三国志网页游戏网名女高级

3

史载:“时北风.....天寒雪.....乃使兵解铠著胄,持短兵。敌人从而笑焉,不为设备。奉纵兵斫之,大破敌前屯。会据等至,魏军遂溃。”

郭嘉神机妙算,说谁谁死。说吕布可擒,吕布就被生擒斩首;说孙策大意,孙策就被暗算身死;说袁谭袁尚必定不合,这哥俩瞬间就互掐个你死我活。

董卓麾下真正的猛人之一,和他一比华雄简直弱爆了。配对此绰号的原因是:李傕曾因顾忌樊稠并动了杀心,故作客气邀请其参加会议,却于席间将其杀害。

水浒绰号三国志最终篇,重点在于绰号与人物性格、事迹的匹配荣耀新三国兵种克制攻略,从正史的角度介绍三国人物,每个人物都有附上匹配的缘由及古籍佐证。

三国志网页游戏网名女高级

对于三国粉丝来说《三国志·战略版》是一款很棒的游戏,因为其中有诸多细节还原了那段历史,而对于SLG玩家来说,《三国志·战略版》也是十分值得体验的游戏,其魅力依旧是游戏中的诸多细节,从武将的设定到灵活的行军部署,从地形影响到排兵布阵,这是一款不凭借建模和画风,而是完全以"策略玩法"为核心的游戏,是一款真正的SLG游戏。

就像我们在文章开头说到的,三国游戏就是这群三国粉丝们的圆梦之地,对于他们来说一次游戏的开始就意味着一次新的人生,这不是游戏而是自己的三国命运。我们可以在这里暂且卸下生活的重担,扮演自己心中的角色。运筹帷幄的设下计谋,与盟中的兄弟高谈阔论,历史上的三国不也正是一群脾气相投的人共建霸业吗。

这种玩法其实已经超越游戏的基本设计,但也是源于游戏的基本设计。其实《三国志·战略版》算得上是一款小众游戏,因为对于整个三国系列的游戏来说都是小众的,真正热爱三国题材游戏的一定是三国粉丝,而对于他们来说《三国志·战略版》绝不仅仅是一款手游那么简单,亦或者所有的三国游戏都已经不再只是游戏。

类似的情形就曾在《三国志·战略版》中上演,曾有一名玩家在网上分享了游戏中敌对联盟的套路,从反间计引起盟友内讧开战,到坐山观虎斗待得双方消耗的差不多了,继而大举进攻。并且在进攻时先示敌以弱,当这位玩家的联盟放松警惕后,在晚上一举攻占了大片土地,并且俘虏了盟主。

与《全战三国》这样的还原战场厮杀的游戏不同,《三国志·战略版》的乐趣在于"结盟",纵观三国历史,以及通读《三国演义》后我们会发现,三国时代中"结盟"是一个保全自己暗中发展的最好方法。这就让我想起线下跟朋友们一起玩三国杀的时候,原本是卡牌游戏生生被玩成了嘴炮游戏,每个人都在极力的拉拢主公,费尽口舌的证明自己忠臣的身份。

这就要求玩家的角色定位不再是一场战争的统率,而是一个国家的君主,不仅要考虑战争选用什么兵法,也要考虑自身的后勤问题。在《三国志·战略版》的主城中"委任"这一玩法就是针对后勤处理而设计的,也是谋士发挥作用的地方,例如主政官位置上的武将,政治值越高其效果就越好。

例如对于武将来说,主要的属性表现为武力值、统率值、速度值和智力值,这些属性影响着玩家的战斗,而对于谋士来说,主要的属性值则是政治值、魅力值和智力值,这里就要提到《三国志·战略版》中的另一项重要游戏玩法,那就是养成系统。在游戏中每一场战斗都需要消耗兵力,而兵力则需要通过消耗木材、粮草、铁矿等资源招募而来。

除此了各种游戏细节充满了策略性元素之外,三国时代最让人痴迷的莫过于各种人物,例如武将中的赵子龙、关云长、太史慈、张辽、徐晃等等,还有谋士中的贾诩、周瑜、荀彧、郭嘉等等。这一点也在《三国志·战略版》中得到了展现,在游戏中每个人的属性面板所具备的属性类型都是相同的,但是在数值上有着较大的差距,这也是武将和谋士之间的区别。

虽然在战争场面的还原上略显粗糙,但是《三国志·战略版》对冷兵器时代的战术还原却十分用心,因为采用了方块棋盘的地图,所以游戏中存在地形规则,而对于古时的行军作战来说,因地制宜是极为重要的一种战术。不仅如此,在《三国志·战略版》中玩家还可以施展出围魏救赵、声东击西等多种兵法战术。

