模仿幻想三国网页游戏

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吞食天地幻想三国是网友修改的一款经典游戏剧情新颖,童年FC上的角色扮演游戏,这款游戏的画面和游戏模式都和吞食天地很像,不过这款游戏的主角是刘备,玩家将在这款游戏中经历刘备的一生,喜欢FC游戏或者吞食天地系列的玩家可以玩玩。

但不管是何种玩法,都只是对战的匹配方式、福利奖励以及剧情上有所不同,然而对战的过程依旧是回合制半自动进行。而且《苍龙三国志》的三国背景本身就是战争题材,即便有许多创新的玩法可以融入其中,也会碍于游戏的核心主题,难以套进一些新奇、独具的休闲玩法。要想让玩家能从中找到这些系统玩法的特别之处,确实有点难。在层出不穷的手游大海里,如果一款游戏无法做到完全的创新,也起码要有让人印象深刻的特色,一味地沿用大众玩法、随波逐流,最终只会使其淹没在游戏这片汪洋之中。

在线对战相比起竞技场会有趣些,毕竟是“在线”,需要匹配到相应的玩家,再进行一番激烈的搏杀,总比对战 AI 控制的玩家来的主动。草船借箭则相对休闲一些,可以和其他玩家一起收集箭矢。除了以上提到的,还有摸金校尉、英魂沙场、三国名将、敌军来袭等特色玩法,挑战之可获得不同种类的丰厚奖励。

而过关斩将,正如其名,需要玩家挑战一重又一重的难关,与副本一样同样分为三个难度等级,挑战最高难度的,可以获得更多的星星,以兑换奖励。如果玩家的队伍武力值打不过更后的难关,每天可免费重制一次,重新挑战。按照本质来看,这也是网游里常见的爬天梯。

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再来细看这些特色玩法,竞技场其实就是排名赛,根据所有玩家的战力排名,战力越高bt手游盒子 ios,其排名就越前,想要超越前面的玩家,就要向他发动“全自动”的挑战。不过游戏还有很人性化地设有“跳过”按钮,直接跳过无需呆呆地观看对战过程。

当然,副本之外《苍龙三国志DH》还包含了好多中特色玩法,这都藏在了主界面的“战斗”里。像草船借箭、过关斩将、摸金校尉、竞技场、在线对战等,都是一些敢挑战就敢送福利的系统。

单从游戏的战斗系统来看,策略性是有,但并不高,如果数值相差太大,就算你策略过人,也难敌高武力值的敌人。而且是不是觉得有些似曾相似?没错,以上所提到的战斗系统里的每一部分,在大部分 RPG 网络手游里都出现过,就玩法模式来说谈不上创新;从细节上看,也许会有所不同,但对游戏的整体质量并没有太大的提升效果。说到底就是此类网游并没有跳出卡牌回合对战套路的桎梏,难以给玩家眼前一亮。

除此之外,还有一系列能够提高武将武力值的系统。最直接的就是提升武将自身:拿低级卡牌充当狗粮来提升武将等级;从副本获取进阶石让武将进阶;集齐相应的材料培养武将。另一样同样重要的就是装备系统,集齐一套完整的装备,可获得额外的提升,而装备里头还有 N 个提升途径,这里就不一一细说了。个人提升是一方面,阵型提升又是另一方面。阵型方面,有阵魂、八阵图、战魂等提升系统,看似很丰富,但最终的目标都只有一个,就是全方位提升武力值。

而且,《苍龙三国志DH》还拥有羁绊系统,根据三国历史里的人物关系设定。如果布阵里有相关的角色同时上阵,就可获得相应的羁绊技能。例如刘备、孙尚香、孔明同时在列,则可获得攻击力 +24% 的加成;如果刘备和关羽,则可以获得普通防御 +13% 加成。

《苍龙三国志DH》采用回合制半自动战斗方式,阵型固定九宫格,玩家可根据自己的策略进行布阵,每个角色在蓄满怒气后可以发出独有的技能。如果在手动战斗的状态下,打横或打竖连结 2~3 名武将,还可以形成技能连击效果,厉害的可在下个回合之前将敌人击败。不过就画面特效来看,这些技能的辨认度并不高,难以彰显武将个性,更难给玩家带来印象深刻的冲击。

而且《苍龙三国志DH》在细节上没有根据现在用户需求作优化,单从游戏的主界面看,以装备、武将、税收、仓库为中心,周边围着队伍、社交、任务奖励等系统的入口,加上竖版界面看着不如横版界面那样宽敞,这样一来就会显得整个界面十分拥挤。另外,招募系统那里,每个星级的抽卡入口虽然都区分得很细,不过就只有 4~5 星级有十连抽功能。如果我想一次性抽取其他等级的多张卡牌,就要不停点击“继续招募”,有些麻烦。

