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除了深度的IP剧情还原体验,唯美的场景,正义的英雄,专属的武器,炫酷的技能,多种Q萌英雄牌,都让游戏精彩满满!还有丰富的关卡类型欢乐无穷,宝箱奖励应有尽有,游戏玩法上也是新鲜有趣,毫不逊色,在这个夏天,《冒险传奇》将给你不一样的酷爽体验!

在游戏中,关羽、赵云、张飞3位超人气角色,带着梦想的力量,打倒一切拦路的敌人!近战攻击和远程射击一气呵成,连击双杀停不下来!

在如今主张长尾、吸金的时期,不少渠道将目光逐渐重新放到SLG这一游戏品类上,单月高额的流水也很大程度上刺激着SLG新品的迸发。可以预见,一场SLG赛道的“王者之战”即将拉开帷幕。

这也意味着,出海竞争早已进入白热化,大量同类产品接盘混战的局面避无可避。今年6月,莉莉丝《万国觉醒》拿到版号、国服即将上线,这款在2020年第一季度全球收入排名第三、一年以来多次登顶中国手游出海收入榜Top 1、多次登顶韩国App Store畅销榜的SLG手游,我们不妨期待一下它在国内市场可以取得怎样的成绩。

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2018年和2019年同样也是中国游戏厂商的“出海年”。智明星通《列王的纷争》、IGG《王国纪元》和《城堡争霸》、龙腾简合《苏丹的复仇》、Tap4fun《战地风暴》、英雄互娱《新三国志》、莉莉丝《万国觉醒》、FunPlus趣加《Z Day: Hearts of Heroes》、《State of Survival》等新老牌SLG 手游在出海游戏畅销榜上均取得了不错的成绩。

COK这匹黑马在前文已有提及,不再赘述。IGG旗下的《王国纪元》在2017年连续多月霸榜全球战争策略手游收入第一名,从设计角度看,《王国纪元》的核心追求就在于“贴切海外市场”。可以认为,《王国纪元》的成功主要是基于三大创新:游戏玩法创新(融合了RPG+SLG玩法)、细分用户与全球用户的整合(海外发售游戏拥有其固定的细分用户和全球用户)、画面表现创新(美术炫彩符合国际惯例胃口)。

在全球市场上,SLG手游始终是国内游戏出海的最强战力之一。Sensor Tower 公布的 2017 年中国手游发行商海外收入 Top 10 榜单中,智明星通公司的COK、天盟数码IGG公司的《王国纪元》、趣加公司的《阿瓦隆之王》、龙腾简合公司的《苏丹的复仇》赫然在列。

提到三国题材游戏,在得到日本光荣公司IP授权后,广州简悦科技公司开发了《三国志·战略版》,于2019年9月20日迎来全平台公测。虽然玩法跟光荣《三国志》实际关系并不大,但其利用国人对三国、对SLG游戏的理解创造了SLG游戏新的记录,上线近一年后不仅热度不减,仅依靠IOS收入贡献、《三国志·战略版》已位居今年5月全球手游收入第6,成为全球收入最高的SLG手游,一改国内沙盘策略手游仅有《率土之滨》的现状,推动国内SLG品类收入规模迅速翻倍。

2015年末,网易的《率土之滨》以回归经典玩法,再次引发了SLG热潮。三国题材的游戏产品并不少见,尤其是以光荣公司为代表的日本游戏厂商,在游戏领域的影响力更胜国产游戏。《率土之滨》以和其他策略类游戏差异化的核心战争体验,以及游戏中营造出的以权谋之术为核心,由高价值用户主导的文化氛围,不仅横扫国内市场榜单,甚至在日本游戏榜单跻身畅销榜第9,日本游戏媒体4gamer一度将这款游戏评为“第一三国手游”。

直到智明星通公司的《Clash of Kings》(中文名“列王的纷争”,简称COK)横扫市场,打开了中国手游SLG游戏类型的先河。这是一个国内公司游戏产品在海外发行成功的典型案例,也成为了众多游戏厂商的模仿对象。以中世纪国家之间冷兵器战争为题材,并有着领先于同类的设计理念,比如全球同服、内置语言翻译、对战集结功能等,使COK成为一匹黑马遥遥领先,也将这些功能和玩法变成了SLG游戏的标配。六年过去,在收入和用户数据方面,COK依然表现强力。COK之后,各种国产SLG手游逐渐发力,一些套用COK玩法模式的SLG产品,也都先后在欧美市场开疆拓土。

从2012年开始,智能手机用户数量开始覆盖全国,移动游戏迅速发展,但因为移动端大部分用户喜欢直接快消的休闲、卡牌类游戏,因此SLG手游并未完全覆盖到市场上。

但遗憾的是,它们大多昙花一现游模拟器的游戏盒子,爆火一两年后便沉寂了。至今存活未关停的SLG页游寥寥无几,腾讯公司的《七雄争霸》、光辉互动公司的《七龙纪II》、游奇网络的《卧龙吟》等仍保持着一定用户活跃度,充分展现了SLG游戏长生命周期的特点。

2008年开始,国内市场网页游戏开始兴起。由德国Travian公司制作发行的网页游戏Travian(中文名“部落战争”),在世界各地引起了一阵风潮,给中国正在兴起的页游公司也指明了一条方向,堪称中国SLG网页游戏的鼻祖。由此,大量SLG页游产生,使整个页游市场进入爆发阶段,《纵横无双》、《千军破》、《战国风云》、《傲视天地》、《梦想三国》、《大将军》都曾风靡一时。

SLG游戏可以进一步细分为:经典战棋类、经典回合制、经典即时类、经典网页游戏,前期端游、页游时代比较著名的也大多是国外游戏公司产品,其中知名度最高的就是日本光荣公司制作的《三国志》、任天堂的《火焰纹章》、日本koei tecmo公司的《大航海时代》,都是经典之作。

SLG是Simulation Game的缩写,意为“模拟游戏”。广义概念的SLG游戏十分庞大,包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多个情境模拟类游戏。在游戏市场漫长的发展过程中,SLG的概念也逐渐被细化为狭义的“战争模拟游戏”,并衍生出了一个重要的“4E”(也有说法为“4X”)概念体系,即:Explore(探索)、Expand(扩张)、Exploit(开发)、Exterminate(消灭)。从一定程度上来说,只有满足“4E”体系的模拟游戏,才能称之为 “SLG游戏”,因此本文讨论的也仅指狭义的SLG游戏。

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