如果你玩过《三国志》那么就会很快的适应《三国志·战略版》,所谓的战略版就是将一些细节进行了充实。《三国志·战略版》的基本玩法建立在方块棋盘的地图上,游戏中的战争规则是其主要的玩法特点,玩家可以控制自己的军队选择行军路线,并且可以随时改变前进方向,当发现敌军时,可以自由转向以达到截击的目的。同时在游戏中还有战法系统,设有指挥、突击、主动、阵法等7大类。

整个游戏的UI界面十分简洁,功能键位以环状氛围在屏幕四边,屏幕中央则显示地图和行军路线等游戏细节。对于一款SLG手游来说,《三国志·战略版》要表现的内容很多,这就导致游戏中没有什么精致的建模,这仿佛成为了《三国志》系列的标志。但玩家好像也从来不要求什么精致的建模,更多的还是在乎游戏玩法内容。

《三国志·战略版》就像起名字一样,整款游戏属于标准的SLG游戏,有趣的是《三国志·战略版》很符合玩家的心理,从一开始营造出一种穿越的氛围,玩家的三国之旅从与一个仙气飘飘的老翁对话开始。当我面对这样的游戏开局时,总会想起三国中的隐士水镜先生,不由自主的就把自己带入到了三国时代。

常言道"乱世出英雄",英雄一词不知多少次出现在多少人的梦中,但奈何身处太平盛世,英雄梦也只能像书中求,亦或者在游戏中化身乱世豪杰哪个变态手游盒子好用,做一番惊世霸业。细数历史长河中的诸多朝代,唯有三国时期让人心生无限向往,那是一个英雄与枭雄层出不穷的时代。同样也是备受后世喜爱的时代,"三国"不知成为多少文学作品最爱的题材,也是游戏领域一个著名的IP。

那实际上做到的如何呢,可以说是最大程度的履行了自己的承诺,因为《三国志》记载的人物生平文笔过于"实事求是",所以要是一个外国人来看的话是异常枯燥的,而《三国演义》毕竟是小说,剧情不能过于拖沓,因此一些小战役和立功者就没能提到,而光荣公司把这些人物全都整合到了三国志游戏中,这可谓是对文化传播的一个巨大补充。

所以光荣公司最终选择了一条正确的方向,注重游戏性的同时严格遵守历史行进,这是便可以说为什么会取名《三国志》了,就是放出一条信息:"我们这个系列的游戏绝对能让你最大程度的体会到三国的文化。"因此在《三国志》系列的每一作的人物介绍中光荣公司都不厌其烦的写了这个人物在《三国演义》里的记载和《三国志》里的记载,虽然历史事件可以随玩家喜好来决定是否开启,不过这份心意一直成为其招牌。

于是当时的内部在自我开发的同时也在观察着其他游戏的动向,具体是什么原因的结果笔者不敢胡乱猜测。不过我倒是对于《三国赵云传》抱有一顿唏嘘,因为在其开篇取得了大好成绩以后其续作《三国赵云传 纵横天下》就对原《三国演义》剧情进行了更为大胆的魔改,这使得赵云这个人物从第一部的力挽狂澜的角色变成了第二部的个人英雄主义气息过于浓重的人物,可谓是一大失利。

先总说一下原因,为什么起名叫《三国志》?非常单纯,就是为了打一下品牌,三国题材的游戏现如今可谓是市场中的香饽饽,就连国产的游戏都有类似《报数三国演义》,《三国群英传》,《三国赵云传》之类的著名IP,这些IP当中除了《三国赵云传》主要是以注重罗贯中式的对《三国志》与《三国演义》中的故事进行"合理改编"而出的名以外,其他的IP大多以为游戏性服务为第一主旨。有了这些个"人物"作为障碍,想要打开一片市场就是有着一些大难度了。

可是说到底CA公司还是动作比较慢的了,像日本光荣公司就早早的出了以《三国演义》为主旨的游戏《三国志》系列。为什么名字是以"三国志"为一说而我会说这是一个以《三国演义》为题材的系列游戏呢,其实原因虽说非常简单,但是其中的取舍也是凸显了日本朋友自己对于《三国演义》的理解。

《三国演义》是我国历史上不可比拟的一笔文化瑰宝,现如今我们炎黄子孙都自豪的以汉族自居,可见汉朝文化在于他人对于我国之文化理解的重要地位,《三国志》悲壮而现实的叙述了汉朝末年天命将尽的情形。也因此只能为帝王言好玩的网页小游戏有哪些,而到了明末清初的小说《三国演义》的问世对里面的各个人物进行详细的阐释和"合理改编"才使得整个作品有了核心的理念思想,义。于是各国为了能在自己的国家出色的拌匀这种中华民族的优良品质很多都做过三国题材的游戏,如现在英国CA公司大火的全战系列作品,《全面战争 三国》。

专题: 三国杀游戏开盒子   bt类游戏盒子   游戏效果盒子