unity3d网页游戏下载

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好了,差不多就这样吧!一个简单的坦克对战的游戏就基本开发完成了,你还可以把该游戏Build到电脑上,劲情享受自己开发的游戏带来的乐趣吧!

到这里音效的设置也算告一段落了,还是要提醒一下别忘了在Unity中给相关的“AudioClip”属性赋值。然后也别忘了保存场景哦。

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电脑单机18游戏盒子AudioSource.PlayClipAtPoint(shellExplosionAudio, transform.position);

GameObject shellExplosion = Instantiate(shellExplosionPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

AudioSource.PlayClipAtPoint(shotFiringAudio, transform.position);

AudioSource.PlayClipAtPoint(shotChargingAudio, transform.position);

AudioSource.PlayClipAtPoint(tankExplosionAudio, transform.position);

GameObject tankExplosion = Instantiate(tankExplosionPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

AudioSource.PlayClipAtPoint(engineIdleAudio, transform.position);

AudioSource.PlayClipAtPoint(engineDrivingAudio, transform.position);

下面给“Audio Source”设置一个声音源,将“Assets”→“AudioClips”目录下的背景音乐的声音设置为“AudioClip”的值,并将“Play On Awake”和“Loop ”给勾选上。这样背景声就可以循环播放

首先我们来添加背景声,在”Hierarchy“窗口下右键→”Create Empty“创建一个空的游戏物体并命名为”GameManager“

你可以定位到”Assets“→”AudioClips“目录下看一看已经准备好的音乐,有游戏的背景声、坦克的引擎声、炮弹的爆炸声等等,也可以先听一听它的效果

c.orthographicSize = viewProportion * Vector3.Distance(tank1Transform.position, tank2Transform.position);

transform.position = (tank1Transform.position + tank2Transform.position) / 2 + offset;

if (tank1Transform == null || tank2Transform == null) return;

viewProportion = c.orthographicSize / Vector3.Distance(tank1Transform.position, tank2Transform.position);

transform.position = (tank1Transform.position + tank2Transform.position) / 2 + offset;

if (tank1Transform == null || tank2Transform == null) return;

在控制相机”Camera“之前,先把相机的投影方式改为正交投影”Orthographic“,并控制相机视角让其正好同时能观察到两个坦克

还是那句话,别忘了在Unity中给属性”tankExplosionPrefab“和”slider“赋值。当然”TankExplosion“的”Play On Awake“也要勾选上。

GameObject tankExplosion = Instantiate(tankExplosionPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

GameObject shellExplosion = Instantiate(shellExplosionPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

同样别忘了在Unity中给属性”shellExplosionPrefab“赋值。还要记得把”ShellExplosion“的”Play On Awake“勾选上。这样动画才能播放

GameObject shellExplosion = Instantiate(shellExplosionPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

在”Shell“预制体上添加一个脚本组件,并命名为”Shell“,用来控制炮弹的飞行和爆炸。右键此脚本组件并选择”Edit Script“,编辑脚本的内容如下:

写入以上代码后,别忘了在Unity中给”firingPointTransform“和”shellPrefab“赋值,然后再把”Tank2“的”firingKey“改为回车键。

给坦克的预制体添加一个脚本组件,将其命名为”TankAttack“。右键此脚本,点击”Edit Script“,编辑脚本文件的内容如下:

然后需要注意一点,我们还要把”Tank“预制体的”Constraints“下的”Freeze Position“的”Y“给勾选上,把”Freeze Rotation“的”X“、”Z“勾选上

因为number默认为1,所以需要修改”Tank2“的”Tank Movement“组件下的”Number“属性,将其改为2。

给坦克的预制体添加一个脚本组件,将其命名为”TankMovement“。右键此脚本,点击”Edit Script“,编辑脚本文件的内容如下:

然后在”Inspector“窗口下右键”Axes“→”Horizontal“,再点击”Duplicate Array Element“复制两个”Horizontal“,将复制得到的一个”Horizontal“的”Name“改为”HorizontalPlayer1“并去掉其中的”left“、”right“两个值,因为我们只希望通过”A“、”D“键而不是左右键来控制玩家1的移动(转向);同理将复制得到的另一个”Horizontal“的”Name“改为”HorizontalPlayer2“并去掉其中的”A“、”D“两个值,因为我们只希望通过左右方向键而不是”A“、”D“键来控制玩家2的移动(转向)。

在控制坦克的移动之前我们稍微进行一下项目设置,因为要让Unity区分”W“、”A“、”S“、”D“键和方向键并做不同的控制。

展开”Tank1“→”TankRenderers“,分别将其下面的”TankChassis“、”TankTracksLeft“、”TankTracksRight“、”TankTurret“中的”Materials“的属性”Element 0“的值改为目录”Prefabs“→”Materials“下的”Blue“

