

2015EFUN爱游戏全国微竞技大赛分为线上赛与线下校园赛两条线,线上赛目前正在爱游戏门户EFUN专区开展,目前共有十多款游戏,从6月开赛以来,吸引了30多万玩家在线切磋。

2014年,第一届EFUN爱游戏全国手游大赛在南京、武汉、杭州、广州、西安、成都、北京七座城市举办,吸引了全国将近20万玩家参与。2015年,在第一届EFUN成功举办的基础上,第二届EFUN更名为“EFUN爱游戏全国微竞技大赛”,更加凸显“微竞技”元素。

1.专注:专注一般和细分是串联的,专注于细分市场,让团队更专注,形成以运营为基础,专注于类型产品,专注于产品研究的发行方向;

对于目前移动游戏市场已经成为红海的观点,我认为游戏发行现在已经是赤裸裸的红海,不,应该叫血海了,年初至少有13000家研发,3000家以上的发行,到目前估计还活着的应该不到一半,行业洗牌的节奏会加快,也许洗完了,整个行业也清净了,针对下半年的发行,完全是毅力和坚持的比拼了,针对我们自有发行业务,我可能会重点考虑以下2点:

目前爱游戏手上储备了近十款独代的网游产品,产品类型覆盖ACT 、SLG、卡牌、ARP等各种类型,在每个类型的产品领域,我们均着力找到优质的产品,并形成一定的产品储备。同时考虑到市场环境的多变,我们也努力把产品线多元化,同时把产品线前沿,争取更早期的介入到产品研发团队,把市场的观点和我们积累的用户数据,带给产品团队,并对未来市场做出预判,发行并代理迎合市场需求的产品。

截止目前,爱游戏发行已经组建并完成了北京、上海、广州,三地的发行格局,依托CP的产品布局,形成了覆盖华北、华东以及华南的产品格局,经过大半年的筹备,下半年,爱游戏代理的产品也是陆续上线和大家见面。目前预计9月份会陆续有《街机霸王》《剑风传奇》《魔兽无双》《一大波魔兽》等产品陆续上线。

爱游戏在之前提出了年轻化的战略,而从第一届微电竞比赛的数据也与其不谋而合,李植表示,希望以学生为目标,让更多用户加入到手游竞技行列中来:“通过第一届的报名情况看,90%都是高校在校生,所以今年的EFUN的线下赛都选择了在高校落地,打出‘年轻就爱玩’的口号,因为学生更容易接受新事物,他们代表了未来的潮流,我们希望通过影响年轻人,进而扩大手游竞技的覆盖面。”

谈及EFUN爱游戏全国微竞技大赛目前的情况,李植表示:“2015EFUN爱游戏全国微竞技大赛分为线上赛与线下校园赛两条线,线上赛目前正在爱游戏门户EFUN专区开展,目前共有十多款游戏,从6月开赛以来,吸引了30多万玩家在线切磋。”对于今年的比赛有何看点,他透露:“今年的EFUN除了更加凸显“微竞技”特征,最大的亮点是签约电竞明星若风担任2015EFUN总教头。并将亲临线下赛现场,对比赛进行解说,参与粉丝互动。”

李植首先介绍了爱游戏目前的发行情况:“截止目前,爱游戏发行已经组建并完成了北京、上海、广州,三地的发行格局,依托CP的产品布局,形成了覆盖华北、华东以及华南的产品格局。目前爱游戏手上储备了近十款独代的网游产品,产品类型覆盖ACT 、SLG、卡牌、ARP等各种类型,在每个类型的产品领域,我们均着力找到优质的产品,并形成一定的产品储备。”

游戏总共包括了28个关卡,采用了街机风格的关卡设置。虽然玩家在关卡中并不能随意存档,但是简单的BOSS或者任务并不会对玩家顺利过关造成任何困难。整个游戏过程中都是按照电脑的指示一步步地往事先设定的目标前进,玩家在每关任务前根据剧情发展选择其中的一名X战警出战。

剧情梗概与漫画类似:故事发生在未来,X战警遭遇了史上最大的生存危机,他们必须回到过去拯救自己的命运。在未来,他们都被“特拉斯克工业”创始人玻利瓦尔?特拉斯克所制造并指挥的新型特种战斗机器人“哨兵”机器人所猎杀,哨兵机器人可以检测出任何形式的变种类型,而基因则能够让他们瞬间变换和改造自身,从而击败甚至灭绝X战警。X战警的唯一希望,便是回到过去,在特拉斯克的研究最终导致他们的灭绝之前,改变历史。

《X战警》是欧洲游戏制造公司根据同名漫画制作的一款动作游戏,该游戏在4月30日将由爱游戏新版Play+客户端进行全球独家发布,国内安卓玩家只需要一次性付费12元,就可以抢先体验,全宇宙的小伙伴都将被甩在身后哟。