《苍龙三国志DH》虽然是个中规中矩的三国手游,古典写实的画风相对于市面上常见的形象有些不同,而且人设着装在保持经典的同时也符合了现代人的审美偏好。但就竖屏卡牌的玩法过于大众化,一些要求略高的玩家看到就有些后怕,初代卡牌虽经典,但过于简单的配置已经不能满足他们的娱乐需求。

说到三国,2015 年国内就涌现了一大批带有“三国”字眼的游戏,诸如《幻想三国》、《三国杀Online》、《三国吧兄弟》等。有卖策略玩法的,有卖 Q 版画风的,更有卖肉的,如此多种类繁杂的“三国”游戏层出不穷,很难不让人审美疲劳。

时至今日,经典名著的“三国题材”依然很受游戏业界的欢迎,虽然对于国人来说已经不是什么新鲜东西,但在外国人眼中,还是很吃香的。所以现在很多游戏制作商都选择先往海外发展,获赞后再回归国内这条战略路线,而《苍龙三国志DH》也正是海归的一员,而且也被苹果东南亚区 App Store 联合推荐。

值得一提的是,游戏针对传统页游节奏慢,每日玩法重复的问题,提供了倍速战斗动画以及跳过等功能,更厉害的是内嵌10本加速器,这点还是很为玩家着想的。另外开服还有终身元宝卡等福利,整体对新玩家还是比较友好的。

既然是页游模式,那必然是容易上手的,游戏的指引充分,没玩过的玩家也能快掌握游戏内容。总的来说上手容易,玩起来可能会有点上头。(这是妥妥的页游特色)

而游戏PVE玩法也需要玩家一定的策略技巧,也增加了游戏的挑战性和趣味性,并不是单纯靠战力碾压,不过归根到底是养成游戏嘛,一切皆有氪能。

不过页游模式就一定不好玩吗?那也不一定。本作在阵容搭配上还是比较灵活而且有一定讲究的,稀有度高的阵容不一定稳赢稀有度低的阵容,好的阵容越战打赢对手不是什么难事。

而随着主界面战力这两个字出现,意味着这就是个妥妥的养成游戏了,也是传统页游应用最广泛的模式。这意味着游戏的玩法没什么重大突破,毕竟页游那一套,有一定年纪的玩家都已经玩烂了,所以也难怪官方宣传对玩法避而不谈。

正式进入游戏我们可以闻到10年前那熟悉的味道,妥妥的网页游戏。在我正式玩之前,也有想象过这是个什么样的卡牌游戏?是策略对战还是养成?

同样值得表扬的是游戏的音乐,游戏的音乐还真有点《三国志》系列的感觉,一众配音也没出戏,整体效果不错。缺点是音乐数量有点小,并没有把这项优势完全发挥出来吧。

人物的立绘形象通过主线的架空故事炉石传说盒子游戏路径,逐步树立人设,再与美术结合,形成出人物整体形象展现在玩家面前,这种比较容易让接受的改编手法也很大程度上避免了玩家对老角色,新形象的违和感。

武将服装的配色上还是参考了光荣那一套,即蜀国绿色,魏国蓝色,吴国红色,所以看上去并没有违和感。此外,武将形象设计辨识度比较高,猛男、软妹、病娇、腹黑等等一应俱全。

游戏的美术就像官方宣传的一样,颜值高。目前游戏一共有数十个风格各异的武将,绝大多少外形都是非常讨喜的,美术设计确实是本作的加分项。

先来游戏以《三国演义》为蓝本,讲述从黄巾之乱起,主角在各大豪杰之间周旋,并对抗反派的架空故事。本来这类游戏剧情向来不是重点,但让人意外的是,本作剧情还有点跌宕起伏的感觉,考虑游戏模式的制约,剧情已经算处理得不错了,感兴趣的朋友可以亲自体验一下。

所以明眼人都知道,这款游戏前期吸粉的发力点完全在美术,至于玩法上面恐怕没有太大的特别。事实上,这也是我初次接触这款游戏的感觉,下面我们来详细看看这款游戏。

其实刚开始知道这个游戏的时候,我对这款游戏的质量是有点担忧的。因为这游戏在各大渠道上宣传都聚焦在颜值上,几乎没有提及具体玩法哪个游戏盒子能玩三国志10,我看完了官方介绍文案的每一个字,也只知道这是个卡牌游戏。

然而最近几年,因为同质化严重,制作技术落后,运营商只顾圈钱,不顾质量,网页游戏日渐式微,到今天已经很难有叫得出名号的网页游戏了。

10年前,随着国内宽带网络普及,网页游戏因为打开网页就能玩的低门槛,以及玩法丰富等优点在游戏界异军突起,成为了当时很受上班族及学生党欢迎的游戏类型。

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