制作游戏网站专题页面图片的PS教程
十二、应用斜面和浮雕时要注意“方法和深度”的值,建议大家自己去不断调节体验一下变化之处。我这边通常用到这个效果的时候是分别选为“平滑”和“1000”,可以使斜面的分割清晰而且不会出现杂边。 下面的高光和阴影通过不断看效果图去调整。样式调整完之后找一张墙壁的素材叠加到底部,再根据叠加之后的效果做相应调整即可。
十、先对文字按照主次关系进行排版,这里同样最好采用居中的形式。“全球争霸赛”这几个字是同事之前做好的变形,我这里直接拿来用了,文字变形不是本次教程的重点,所以这里不做详细介绍,感兴趣的可以看下畅游VC关于文字变形的教程。 文字排好之后就用钢笔工具在文字的下面层勾出黑底轮廓,这个可以有多种形式,画工比较好的同学可以勾出非常牛逼的底,这里我只做了轻微的处理(很显然我不是画工非常好的同学),给边角处加了一些出来的尖,使其看起来显得比较尖锐。
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Tips: 这里在对画面进行压暗处理的时候,并没有对画面本身具有的火球、爆炸火焰等进行相应处理,这些本身的火光后期可以利用,所以不用进行压暗,在处理的时候应该在蒙版上擦除这一部分。框内蒙版上的黑色区域即为火光部分,保留。
21、画面打造的差不多了,接下来设计头部登录注册框的界面设计(后面分单独给大家分享登陆界面的设计,这里由于内容涉及过多,就不详细分析了)。
13、颜色查找是一个调整图层,它的位置如下图。添加了颜色查找后,在颜色查找的面板里找到3DLUT文件,下拉就可以看到很多自带特效的样式,有冷,有暖,重口味的,小清新的,可以一个个尝试,有适合的就可以直接用。这里就不多讲。
9、利用"色阶"调整(快捷键Ctrl+L),让人物明暗对比争强,质感争强。利用"加深减淡"提亮人物的受光面,压暗人物的背光面。加强光源照射效果,使人物更有立体感,画面更有空间。
6、对场景复制一层,在新的图层对原画进行高斯模糊处理。图层选滤色属性,在模糊的这个图层增加滤镜蒙版进行擦除,把不需要模糊的地方用画笔擦掉,这个方法可以让场景增加景深效果。
5、这里主要是对场景定光源(中间提亮四周压暗),中间用暖黄色的主光源提亮,旁边用蓝色冷光作对比,之所以这样处理是为了使中间的主题画面更突出。
作责承认这个移植版并不完美,仍然存在一些需要解决的问题,并邀请任何有能力的人访问Github页面并提供帮助。另外,他对于索尼下架该项目也做好了打算,表示索尼有两个选择:要么下架他的项目,或者在新游戏平台推出重制或移植版本。
这个网页版《反重力赛车》的作者是Dominic Szablewski。在这个网站dnf多玩游戏盒子封号,只需要最少11MB左右的文件就可以使用网页浏览器和键盘,游玩PS原版《反重力赛车》。
十七、加上菱形光晕素材,还是一样使用滤色。放置在右侧位置,使之有逆光光辉的感受,同时也丰富了画面的色彩,而且有了炫彩的美感,还起到了虚化物体边缘的作用,是不是一举四得。
四、在前面的色块上面贴入上面的平面图即可,注意颜色要调成类似蓝色。填进去是不是有点石头机理的感觉了。注意的是这里不需要太逼真的机理,界于半真半假的假三维形式更有设计感。
制作主页是一项非常复杂的工作,跟创意合成有点类似。首先要根据客户的要求去找一些好的作品作为参考,找出一些灵感,然后搜集相关的素材,并按照自己的思路去慢慢溶图、渲染颜色,处理明暗及细节等。最终效果
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