对于爱游戏来说,我们希望和很多合作伙伴合作,为用户提供更多更优质的产品,也期待我们中国手机游戏的发展能够进入新阶段,能够为用户提供更多有创意的游戏内容,让大家共同努力,谢谢大家。

我们对游戏行业的热爱充满持续的激情,不会因为商业价值的局限而影响追求梦想的步伐,我们也非常希望通过新的模式,能够真正帮助到我们国内的一些有理想、有情怀的独立游戏开发商,开发出他们心无旁鹜的好作品,能够出现中国版的纪念碑,这一天在不久的将来会到来,这些有追求的独立游戏制作人也会得到全世界用户的认可,成为全世界尊敬的匠者。

我们选择这样一个模式其实不仅仅是为了增加一个行业的模式、一个用户的选择。我们希望通过模式的一些改变,从而吸引更多的行业从业者加入到行业内,能够增加更多优质的产品,我们希望国内的开发商有更多持续的加入。中国的移动游戏市场占国际份额是17%,但中国游戏市场拥有在单一国家市场上37%的最高增长率,同时,这些市场份额没有包括安卓单机付费下载的市场。

我们将尽可能和合作伙伴一起,让更多国外的精品大作能够在国内平台第一时间上线,能够让更多的安卓游戏玩家享受到这些精品的游戏大作。

我们非常期待这些作品能够在国内跟我们中国玩家见面。对于爱游戏来说,包含刚才说到的,我们搭载新的付费下载模式的新版游戏Play+客户端,将在今天的18点整正式发布,欢迎大家下载爱游戏客户端,享受美妙的游戏体验。

我们看到了刚才的视频,我们的很多用户,我们的很多合作方非常愿意看到有这种创新的模式在国内出现,所以爱游戏在这里也是非常感谢我们拥有的很多合作伙伴,正因为有你们的支持,在我们需要这些内容的时候,你们站出来和我们携手并肩,为用户提供更多更好的产品,你们给我们带来了很多的惊喜,也给国内玩家带来了很多惊喜。谢谢大家!

其实这并不是一个简单的重复,我们是通过新的技术手段来实现新产品的新体验。一次性付费下载正版游戏之后,在整个过程当中通过爱游戏客户端进行运行和管理,极大的保证了用户体验,而且也不会影响整个游戏本身要做的任何形式的所谓商业化的内购和改造,这都是开发者和玩家所广泛接受的。

同时,我们在新版的爱游戏Play+客户端里增加了游戏管家的功能,可以管理所有的手机游戏,包括刚才提到的付费下载的这些游戏。

首先,我们在这个过程当中通过不断的努力找到一条解决问题的路径,当最终通过这个技术帮助我们解决了问题,那么用户通过我们新版的爱游戏Play+客户端,一次性付费下载精品的单机安卓游戏,后续就不需要再付费。这些游戏也不需要安装,我们的AVATAR技术,代替我们安卓系统运行和管理这些游戏,从用户本身来说,他在本机的存储空间得到了很大的节约,同时我们爱游戏Play+可以很高效地运行这些程序,跟你自己运行没有任何体验的差异。

在这个过程当中我们倾听了很多玩家的声音,我们也跟很多合作伙伴做了很多交流,我们一直在寻找一种方法去解决这个问题,现在应该说我们已经找到了它。

例如,我们能不能做一种全新的付费下载模式?我们看到不管是苹果市场,(还是谷歌市场)都提供付费下载的功能,为什么在国内我们所有的安卓平台没有人做这件事情。原因大家都知道,安卓本身的开放性,导致游戏的开发者和付费用户的利益得不到非常有效的保障,下载的游戏产品包非常容易被免费传播,所以付费下载在中国是不是就做不起来?真的是这么样吗?我们一直在思考和解决这个问题。

所以我们不断地尝试一些游戏的可能性,我们不断尝试去解决一些技术和模式上的问题,我们希望在正版平台上尝试新的商业模式,能够为国内安卓用户提供新的渠道、新的可能。

我们希望在国内率先做一些尝试,帮助一些游戏作品进入国内正版安卓市场。我们希望提供一种可能性,让更多的游戏人专注于本身游戏性的创作中去,在整个游戏市场的商业性和游戏性当中找到一个平衡。

刚才我们也看到了之前的知名游戏制作人所做的知名产品,我觉得他们是出于对整个游戏行业的热爱,用他们的激情来改变一些游戏品质。其实,对于我们爱游戏来说,我们也希望作为整个行业的一份子,通过我们的激情,通过我们的努力,更多地引领行业发展,把市场做得更大更完善。

因为我们会看到用户玩家的需求在不断发生变化,他们对游戏的类型、游戏创新和游戏的质量品质的要求越来越高,他们希望能够玩到更多的类型,有更高品质、更富有创意、更让他们享受畅快游戏感觉的产品。然而现实却是国内很多的安卓玩家在国内单机市场上是难以看到这些好作品的。

