三国战旗玩法的网页游戏

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总之一句话,就是这个MOD即弥补了玩家的缺憾,也带来了一些更新鲜的体验。堪称是三国英杰传所有MOD里,调整手感最好的一款。

(3) 虽然难度有增加,但是同时也给予了许多让我方感受很贴心的福利。让难度的提升没有断崖化。也让玩家有一个循序渐进的过程,整个游戏过程非常平衡。

三国战旗玩法的网页游戏

(2) 新增的各种武将特性与战斗攻击效果,大大丰富了整个游戏的可玩性与个性化体验。让玩家对于自己与敌方登场的那些三国名将们,有了更深的羁绊与了解。

(1)与其他众多完全改动的MOD不一样,威力加强版只是在原有基础上进行了一定程度的补强,让玩家既能够按照原来的喜惯体验游戏,也能够弥补缺憾,享受到更多挑战的乐趣。

说了那么多这款英杰传MOD的调整与优化,在文章的最后io变态手游排行榜盒子,我们还是来谈谈它之所以能够成为所有MOD版本里修改最好一款的3个原因。

那就是通过GB4的修改,终于实现了剧情上的调整,从而让黄忠和严颜不用在最后一战前死去——能够让我方最强大的两只战车部队参加最终战,也算是开发者给与玩家的一个小小福利。

最后,在道具方面,威力加强版里并没有做特别大的调整——除了一上来把雌雄双剑还给刘备外,最主要的调整就只有两条:第一,炸弹只能在下邳购买,杜绝了大家想达则给老子炸的想法;第二,就是有大批的宝物被放到了奇袭路线上——看你还要不要徐庶和姜维?

在威力加强版里,因为双方的等级都有所提升,所以徐庶与姜维的入队等级都被拉到了很高。而且因为等级提升,所以武将的属性作用明显变得更大了。这就进一步加大了徐庶与姜维的作用。

以前玩英杰传,我们第二遗憾的地方,就是徐庶和姜维这两个强力伙伴,因为剧情的原因都只能很晚入队,实力强但等级不足变得非常鸡肋。

当然,影响最多的还是我们的女性伙伴——包括前期新增的祝融MM,以及李明MM,从原来登场几关后变成文工团,变成后期随时想上都可以上。也算是侧面实现了男女搭配干活不累的愿景。

其主要原因,就是因为这三个职业都缺乏日常提升经验的技能——骑兵可以用提升/降低士气、步兵和弓兵可以用加血。而武术家等三大特殊职业,只能用伤害系策略来骗经验。

光荣最开始的设定,应该是想做一些类似外传或者扩展内容般的职业体验。不过这三个职业,因为技能设定上的问题,都属于中前期有用,但是越到后期越没用的尴尬局面。

至于诸葛亮的最强特性神算,则是可以让策略的效果翻倍——例如原本可以造成1500+的海啸,一旦触发神算,则立刻可以达到3000+的伤害。

防御技能的效果是在计算伤害时,防御力不做减半处理,也就是变相增强了防御的实际效果。所以除了碰到暴击,其他情况下防御技能一旦发动,还是比较有用的。

这也是吕布和赵云的特性效果最猛的点。因为他俩都是增加暴击和双击的触发几率。根据公式来看,哪怕是武力100的吕布,要触发暴击效果也需要(100+20)/100*2%=3.2%。而吕布的特性直接就拉到了13.2%。

不管怎么说,这两个特技都是能在战场上瞬秒敌人的强力效果。并且暴击和双击两者之间并不互斥。所以别看前面的吕布曹操防御5000多,兵力超过8000。如果被满级赵云同时触发暴击与双击,一刀瞬秒也不是什么奇怪的事情。

两个效果那个更好其实并不好说,简单来讲,就是如果砍战车这种防御高的单位,那么暴击的效果就比较好。而如果我方的攻击力高创世三国网页游戏外网,则双击的效果更好。

首先,暴击和双击效果。都是能够大幅增强攻击方伤害的特殊效果。两者的区别在于,暴击是忽视对方防御,而双击则是对于实际造成的伤害翻倍。

之前的原版英杰传里,体现不同武将水平的指标只有等级、兵种和三维。而三维的上限只有100点。这就让很多强力武将,尤其是数值接近封顶的武将们彼此之间缺少了一些差异。

而在2/3的阳平关之战里,我们就可以看到等级已经达到80的曹操。而在最终一战中,我们更是可以看到,敌人的等级已经超越99级的极限。

国内的英杰传爱好者非常多,在25年里,无数骨灰成粉的资深玩家,把这款游戏翻过来调过去地玩。从一开始的极限通关2008 三国 网页游戏,到后来的极限练级N*99,从完全不练级的打法,到使用最弱阵容挑战自我。

虽然在此之后,光荣自己也推出了曹操传、孔明传等一系列后续作品。但是直到今天,三国志英杰传依然是玩法最耐人琢磨,游戏性最强的一部。

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