首先将之前在”Hierarchy“窗口下的”Tank“和”Shell“两个游戏物体删除。随后将目录”Prefabs“下的”Tank“放入场景中,当然需要放入两个,并把它们分别重命名为”Tank1“、”Tank2“。

我们的游戏有两个玩家,自然就需要两个坦克。前文已经说过,我们将通过”W“、”A“、”S“、”D“键控制玩家1(1号坦克)、通过方向键控制玩家2(2号坦克)。

这样炮弹预制体的制作也结束了,一样的,不要忘了要将”Hierarchy“窗口下的”Shell“拖到目录”Assets“→”Prefabs“下才算完成

同样的,在目录“Assets”→“Models”下找到“Shell”的模型并将其拖放到场景中,然后通过“Inspector”窗口下的“Add Component”按钮添加两个组件,分别是“Rigidbody”和“Capsule Collider”

选中游戏物体“Tank”,点击“Inspector”窗口中的“Add Component”按钮搜索并添加“Rigidbody”和“Box Collider”两个组件

修改“Slider”的显示,将其改为上下左右填充,修改“Canvas”的“Width”、“Height”,将它们改为合适的大小,比如3.8,将“Canvas”围绕X轴旋转90度,也就是将“Rotation”的“X”改为90,以让其与地面平行,效果如下:

上述效果完成之后,还需把“Canvas”的“Render Mode”改为“World Space”,并将“Canvas”整体拖入“Tank”下

然后将“Slider”里面的“Baackground”、“Fill Area”、“Fill”都设置为上下左右填充的方式,并把它们的“Left”、“Right”、“Top”、“Bottom”统统设为零。然后定位到“Fill”,把“Image”组件的“Color”属性修改为血红色,把“Image Type”属性修改为“Filled”

首先找到目录“Assets”→“Sprites”下的“Health Wheel”,然后选中“Slider”下的“Background”,将前面的“Health Wheel”拖入到“Image”组件上的“Source Image”中,以此来改变Slider的背景

定位到“Canvas”中的“Slider”,展开“Slider”滑动条,将下面的“Handle Slide Area”删除

在“Tank”上右键“UI”→“Slider”创建一个滑动条,后续我们将使用这个滑动条作为坦克的血条,用来显示坦克剩余的血量。

在“Tank”上右键选择“Create Empty”,创建一个空的游戏物体“FiringPoint”。将“FiringPoint”用作炮弹的发射点,后续将从此处发射(实例化)炮弹

按下快捷键”Ctrl+S“保存场景,在目录“Assets”→“Prefabs”下找到预制体“LevelArt”,将它拖入“Hierarchy”窗口中

首先在“Assets”目录下新建一个文件夹“Scenes”,用来存放场景。创建方式如图:右键”Assets“→”Create“→”Folder“

导入Package的方法很简单,只需要在“Project”窗口下的“Assets”目录上右键三国志游戏单机版怎样玩,再依次选择“Import Package”→“Custom Package...”,选中下载好的package文件,然后在弹出的窗口中点击“Import”按钮即可

接下来应该导入此项目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方网站下载(地址:

打开工具后第一步点击“Browse”选择Unity安装目录下的Editor文件夹,第二步点击“PATCH”即可,它会询问你是否进行文件替换,点击确认即可

Unity3D是一个可以让开发者轻松创建三维游戏等类型的专业游戏引擎。其编辑器支持Windows和Mac,可将制作的游戏发布于Windows、Mac、iOS、Android等多个平台。

Unity3D:2D/3D 项目

这是另一种流行的 2D 游戏风格,使用 2D 图形,但通过透视摄像机来获得视差卷轴效果。这是一个“纸板剧院”风格的场景,所有图形都是平面的,但按照与摄像机之间的不同距离排列。在这种情况下,2D 模式最有可能符合开发要求。但是,应将摄像机的投影模式更改为透视 (Perspective),并将 Scene 视图模式更改为 3D。

一些 2D 游戏将 3D 几何体用于环境和角色,但将游戏玩法限制为二维模式。例如,摄像机可以显示横向卷轴视图,并且玩家只能在两个维度上移动,但是游戏本身仍然将 3D 模型用于障碍物并且将 3D 透视用于摄像机。对于这些游戏,3D 效果的用途可能是为了营造风格,而不是充当某种功能。这种类型的游戏有时也被称为“2.5D”。尽管游戏玩法是 2D,但主要是操纵 3D 模型来构建游戏手机征战三国单机游戏攻略,因此应该以 3D 模式启动 Editor。

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