然而,在国内,我们看到越来越多的优质单机大作要进入正版市场,实现自己商业价值的时候,只能根据绝大多数安卓平台的要求,对产品进行商业化的改造,既要改变一些游戏的模式,也要改变一些收费的模式,对游戏的进程和内容进行一些修改,比如说设置和增加一些道具的计费方式。

现在我们看到大屏幕上显示的这些非常知名的游戏产品,是国内用户没有办法看到的。国内的安卓用户无法在正版安卓平台上领略到这些优质产品的魅力。

由于安卓系统的开放性和国内市场环境所限,很多国内安卓玩家没有办法玩到很多正版游戏,而一些盗版的单机游戏则给用户带来了不好的体验。刚才在视频里面提到,盗版同时也伤害了游戏开发者的利益。

我们做了一些随机的街头采访,也邀请了业内的从业者谈了他们的看法,我们从中发现国内存在问题是,很多国外的游戏单机大作,在国内的安卓正版平台上是看不到的,我们的用户没有办法享受到这样一些具有非常精品体验的游戏。

如果光从数据来看,安卓单机产品在国内的数量可能足够多了,但如果我们仔细研究的话,从游戏的质量、种类和内容方面来评定,其实中国安卓用户的需求远远没有得到满足,下面我们看一些视频。

这是艾瑞的统计数据,到2014年单机手游的数量在1万款以上。被市场评为A级以上的产品是1043个,B级产品是5000多款,占总体比例的50%。

随着行业的高速发展,带来了很多的机会和巨大的发展空间,很多游戏制作人投身到安卓单机游戏行业,但在繁荣的表层之下,我们也看到行业内存在的一些问题。

在2014年的发展过程当中,我们看到增长最快的是智能终端,比重占全球游戏产值的27%,折合214亿美金,较2013年增长75.4%以上,根据数据推测,整个全球移动游戏市场在未来三年中的增幅会比整体的市场增幅快三倍,在2017年将会达到354亿美金。这些数据说明我们在进入一个伟大的手机游戏时代。

据全球游戏市场的调研数据显示,2014年游戏产值达到814亿美金,这是非常庞大的数据,但是大家没什么概念。让我们来做一下比对,电影工业在2014年全球产值是364亿美金,然而游戏行业的整个发展历史并不及电影工业的一半时间,其创造的产值却已经是电影行业的两倍。由此可见,游戏产业的发展速度是非常惊人的。

是什么原因促使这么多人加入到游戏行业,不断贡献自己的创造和智慧,推动这个行业不断进步和发展的呢?原因就在于这些加入者本身拥有对游戏的无限热爱,拥有对游戏行业无限的热爱。我们也是非常希望能将更多更好的游戏产品提供给我们广大的用户,这是所有游戏人共同的期待。

在这些非常知名的游戏背后有很多知名的制作人,例如卡马特等等,这些游戏人用他们自己的匠心精神为游戏从业者指明了方向,也改变了很多游戏体验和人们的娱乐及生活方式,这些匠者给我们树立了伟岸的丰碑。

在我们所看到的整个游戏的发展历史中,出现过很多非常著名的精品游戏,比如说早期的超级玛丽和愤怒的小鸟,这些精品游戏在不断改变我们的生活,同时我们也在不断改变这些游戏。

在42年的时间里面,我们经历了游戏高速发展时期,进入了一些主机游戏时代,也经历了PC机,进入了移动游戏的时代。游戏承载的设备越来越小,但我们享受到的游戏的服务和产品却越来越多,我们看到这样高速发展的过程,给我们所有人的娱乐生活带来很多很大的变化。

从1972年刚刚大学毕业的艾尔卡米开发一款游戏,就是简易的乒乓球游戏的那一刻,他没有想到这样一个创造性的游戏会引领一个行业发展。

各位来宾,各位媒体朋友,大家下午好游戏盒子下载完游戏解压失败,我是爱游戏的张鹏,欢迎各位来到爱游戏新品发布会,非常欢迎大家。今天非常高兴见到在座的各位朋友,有一些是老朋友,有一些是新朋友,我感到非常荣幸有这样的机会能够就爱游戏目前我们在做的一些产品新情况,给各位做一个发布。

4月19日13:00,爱游戏在北京国家会议中心举办了主题为"Play+"的新品发布会。在发布会现场,炫彩互动CEO张鹏先生向到场嘉宾与媒体揭晓了本次发布会的核心内容,即爱游戏率先推出了安卓游戏平台付费下载模式,《Cytus》、《血腥大地》、《纪念碑谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命伤害》七款精品游戏大作与新版Play+客户端同期亮相,一次性付费下载模式不仅为玩家提供了高品质的正版游戏体验,同时也保障了游戏生产商的利益。在发布会后的一个月时间内,爱游戏将推出"一元钱试玩"活动,高端精品手游只需要一元钱便能享受。在爱游戏客户端升级发布后首日,《纪念碑谷》等游戏已在爱游戏平台获得了超过五万次下载,成绩斐然。

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